Școala de sâmbătă #22

trimiteți întrebările dvs. de reguli judecătorului de nivel 4 rune Horvik la [email protected]. el răspunde la aproximativ 30 de întrebări în fiecare săptămână.

nu găsești răspunsul la întrebarea ta? Poate că a răspuns deja! Încercați baza de date de reguli de căutare a școlii de sâmbătă.

întrebări pentru începători

Paladinul de Nord

Î: jucam împotriva unui prieten și el folosea un Paladin Nordic împotriva mea. El și — a folosit efectul — plata pentru a distruge ținta neagră permanentă-iar ținta lui era mlaștina mea. Poate face asta sau o mlaștină nu este considerată permanentă neagră?

A: nu poate face asta. Deși terenurile contează ca permanente, ele nu au o culoare. Culoarea unei cărți este definită de simbolurile din costul manei și, din moment ce terenurile nu au costuri de mana, acestea sunt incolore. Terenurilor li se poate da o culoare prin alte efecte, cum ar fi Deathlace, dar în mod implicit, nu au culoare.

Î: adversarul meu îl are pe Krosan Colossus în joc și eu joc Armadillo Cloak pe el. La următoarea sa tură, el joacă un Bodyguard binevoitor, îl sacrifică și oferă protecție de la white la Krosan Colossus. El spune că, deoarece mantia Armadillo este albă și verde, nu poate afecta Colosul Krosan și trebuie distrus. Spun că mantia rămâne, pentru că Colosul ar fi trebuit să aibă protecția când am jucat mantia. Cine are dreptate?
–Juhani” Juice ” Lindfors, Finlanda

A: prietenul tău are dreptate. În mod regulat în timpul fiecărei ture (ori de câte ori cineva are șansa de a juca o vrajă), jocul verifică ceva numit efecte bazate pe Stat (citiți mai multe despre acestea în secțiunea 420 din Regulamentul cuprinzător). Una dintre acestea este „o încântare locală care încântă un permanent ilegal sau inexistent este pusă în cimitirul proprietarului său.”O creatură protejată de alb sau verde nu poate fi fermecată de descântece albe sau verzi, așa că mantia Armadillo cade atunci când abilitatea bodyguardului binevoitor s-a rezolvat.

legiuni întrebări

Î: Este posibil să joace abilitatea unui Lavamancer pe o așchie de toxină și în timpul fazei mele principale atingeți-l pentru a face o deteriorare a unei anumite creaturi, în scopul de a distruge din cauza capacității de așchie? Și dacă folosesc aceeași așchie pentru a bloca un atacator și apoi o ating pentru a viza un alt atacator? Este posibil să distrugeți ambii atacatori? Care este diferența, dacă există, între „daune de luptă” și „daune?”
–Josnei Dias, Brazilia, Aracaju-SE

A: Abilitatea toxinei Sliver nu poate fi niciodată declanșată folosind abilitatea Lavamancer. Poate fi declanșat doar de” daune de luptă”, care este daunele care sunt tratate automat de creaturi atunci când atacă sau blochează.

alte daune nu sunt considerate daune de luptă, chiar dacă sunt provocate de o creatură care atacă sau blochează în timpul luptei.

prin urmare, în primul exemplu, așchia de toxină nu va avea niciun efect special. În al doilea exemplu, va distruge creatura pe care o blochează, dar nu va avea niciun efect special asupra celeilalte creaturi.

Î: Am folosit abilitatea unui Riptide Mangler pe Molimo, Maro-vrăjitor controlat de un adversar. Dacă adversarul meu ar juca mai multe terenuri, ar crește puterea Manglerului?

A: nu, nu va fi. Abilitatea lui Riptide Mangler citește puterea actuală a creaturii vizate atunci când abilitatea se rezolvă și își stabilește propria putere în acest sens. Efectul primește informații de la ceva din joc și va obține doar valoarea curentă; nu se va schimba împreună cu Molimo. Acest lucru este explicat în articolul 413.2 f din cadrul general de reglementare.

Imperial Hellkite

Î: Am morph Imperial Hellkite. Nu am nici dragoni, dar pot căuta în continuare prin punte mea oricum?

