Touhou Project: The Most Popular Game Franchise You Know Nothing About

With gaming becoming more and more mainstream, certain game titles have become instantaneamente recognizable at the mere utterance of their names. No entanto, se alguém trouxesse o Call of Duty a alguém no Japão, a resposta mais provável seria uma confusão educada. Mencionar Touhou, no entanto, pode ser um pouco mais interessante. A popularidade de Touhou no Japão também pode igualar a popularidade de jogos como Call of Duty no Ocidente. E como o mundo está interligado hoje, Touhou pode estar fazendo ondas nos EUA, mais cedo ou mais tarde.O Projeto Touhou é uma série de jogos do inferno-bala que ocorrem em Gensokyo, um mundo fantástico habitado por humanos e criaturas do folclore japonês. O personagem principal da série é Reimu Hakurei, uma donzela de Santuário humano cujo principal trabalho é atuar como um “balancer” entre youkai e humanos. Outros personagens importantes no universo Touhou incluem Marisa Kirisame, a melhor amiga de Reimu e mágica humana, Remilia Scarlet, uma antagonista principal e Vampira, e Sakuya Izayoi, uma criada com poderes de mudança do tempo. Ao longo dos anos, o Projeto Touhou continuou a se expandir em termos de seu conhecimento e mecânica de jogos, com a série indo além de suas raízes como um inferno de bala e ramificando-se no Reino dos jogos de luta, Metroidvanias, Animes, trabalhos de impressão e até álbuns de música.

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O Projeto Touhou é a criação da Jun’ya Ōta, mais conhecida como ZUN. Quando ele estava no Ensino Médio, ZUN teve uma percepção de mudança de vida. Não havia jogos suficientes com donzelas-santuários. No início, ZUN imaginou que iria compor música para esses jogos, mas acabou por fazer o jogo que desejava. Em 1996, ZUN criou o primeiro jogo Touhou, altamente sensível às orações. No entanto, só no segundo jogo, A História do país das maravilhas do Leste, Touhou se tornou o “danmaku” que conhecemos hoje. O que é mais impressionante sobre ZUN é que ao longo do desenvolvimento da maioria dos jogos Touhou, ZUN foi o único homem responsável por todos os gráficos, música e programação. Considerando que ZUN é a razão por trás de cerca de 30 dos jogos Touhou, que é um feito digno de louvor considerável. Como se isso não fosse impressionante o suficiente, ZUN é totalmente autodidata.Como mencionado anteriormente, o Projeto Touhou gira principalmente em torno do gênero bullet hell de jogos. Para aqueles que não estão familiarizados com o termo “inferno de bala”, refere-se a um sub-gênero de jogos de “shoot ‘em up”. Nos infernos de bala, não é incomum que o jogador enfrenta uma parede literal de fogo inimigo e tem que evitar balas que vêm para eles de todas as direções. Há tantas balas na tela que se os jogadores se moverem na direção errada um mísero pixel, eles morrerão. Enquanto para muitos, isso pode soar mais como um castigo do que um jogo, mas para os fãs de Touhou, este é apenas o seu modo de vida.

a forma como Touhou joga é bastante típica de outros atiradores do inferno. Os jogadores movem seu personagem usando as teclas direcionais e disparem com a tecla “Z”. Os jogadores também podem usar a chave “Shift” para retardar seus movimentos (essencial para evitar balas) e diminuir a propagação de seu fogo. Quando os jogadores estão à beira de ser oprimidos, eles podem contar com uma “bomba”, que lida com danos aos inimigos, coleta todos os itens na tela, e (mais importante) limpa quaisquer balas no raio de explosão das bombas. Um mecânico único que a Touhou games tem é o mecânico “pastoreio”, que se refere ao jogador ter escapado de uma bala que veio perigosamente perto do hitbox do jogador. As balas de pastagem aumentam a pontuação do jogador, mas incorre em alto risco, como o jogador tem que flertar com a morte o tempo todo. Um movimento em falso ou um espasmo acidental pode significar desastre.Jogar um jogo Touhou não é para os fracos de coração. No entanto, se você é um jogador que genuinamente deseja um desafio ou está apenas interessado no Touhou fandom, considere jogar um ou dois jogos para ver como você gosta. A Flor De Cerejeira perfeita é um bom ponto de partida para iniciantes, uma vez que o sistema de pontuação recém-introduzido “Cherry” pode oferecer um escudo temporário, bem como o estado de ser “focado”, o que torna a aparência hitbox do jogador mais visível. Para os jogadores que procuram um pouco mais de um desafio, considere a personificação de Scarlet Devil. Para aqueles que são realmente masoquistas, tente animismo subterrâneo. A pontuação é baseada principalmente em balas de pastoreio, por isso boa sorte.

para aqueles que procuram um jogo menos frenético, Touhou também tem jogos com seus pés em outros gêneros. Por exemplo, Touhou Hisoutensoku é um jogo de luta competitivo com 20 personagens, todos com seus próprios conjuntos de movimentos únicos. Hisoutensoku até tem um servidor de discórdia que realiza Torneios mensais. Se os jogos de luta não são a tua chávena de chá, há Touhou Luna Nights, uma Metroidvania que se concentra na Sakuya Izayoi e nas suas capacidades de dobrar o tempo. Ambos os jogos apresentam mecânica Touhou básica, como pastoreio, e cartas ortográficas.

de onde veio toda essa mídia Touhou? Além do trabalho diligente de ZUN, muitos membros da Touhou fanbase também contribuem para o universo próspero. Fãs da franquia são conhecidos por terem feito suas próprias mangas, jogos, canções e até mesmo animes com o Projeto Touhou. O que ajudou a estimular o aumento da mídia gerada pelo Usuário é o fato de que o próprio ZUN reconhece e incentiva trabalhos derivados. Assim, Touhou não pertence apenas a ZUN. Pertence a todos.É uma loucura pensar que toda essa mídia Touhou se originou do trabalho de uma pessoa. Os fãs realmente devem agradecer a ZUN por sua fidelidade à sua franquia, já que ela rendeu alguns jogos hipnotizantes. Como prometeu trouxe fogo aos mortais, ZUN trouxe Touhou e uma onda literal de balas para as massas.