The Dan Harmon Story Circle: What Authors Can Learn from Rick and Morty
Writer Dan Harmon, the creator of TV’s Community, has a reputation for being a story structure evangelist. Há mais de uma década que ele é conhecido por “quebrar” as histórias em que está trabalhando com um sistema conhecido como “o embrião”, “o círculo de história de Dan Harmon”, ou apenas “o círculo de História”. Talvez não haja melhor exemplo deste sistema em ação do que a série de comédia sci-fi, Rick E Morty, que Harmon co-criou. Em pouco mais de 30 episódios, Rick E Morty ganharam uma das mais devotadas bases de fãs de qualquer programa de animação desde o Futurama de Matt Groening. Conhecido por seu humor acelerado, cultura pop inflexido, afeto para os tropos de ficção científica (e sua semelhança não tão passageira com os personagens de volta para o futuro), o show também tem sido elogiado por sua densa narrativa, muitas vezes encaixando em um filme de longa-metragem de enredo dentro de um tempo de execução de 21 minutos.
mas você pode estar pensando, este é um blog para autores, não para escritores de comédia de TV. Porque estão a falar de um desenho animado com um avô a arrotar? Tem a ver com algo que nenhum romancista pode evitar: estrutura.O que é o círculo da história de Dan Harmon?
The Story Circle is an approach to plotting that Harmon adapted from the Hero Journey-which itself derives from the work of academic Joseph Campbell. Ele estabelece um tipo de arco narrativo que é comumente usado por mitos de todo o mundo e enfatiza como quase todas as formas de contar histórias têm uma natureza cíclica. Em linhas gerais, eles sempre envolvem:
- personagens que se aventuram para obter o que precisam, e
- retornando, tendo mudado.
para ter uma ideia de como o círculo da história difere de outras estruturas similares, aqui estão os estágios da jornada do herói, como estabelecido pelo roteirista Christopher Vogler:
- Mundo Comum
- Chamada para a Aventura
- Recusa da Chamada
- Reunião com o Mentor
- Cruzando o Limiar
- Testes, Aliados, Inimigos
- Abordagem para o interior da Caverna
- Provação
- Recompensa (se Apoderar da Espada)
- O caminho de Volta
- Ressurreição
Alguns desses rótulos, aludem a um determinado tipo de história: contos de escudeiros se tornando espada-wielding cavaleiros, recuperação de poções de alguns escondidos caverna. Coisas reais de vida ou morte. O que Harmon fez foi refinar estes a apenas oito passos (que tipo de coincidem com os pontos de enredo padrão). Estes são compostos por humanos básicos motivações, ações e conseqüências, que ele estabelece em um círculo:
- Um personagem está em uma zona de conforto,
- Mas eles querem uma coisa.
- entram numa situação desconhecida,
- adaptam-se a ela,
- conseguem o que queriam,
- pagam um preço elevado por ela,
- depois regressam à sua situação familiar,
- tendo mudado.
o benefício da versão de Harmon sobre Vogler é que ele se concentra mais especificamente no personagem e é muito mais fácil de aplicar a uma ampla gama de histórias.
The Story Circle in Rick and Morty
no vídeo abaixo, Harmon aplica o círculo de história para um episódio de Rick E Morty intitulado “Mortynight Run”.”Para o contexto suficiente para entender o clipe, veja aqui algumas informações de fundo:
Rick é um louco, bêbado, egomaniacal cientista que inventou uma arma de portal que lhe permite ter devassado aventuras através do tempo e do espaço. Ele quase sempre arrasta o seu sensível e ansioso Neto Morty para a viagem. Neste episódio, eles também trazem o pai de Morty, Jerry, por quem Rick só tem desdém.
vamos dar outra olhada em como a história de “A” do episódio — que gira em torno da jornada de Morty — se encaixa no círculo da história.
Um personagem está em uma zona de conforto
A primeira batida da história vê Rick e Morty sobre o que parece ser apenas mais uma de suas aventuras. Morty existe em conforto até que ele descobre que Rick é um traficante de armas, o que leva a…Mas eles querem algo
como Harmon aponta, “este é um dilema ético para Morty.”O menino é colocado em uma situação de culpa que o obriga a” atravessar um limiar e procurar uma maneira de desfazer o dano ético que ele percebe Rick como fazendo.”Isso leva-nos ao próximo estágio.
eles entram em uma situação desconhecida
embora ele raramente desafie as instruções de seu avô, Morty pega as chaves do carro de Rick e persegue o assassino, matando-o acidentalmente.Morty descobre uma entidade de gás alienígena chamada “peido” – que era o alvo do assassino. Indo contra as instruções de Rick mais uma vez (e fazendo o que ele acredita ser a escolha ética), Morty libera Peido da cadeia espacial.Morty alcançou o seu objectivo.: ele salvou uma vida e pode ter a certeza que fez a coisa certa.Na segunda metade da história, começamos a descobrir que o ato de salvar que a vida vai custar a vida de muitas outras pessoas”, explica Harmon, como vemos Peido massacrar muitos policiais espaciais enquanto Rick E Morty fazem sua fuga.
em seguida, retornar à sua situação familiar
após a fuga, a gangue retorna a um lugar semelhante a ‘vida normal’, atravessando o que Harmon chama de “o limiar de retorno. Morty percebe que peido é uma criatura Malévola e quer voltar com seu povo para destruir toda a vida baseada em carbono.Nota: no diagrama do círculo, o passo 7 é diretamente oposto ao Passo 3, onde Morty atravessou o limiar para a situação desconhecida. Equilíbrio e harmonia são uma grande parte da narrativa. Morty toma a decisão de se transformar em alguém que mata.”Ele termina Peido, salvando assim o universo e tornando-se alguém diferente da pessoa que ele começou como. Como Harmon aponta, este não é um show para crianças: nem todos os protagonistas precisam aprender mensagens universalmente positivas para que uma história pareça verdadeira.