A: da, poți. Efectele care permit căutarea unui jucător nu necesită ca ceea ce este căutat să poată fi găsit. Trebuie să amestecați biblioteca după căutare, chiar dacă nu găsiți un Dragon, desigur.

Î: Dacă joc atât o muză născută în sămânță, cât și o apă în creștere, pot să-mi desfac pământurile, dar să-i fac pe alții să fie supuși apelor?
–Ashod Oshagan

A: da, poți. Rising Waters împiedică doar terenurile să se desfacă în pasul untap al controlerului, nu în cel al adversarului. Seedborn Muse vă va dezlega automat toate terenurile în pasul untap al adversarului.

Î: Adversarul meu are un nenorocit uscat în joc cu suficientă mană pentru a-l activa din nou și din nou. Dacă e rândul meu, și arunc hohote de Wurm la Mongrel sălbatic, poate el scoateți-l cu mizerabilul înainte de a putea juca din cimitirul meu cu flashback? Am fost destul de sigur că el ar putea, deoarece capacitatea de pe corcitură este declanșată de aruncarea vuiet, care l-ar pune în cimitir, dar am spus că aș verifica pe ea.
–Kenny

A: Ai dreptate. Când activați mongrelul sălbatic și aruncați Roar of the Wurm, abilitatea mongrelului este pusă pe stivă, iar adversarul dvs. poate răspunde la acest lucru activând Wretch ofilit. Din moment ce poți să te joci sorceries numai atunci când stiva este gol, el poate elimina hohote înainte de a putea juca.

rețineți că răspunsul este diferit dacă utilizați ceva de genul fapt sau ficțiune, sau Merfolk Looter. Acestea aruncă vuietul ca parte a efectului lor, în loc de costul lor. Din moment ce e rândul tău, vei fi prima persoană pentru a obține prioritate după acest efect, și puteți juca hohote imediat. Deci, până când adversarul tău are șansa de a răspunde, vuietul va fi pe stivă, nu în cimitir.

întrebări generale / Cărți mai vechi

Rith 's Grove

î: abilitățile din bârloguri, cum ar fi Rith’ s Grove, merg pe stivă? Dacă da, adversarul meu poate distruge terenul pe care l-am vizat ca răspuns, nu-i așa? De asemenea, dacă da, și am doar vizuini în mână și în joc, pot juca unul și atingeți-l pentru mana înainte de a fi forțat să-l sacrifice?

A: da, abilitatea „întoarce un pământ sau sacrifică bârlogul” folosește stiva. Cu toate acestea, această abilitate nu vizează nimic (nu folosește cuvântul „țintă”), deci nu veți alege un teren până când abilitatea nu rezolvă.

cu alte cuvinte – da, adversarul tău îți poate distruge pământurile ca răspuns (presupunând că are unul dintre puținele efecte de distrugere a pământului care nu este o vrăjitorie)… dar dacă nu a distrus fiecare pământ pe care îl controlezi, poți alege doar unul dintre cele rămase.

în ceea ce privește atingerea pentru mana, da, puteți face acest lucru. Capacitatea vizuină merge pe stivă atunci când intră în joc, atunci veți obține prioritate la care moment puteți să-l atingeți pentru mana. Când abilitatea Bârlogului se rezolvă, poate că va trebui să o sacrificați, dar mai aveți mana.

Î: fabrica lui Mishra poate activa și ataca primul viraj pe care îl intră în joc? Eu spun că este încă un teren, așa că nu ar fi convocarea de boală, dar prietenul meu spune că nu am putut pentru că se transformă într-o creatură, prin urmare, având convocarea de boală. Cine are dreptate?
–J. Warren

A: toate cărțile au „boala invocatoare”, dar afectează doar creatura. Odată ce fabrica lui Mishra devine o creatură, toate regulile care se aplică creaturilor se aplică acesteia. Deci, dacă cartea a intrat în joc acest turn – indiferent dacă a fost o creatură atunci – nu este permis să atace.

