Scoundrel’s Folly

agora, precisamos falar com Mercer. Ele vai dizer-lhe que um homem chamado Gulum-Ei necessidades sacudida para obter informações, mas ele diz-lhe para falar com Brynjolf antes de sair, para fazê-lo. Agora temos de ir para a solidão para encontrar este Gulum-El. Qualquer viagem rápida para lá de usar a carruagem. Uma vez dentro da cidade, entra na taberna de Skeever. Vais encontrar o Argonian dentro da taberna. Quando solicitado, suborná-lo para que ele divulgue informações sobre a propriedade Goldenglow. Depois de subornar o Argonian, ele diz-te para lhe trazeres vinho de Firebrand, e depois ele fala.Hmmm, não gosto disto. OK, sai da taberna e vai para leste até chegares ao Palácio Azul. Uma vez lá dentro, à esquerda e no corredor, pega na caixa de vinho Firebrand. É fácil, não é? Voltem para Gulum-El e ouçam a conversa entre vocês.

ele então deixa a taberna, então é hora de segui-lo. Sigam-no o mais longe possível até ao porto a sudoeste de Solitide. O pior é que ele é muito lento. Sim… Não te aproximes muito dele. Ele vai entrar num armazém no porto, por isso segue-o para dentro…

Nota:
  • se saltares para o oceano ao lado da doca, podes encontrar barris e um baú no fundo do mar.
  • recebi alguns e-mails de pessoas a dizer que quando tentam esconder o Gulum-el, ele desaparece! O marcador mostra-o fora da solidão, depois dentro… Não faço ideia do que causa isto, mas as pessoas até seguiram em frente com o resto da busca e não conseguiram terminá-la! O meu melhor conselho (até que alguém me diga melhor) é recarregar uma gravação anterior.

uma vez lá dentro, sigam-no usando saliências e plataformas mais altas, já que há outros soldados aqui. Certifica-te de não te envolveres em nenhuma batalha. Já agora, é uma grande ideia para salvar. Se quiseres, podes nadar até ao lado leste também. Uma vez no lado leste, Gulum-El tenta entrar nas portas duplas, em seguida, retorna e vai para leste dentro da Gruta Brinewater. Antes de segui-lo, encontrar a escadaria que leva para baixo para a água, e à sua esquerda é uma escadaria que vai para cima. Pegue a escadaria subindo e siga-a para o canto nordeste na borda superior e entre no edifício aqui em cima.

verifica a secretária para encontrar o mapa da East Empire. Pegue todo o ouro e a Bolsa Da Moeda. Há também vários anéis na secretária, se verificar com cuidado. Agora volta para baixo e evita a guarda. Volte para a escadaria indo para baixo para a água e vá para baixo e para a frente, em seguida, vire para a sua esquerda para subir uma rampa estreita que leva atrás das Caixas. Siga este caminho para encontrar a entrada da Gruta Brinewater.Agora temos o objectivo de confrontar Gulum-Ei. Aqui, cuidado com os fios que fazem com que os maces caiam em cima de ti. Em breve, encontrará dois bandidos numa doca. Mata-os. A partir daqui você pode continuar através da caverna ou passar por algumas teias de aranha para a direita. Se passares pelas teias, terás de lutar contra duas aranhas geladas e uma grande. Seguir a própria caverna leva a dois ladrões.De qualquer forma, você vai chegar a uma parte da caverna que vai para sudeste…

Nota:Certifique-se de verificar a parte noroeste debaixo de água perto do segundo grupo de bandidos/ladrões para encontrar um cofre afundado com guloseimas lá dentro.

  • o caminho que conduz ao oeste é apenas mais um caminho a seguir aqui e voltarás para perto de onde mataste o ladrão solitário.

mais à frente, mais dois ladrões estão a patrulhar a área. Mata-os também e em breve encontrarás Gulum-El com outro ladrão numa fogueira. Mata o ladrão e fala com o Argoniano. Responda como quiser e ele dirá o nome Karliah. Depois de conversarmos, temos de voltar para o Mercer. Obrigado Gulum. Agora, antes de sair, saqueie todos os cofres que estão aqui. Há uns 4-5, por isso leva tudo o que puderes.

há um par de peitos com fechadura Pericial, por isso salve antes de tentar abri-los antes de quebrar todos os seus bloqueios.

Nota:

C ICE escreve em: I was E-mail you to let you know something concerning the Thieves Guild quest ” Scoundrel’s Folly.”Quando você é suposto sombra Gulum-El e, em seguida, finalmente confrontá-lo, você pode matá-lo (eu fiz isso por acidente, quando ele pisou entre a mira do meu arco e um guarda). Se o matares, falharás o objectivo de confrontá-lo, no entanto, o teu novo objectivo é procurar novas informações. A seta aponta para um peito próximo para abrir, e dentro há a escritura da propriedade Goldenglow, bem como uma carta de Gulum-Ei para Karliah (a carta é escrita por Gulum-Ei sabendo que ele seria morto). Diz-lhe todas as informações que ele lhe diria se o confrontasse.Quando regressas a Mercer, ele grita contigo por matares um agente da Guilda dos ladrões e não te paga pela missão como castigo.Agora bata na alavanca do meio e lute para passar por alguns Horkers para sair da caverna rapidamente e contornar o armazém completamente e voltar para a Guilda assim que estiver de volta ao mapa principal. Fala com o Mercer. Vais descobrir a localização do Karliah, o Santuário do Véu De Neve. O nosso próximo objectivo: seguir o Mercer e matar o Karliah.