Harmon expôs seu processo para usar o círculo da história em um fascinante conjunto de posts (aviso: contém palavrões) onde ele também fala sobre a natureza da narrativa, respondendo perguntas como…
por que esta estrutura é um círculo?Você pode estar perguntando Por Que Harmon não coloca apenas esta estrutura em uma linha plana. Ele toca levemente nos ritmos da biologia, psicologia e cultura: como todos nós nos movemos ciclicamente através de fases de vida e morte, consciente e inconsciente, ordem e caos.
a coisa fascinante que ele aponta é que ciclos como estes são, em parte, o que permitiu que os seres humanos evoluíssem.
“Behind (and beneath) your culture creating forebrain, there is an older, simpler monkey brain with a lot less to say and a much louder voice. Uma das poucas coisas que te está a dizer, uma e outra vez, é que precisas de ir procurar, encontrar, levar e voltar com a mudança. Por quê? Porque é assim que o animal humano evitou a extinção, é assim que as sociedades humanas evitam o colapso e como se evita entrar no Mcdonald’s com uma metralhadora.”
“precisamos de pesquisa — Nós precisamos de obter fogo, precisamos de uma boa mulher, precisamos de terra — lua, mas o mais importante, nós precisamos de RETORNO e precisamos de MUDANÇA, porque nós somos uma comunidade, e se nossos heróis apenas subiu beanstalks e não desceu, não teríamos sobrevivido a nossa primeira idade do gelo.”
o que Harmon está entendendo é que as histórias são uma parte básica e universal da cultura humana por causa de sua história de milênios como um ensino e uma ferramenta de aprendizagem. Esta ideia de procurar, mudar e retornar não é um conceito de hack inventado por escritores preguiçosos, mas uma parte enraizada da nossa psique coletiva. É por isso que histórias de uma cultura são capazes de ressoar com pessoas em todo o mundo.
na filosofia de Harmon, quando um livro, filme, show ou música não satisfaz os critérios acima, não é necessariamente má escrita: simplesmente não é uma história.O círculo da história realmente se aplica a todas as histórias?
de Acordo com Harmon, sim.
“comece a pensar em todos os seus filmes favoritos, e veja se eles se aplicam a este padrão. Agora pense em suas anedotas de festa favorita, seus sonhos mais vívidos, contos de fadas, e ouvir uma canção popular (a música, não necessariamente as letras).”
So let’s put that theory to the test. Vamos pegar um exemplo que é o mais distante de um desenho animado Profano para adultos e ver se ele se aplica: as grandes expectativas de Dickens.
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- zona de conforto: Pip, um jovem órfão, vive uma vida modesta nos pântanos.
- mas eles querem algo: ele se torna obcecado por Estella, uma menina rica de sua idade.
- eles entram em uma situação desconhecida: um benfeitor misterioso pega Pip da obscuridade e atira — o — um peixe fora de água-para a Sociedade de Londres.
- adapte-se a ele: ele aprende a viver a vida elevada e gasta o seu dinheiro frivolamente
- obtenha o que eles queriam: Pip é finalmente um cavalheiro, que ele acredita que lhe dará o direito/torná-lo digno de Estella.Pip descobre que seu dinheiro veio de um condenado, ele se afoga em dívidas, ele lamenta alienar seu tio, ele percebe que sua busca por Estella é fútil.
- em seguida, retornar à sua situação familiar: Pip faz as pazes com seu tio Joe (que o ama de volta à saúde). Pip desaparece para o Egito por anos, e mais uma vez retorna para casa…
- mudou: de volta, onde a história começou, um Pip agora humilhado se reúne com Estella que, devido a alguma trama, está pronta para abrir seu coração para ele.
embora grande expectativa fosse uma série, escrita semana a semana, Dickens deve ter consciente ou inconscientemente consciência deste ciclo. Ele enviou seus personagens em uma jornada em direção a algo que eles queriam-apenas para que eles pagassem o preço e voltassem para casa, mudados.
como em qualquer conselho sensato sobre a estrutura, a takeaway aqui não é que você deve servilmente aderir a uma fórmula definida ou arriscar arruinar a sua história. Este círculo de histórias, juntamente com outras estruturas de histórias populares como a estrutura de três atos, são simplesmente ferramentas baseadas em observações de histórias que conseguiram ressoar com os leitores ao longo dos séculos. Saiba apenas isto: se você se encontrar em um impasse com qualquer história que você está escrevendo-você poderia fazer muito pior do que quebrar a roda da história, identificar onde você está, e ver o que vem a seguir no ciclo.