Î: pe vremuri, exista o carte numită statuie Xantică. Când joci capacitatea sa activat, acesta devine un 8/8 creatură artefact cu călca în picioare până la sfârșitul rândul său. Prietenul meu și cu mine ne-am certat dacă acea creatură ar fi chemat boala sau nu. Dacă face ceea ce este punctul de a da-l calce în picioare?
–Scott Obernesser

A: Permanenții au „boală de convocare” numai dacă nu i-ați controlat de la începutul rândului. Nu contează ce tip are permanentul la începutul rândului tău, dacă l-ai controlat de la începutul rândului tău, poate ataca dacă este transformat într-o creatură.

Î: Cum funcționează efectul de înlocuire al răscumpărării atunci când vraja este contracarată? Prietenul meu spune că, dacă o vrajă este contracarată, atunci cardul va merge la cimitir, indiferent dacă costul de răscumpărare a fost plătit sau nu. Spun că vraja va fi contracarată, dar efectul de înlocuire va avea loc în continuare, returnând cardul în mâna proprietarului.

A: prietenul tău are dreptate. Regula pentru răscumpărare (502.16) spune „puneți această carte în mână în loc de în cimitirul dvs. pe măsură ce vraja se rezolvă”.

dacă vraja este contracarată, atunci nu se rezolvă, deci această regulă nu are efect.

Notă: Acest lucru este diferit de Flashback, a cărui regulă spune „Scoateți această carte din joc în loc să o puneți oriunde altundeva oricând ar părăsi stiva”. Deci, atunci când o vrajă Flashbacked este contracarată, ea este încă eliminată din joc.”

Î: Dacă pot face sau ficțiune pentru o grămadă de cinci și o” grămadă „de zero, ceea ce înseamnă că o grămadă de zero este încă o grămadă, atunci de ce zero damage este considerat” fără daune?”Folosind același argument, nu pot spune că am pus zero daune pe stivă pentru a activa Shadowmage Infiltrator cu ciuma proiectată în joc?

A: regula 419.5 din Regulamentul cuprinzător spune în mod specific că, dacă o sursă provoacă daune zero, nu provoacă daune deloc, iar abilitățile care declanșează daunele care sunt tratate nu se vor declanșa. Jocul trebuie să vadă „unele” daune pentru capacitatea de a declanșa, și „nici un prejudiciu” nu este tratată.

nimeni nu a spus că fiecare parte a regulilor funcționează la fel. Pentru diferite tipuri de efecte, răspunsuri diferite au sens. Când împărțiți daunele de luptă, este firesc să atribuiți 0 daune la ceva, dar când împărțiți daunele între țintele unei erupții violente, nu este.

Gaea ' s Liege

Î: Am zori cerești și el are Liege lui Gaea. Dacă regele Gaiei mi-ar transforma toate pământurile în păduri, atunci aș putea arunca zorii cerești, toate pământurile mele care au fost transformate în păduri s-ar întoarce înapoi în câmpii? Ar fi câmpii și păduri în același timp sau doar câmpii? Prietenul meu susține că Liege Gaea spune că terenurile mele sunt încă păduri excepția cazului în Liege Gaea este eliminat din joc.
–Ronald Dator,Manila, Filipine

A: Tipul terenurilor depinde de marcajul temporal al efectelor active. Amprenta de timp a efectelor Liege ale lui Gaea au fost stabilite atunci când abilitățile activate s-au rezolvat, amprenta de timp a zorilor cerești a fost stabilită când a intrat în joc. Orice terenuri care au fost transformate în păduri înainte de apariția zorilor cerești vor fi câmpii, orice terenuri transformate în păduri după apariția zorilor cerești vor fi păduri; ultimul efect „câștigă.”Acest lucru este acoperit de regula 418.5 d din Regulamentul cuprinzător, a se vedea, de asemenea, „Timestamp” în glosar.

Î: joc Abilitatea blestemată a Scroll-ului care vizează Păsările paradisului. Am un munte și o insulă vulcanică în mână și numele de munte. Dacă adversarul meu alege insula vulcanică din mâna mea, păsările mor?

A: nu, nu. Scroll blestemat se uită doar la numele cardului atunci când determină dacă cartea din dreapta este ales. Insula vulcanică are tipul munte, deci orice afectează tipul munte îl poate afecta, dar nu este numit munte, astfel încât orice efect care privește numele cardului nu îl va vedea ca pe un munte.

Î: Dacă cineva de la two life ar juca o clipă care a ucis cealaltă persoană, daunele lui Spellshock s-ar rezolva înaintea momentului? Sau invers? Sau este o remiză?
–Eric, Minnesota

A: jucătorul care a jucat instant ar muri primul. Abilitatea declanșată de la Spellshock este întotdeauna pusă pe stivă deasupra a ceea ce a declanșat-o și va rezolva mai întâi. Acel jucător va pierde jocul înainte de instant poate rezolva.

Î: mongrelul meu sălbatic atacă și adversarul meu declară că nu blochează și ajungem la „daune pe stivă.”Apoi își activează cercul de protecție: Verde. Dacă acum mă arunc pentru a-mi face corcitura albă, deteriorarea rezolvării este verde sau albă?
–Nat

A: daunele sunt albe. Toate daunele care sunt tratate au culoarea pe care o are sursa atunci când daunele se rezolvă (și dacă sursa nu mai este în joc, are culoarea pe care sursa a avut-o ultima). Rețineți că daunele nu sunt pe stivă, ci doar o misiune care spune că „mongrelul sălbatic provoacă n daune”. Când daunele de luptă sunt tratate (rezolvă), mongrelul tratează daunele cu culoarea pe care o are în prezent.

Î: poți pompa o corcitură sălbatică cu Lanțuri de Mefistofile în joc non-stop (sau până când pachetul tău se termină)?

A: nu, nu poți. Lanțuri de Mephistopheles interacționează numai atunci când ar trage o carte, spunând că trebuie să aruncați o carte înainte de a trage cardul. Clauza”dacă jucătorul aruncă o carte” explică doar ce se întâmplă dacă aruncați o carte la efectul de înlocuire, mai târziu are o altă clauză care explică ce se întâmplă dacă nu aruncați o carte.

lanțurile de Mefistofele nu interacționează cu efectele obișnuite de aruncare.

coșmar recurent

Î: Puteți explica de ce coșmarul recurent pare imposibil de scăpat decât printr-o contraspionaj? De asemenea, ați putea explica dacă Bind ar putea fi folosit pentru a contracara capacitatea coșmarului și ce s-ar întâmpla dacă s-ar întâmpla asta?
–Ross

A: coșmarul recurent este greu de scăpat, deoarece este returnat în mâna proprietarului său atunci când abilitatea este activată. Dacă controlerul său are prioritate, cardul este returnat în mână atunci când costul de activare este plătit, înainte ca celălalt jucător să poată răspunde. Rețineți că abilitatea poate fi jucată doar ca o vrăjitorie, deci dacă celălalt jucător are prioritate și vizează coșmarul recurent, există puține lucruri pe care controlorul coșmarului recurent le poate face. Dar jucătorii inteligenți tind să joace coșmarul numai atunci când intenționează să-l folosească imediat, păstrându-l de pe masă în orice moment adversarul are prioritate.

Bind (și interzice) poate contracara efectul coșmarului recurent – partea „return target creature card from your graveyard to play”. Ei nu pot contracara costul, care este sacrificarea unei creaturi și returnarea cardului în mâna proprietarului.

un ultim lucru – deși legarea nu funcționează, suspendarea funcționează. Dacă joci Abeyance ca răspuns la vraja coșmarului, atunci abilitatea coșmarului nu poate fi nici măcar anunțată.

Î: Ce s-ar întâmpla dacă adversarul tău ar arunca ceva de genul domina pe o creatură pe care ai fermecat-o cu biciul de foc? Biciul de foc ar fi distrus sau adversarul tău ar câștiga controlul asupra acestuia?

A: Fire Whip s-ar găsi încântător un permanent ilegal și ar fi pus în cimitirul proprietarului său printr-un efect bazat pe stat imediat ce un jucător ar primi prioritate (vezi regula 420 din Regulamentul cuprinzător).

Î: Dacă am un crocodil de mlaștină în mână și nu am alte cărți, pot să joc crocodilul, apoi să arunc, apoi să întorc o creatură în mână sau trebuie să arunc creatura returnată?
–Steven Harrower, Edinburgh

A: atât abilitățile de declanșare Crocodil mlaștină, în același timp, și controlorul său le poate comanda ca el sau ea alege. Alegeți dacă doriți să aruncați mai întâi, apoi să returnați o creatură sau invers.

Î: Dacă am trei terenuri și să se joace căutare frenetică, voi fi capabil să joace un Wurm arogant cu nebunie? Sau pământurile nu se vor dezlipi la timp?
–Shawn

A: puteți juca Wurm cu nebunie. Mai întâi trebuie să rezolvați complet căutarea frenetică (draw, decartare, untap) înainte ca abilitatea declanșată care vă permite să jucați Wurm să fie pusă pe stivă. Terenurile untap în timp.

Î: Ce se întâmplă dacă folosesc un borcan de memorie cu 4 cărți în mână, apoi îl recuperez cumva (cu, de exemplu, Goblin Welder), apoi îl folosesc din nou cu cele 7 cărți încă în mână? Primesc toate cele 11 cărți înapoi la sfârșitul rândului?
–Willem Boskaljon

A: nu te pentru a păstra toate cărțile. Fiecare activare a Memory Jar creează o abilitate declanșată întârziată (aruncați mâna, returnați cărțile eliminate) care merge pe stivă la sfârșitul rândului. „În acest fel” pe Memory Jar se referă la cărțile care au fost eliminate din joc cu acea activare. La sfârșitul rândului, ambele abilități declanșate cu întârziere merg pe stivă, iar atunci când se rezolvă, aruncați mâna curentă, obțineți o „mână” eliminată înapoi, apoi aruncați mâna și returnați cărțile rămase eliminate. Tu alegi ordinea declanșatoarele merge pe stivă, astfel încât să puteți alege dacă să păstreze mâna de 4 sau 7 cărți.

Î: Am ataca cu o gorilă Berserkers și un Sprites Scryb. Adversarul meu controlează trei creaturi neexploatate: doi câini de pază și un șoim Suntail.

acum care dintre următoarele seturi de blocare sunt legale:

1. Nu există blocuri

2. Blocați spritele Scryb cu șoimul

3. Bloc gorilă cu toate cele 3 creaturi
— no Netterstr_hotm

A: toate seturile de blocante pe care le sugerați sunt legale.

numărul 1 este legal, deoarece câinii de pază nu pot bloca spritele Scryb, iar șoimul nu poate fi forțat să blocheze nimic.

numărul 2 este legal, deoarece câinii de pază nu pot forța Suntail Hawk să blocheze o anumită creatură, iar atunci când șoimul blochează spritele Scryb, câinii de pază nu pot bloca, deoarece Berserkerii pot fi blocați doar de 3 sau mai multe creaturi.

numărul 3 este legal, deoarece toate creaturile au voie să blocheze Berserkerii.

Î: Dacă atac cu Phyrexian Slayer și adversarul meu blochează cu o creatură albă care are protecție împotriva negrului, încă se declanșează abilitatea Phyrexian Slayer? Cred că da, pentru că nu țintește creatura. Am dreptate sau nu?
–Trevor

A: Ai dreptate. Singura cerință pentru capacitatea de a declanșa este ca vânătoarea să fie blocată de o creatură albă. Abilitatea nu dăunează, nu încântă, nu blochează sau nu vizează cealaltă creatură (împotriva căreia funcționează protecția), astfel încât protecția nu poate opri abilitatea să se întâmple, creatura blocantă va fi distrusă de efectul ucigașului.

stați sau cădeți

Q: Dacă am două Stand sau cade în joc, efectele vor lucra în cooperare, ceea ce face în mod eficient 3/4 din creaturi apărarea în imposibilitatea de a bloca, sau va numai capacitatea de a rezolva din urmă câștiga (suprascrierea efectul primului)?
–Nick Calabrese, Watertown, Conn.

A: cele două efecte interacționează astfel: la începutul luptei, fiecare dintre abilități declanșează. Când primul se rezolvă, creaturile sunt împărțite, iar creaturile din grămadă care nu sunt alese sunt marcate „nu pot bloca”. Apoi cealaltă abilitate se rezolvă și împărțiți din nou creaturile. Trebuie să împărțiți din nou toate creaturile, de asemenea, cele care nu pot bloca. Doar creaturile care se aflau în grămada aleasă pentru ambele abilități pot bloca, celelalte sunt marcate „nu pot bloca.”Cu alte cuvinte: da, 3/4 din creaturi nu vor putea ataca.

Î: înțelegem cum rana gazonului împiedică terenul să fie jucat de un adversar atunci când este jucat devreme, cum ar fi faza de întreținere sau remiză. Întrebarea mea este cum afectează Turf rana rezoluția vrăjilor și efectelor care joacă teren atunci când sunt adăugate la stivă ca răspuns la aceste efecte. Exemplu: Efectul Heath bătut de vânt, sau sacrificarea unui fermier harnic, sau jucând o creștere Rampantă.
–Podlizard, alias Wayne Grauel

A: Rana de gazon afectează numai terenurile care sunt jucate în mod „normal”. Terenurile puse în joc de efecte nu sunt „jucate”, ci sunt doar „puse în joc” și nu sunt afectate de Rana gazonului.

Î: Am un corn de lăcomie deja în joc și joc Manabond. Am cinci cărți de teren în mână și folosesc Manabond pentru a le pune pe toate în joc în timpul fazei mele de aruncare. Utilizarea Manabond declanșează Cornul lăcomiei și trag 5 cărți? Dacă da, este sfârșitul fazei mele de aruncare sau pot continua să joc cărți de teren și să desenez atâta timp cât îmi place?

A: Punerea terenurilor în joc cu Mana Bond nu declanșează Cornul lăcomiei. Cornul lăcomiei se declanșează numai atunci când terenurile sunt „jucate”, nu atunci când sunt „puse în joc” de alte efecte.

Î: să zicem că aveam o punte care conținea un lanț de plasmă și tactici de gherilă. Am aruncat lanțul, pe care adversarul meu îl copiază. Apoi arunc tactica și copiez din nou lanțul. Adversarul meu controlează copia lanțului de plasmă pe care a făcut-o, ceea ce înseamnă că voi ajunge să fac daunele 4 de la tactici (deschiderea oportunităților combo)? Sau toate copiile îmi aparțin?

A: adversarul dvs. controlează copia pe care a făcut-o pentru că a pus-o pe stivă, deci dacă alegeți să o aruncați pentru a o copia, tactica de gherilă poate provoca 4 daune.

scânteia morții

Î: Am câteva creaturi în joc și cartea de sus a cimitirului meu este o scânteie de moarte. Când joc Jokulhaups, ce determină ordinea în care cărțile merg la cimitir? Aș putea să-mi recuperez scânteia morții la următoarea întreținere presupunând că am jucat un teren după rezolvarea Jokulhaups?

A: când mai multe cărți merg în cimitir în același timp, fiecare jucător alege ordinea în care cărțile sale sunt puse în propriul cimitir. Puteți alege să vă puneți mai întâi cărțile de creatură în cimitir, astfel încât să puteți juca Death Spark next upkeep (presupunând că ați jucat un teren, astfel încât să puteți plăti pentru el).

Î: Privind înapoi la întrebarea Aether Flash / placed Sliver din săptămâna trecută, este posibil să jucați un Sliver rapid și două Slivers placate în așa fel încât niciunul dintre ei să nu moară la Aether Flash?

A: da, poți. Joaca rapid surcea în primul rând, se rezolvă, eter flash declanșează și merge pe stivă. Joaca surcea Placat #1 ca răspuns, Aether flash declanșează din nou. Apoi juca surcea Placat #2, Aether flash declanșează pentru a treia oară. Toate Slivers va avea acum trei tenacitate, și ei vor supraviețui luând două puncte de daune.

datorită Laurie noroc pentru feedback-ul și corectură.