8 povești Creepypasta bazate pe viața reală

probabil că majoritatea dintre noi știm deja că majoritatea poveștilor creepypasta nu sunt de fapt reale-dar există creepypastas bazate pe evenimente sau fenomene din viața reală? Într-un cuvânt, da. Da, există și sunt povești minunat de eficiente din cauza asta. De fapt, am văzut deja lucrul „bazat pe realitate” la locul de muncă în câteva dintre celelalte creepypasta pe care le-am analizat în profunzime: deși dl. Pivnița ursului nu există, prădătorii ca omul necunoscut din spatele ei o fac și, deși Palatul lui Mowgli nu a fost niciodată construit, Disney a abandonat o serie de atracții pe proprietățile lor. Personal, întotdeauna cred că poveștile ciudate sunt și mai ciudate dacă există un element de adevăr pentru ei; le conferă un aer de autenticitate care le face cu atât mai bune. De aceea sunt un astfel de fan al celor opt povești rotunjite aici.

acum, merită remarcat faptul că asemănările dintre unele dintre aceste evenimente din viața reală și omologii lor fictivi nu înseamnă neapărat că autorii poveștilor înșiși-cunoscuți sau anonimi — și — au câștigat, de fapt, inspirația direct de la ei. Dar chiar și ținând cont de acest lucru are un efect notabil asupra poveștilor în sine: Totul devine o mare întrebare dacă arta imită viața, dacă viața imită arta sau dacă suntem cu toții doar un fel de a sta în această tocană de evenimente ciudate, misterioase și înspăimântătoare care se întâmplă chiar sub nasul nostru. Sau, știi, în colțurile camerei unde lumina nu prea ajunge.

lumea poate fi un loc minunat; cu toate acestea, poate fi și unul destul de înfricoșător. Aceste povești, cu rădăcinile lor în realitate, ating unele dintre aspectele mai terifiante ale lumii în care trăim de fapt.

dormi? Cine are nevoie de somn?

„Capgras Delusion”

Capgras delusion este o afecțiune psihologică rară în care suferinzii devin convinși că oamenii din jurul lor au fost înlocuiți cu copii exacte. Este un trop pe care îl vedem în povești de nenumărate ori — așa cum a subliniat NPR în 2010, Invasion Of The Body Snatchers este probabil cel mai cunoscut exemplu-dar cel mai înfricoșător lucru este că este absolut, 100% real.

creepypasta care poartă numele afecțiunii este scurtă, dar asta face parte din ceea ce o face atât de bună. Spune povestea unei femei care, după ce a suferit un anevrism, a început să creadă că fratele ei mai mic asupra căruia avea custodia a fost înlocuit de… altcineva. „Nolan a plecat, Charlie”, i-a spus soțului ei cu o seară înainte de a intra în operație. „Asta e altcineva. Nu știu cine e, dar nu e el. Îmi pare atât de rău.”Femeia nu a supraviețuit operației… dar acesta este doar începutul. Este ceea ce se întâmplă cu cei doi membri ai familiei rămase care contează în cele din urmă.

„Vino după Mine” și alte povești despre sindromul orașului lavandă

există o mare cantitate de creepypastas legate de jocuri video, dintre care multe se concentrează pe Pokemon. De ce sunt atât de mulți dintre ei? Nu sunt pe deplin sigur, dar bănuiesc că are ceva de — a face cu generația în care ambele lucruri — Pokemon și creepypasta-au ieșit în prim plan. Ficțiunea Horror îi place să ne lovească chiar în copilărie foarte mult (bună acolo, ea!); pentru aceia dintre noi din generația milenară, Pokemon a luat în considerare în mod vizibil tinerii noștri, iar creepypasta a dat startul la începutul nostalgiei online, care a facilitat lucruri precum Throwback joi.

tone de povești există în mod specific despre un fenomen fictiv numit „sindromul orașului lavandă”, dar aș argumenta că „vino după Mine” — considerată a fi povestea originală a sindromului orașului lavandă — este cea mai eficientă. Scris într-un stil care seamănă mai mult cu un reportaj de știri decât orice altceva, povestește despre o investigație care a înconjurat un număr de copii din Japonia care și-au luat viața după ce au jucat Jocurile nou lansate Pokemon Red și Pokemon Green. Potrivit poveștii, un ton ciudat a fost prezent în muzica care a jucat în timpul porțiunilor orașului lavandă din cele două jocuri — sau cel puțin, versiunile originale ale acestora lansate în 1996; poveștile întreabă dacă tonul ar fi putut avea ceva de-a face cu moartea copiilor. Prin Urmare: Sindromul Orașului Lavandă.

și se pare că povestea, deși nu se bazează neapărat pe evenimente adevărate, și-a câștigat probabil inspirația din ceva care s-a întâmplat de fapt. Când episodul „Denno Senshi Porygon” al anime-ului Pokemon a fost difuzat în 1997, 685 de copii și adolescenți japonezi au ajuns în spital după ce o scenă cu lumini intermitente a declanșat convulsii epileptice. Mai mult, o serie de site-uri de fani și videoclipuri de pe web susțin, de asemenea, că „vino după mine” ar fi putut fi inspirat de o creștere a sinuciderilor comise de copii în Japonia în anii ’90. Deși este adevărat că ratele de depresie și sinucidere sunt atât de mari în Japonia încât o fac o problemă națională alarmantă, nu am reușit să găsesc aici cifre exacte care să susțină afirmația — dar zvonul persistă oricum.

„Polybius”

o altă poveste de jocuri video, „Polybius”, se întinde pe linia dintre creepypasta și legenda urbană. În general, nu există prea multe copieri și lipiri reale despre orice povestire particulară a poveștii, deci nu este exact „creepypasta” în cel mai adevărat sens; este mai mult punctele de complot care se împărtășesc, punându-l mai mult pe tărâmul unei legende urbane. Cu toate acestea, această partajare s-a întâmplat mai ales pe Internet, de unde și includerea sa frecventă sub genul creepypasta.

conform legendei, Polybius a fost un joc arcade lansat doar o lună în suburbiile din Portland, Oregon în 1981. Oricine a jucat-o s-a spus că suferă de orice, de la epilepsie la terorile nocturne; se presupune că a dispărut la fel de repede cum a apărut, cu zvonuri care susțin că întregul dezastru are ceva de-a face cu guvernul: a fost un test; a fost o acoperire; și așa mai departe și așa mai departe.

dar, deși există o mulțime de ROM-uri create de fani care pretind că recreează jocul „pierdut”, nu există dovezi că Polybius însuși a existat vreodată. Știi ce a existat, totuși? Tempest, un joc ATARI lansat în 1981 cu care descrierile de joc ale lui Polybius poartă asemănări remarcabile. Se suspectează că legenda Polybius s-ar fi putut dezvolta dintr-o întâlnire cu un dulap defect Tempest, devenind distorsionat cu timpul până când a devenit un spectacol de groază literal. Desigur, nu există prea multe pentru a susține această afirmație — dar majoritatea versiunilor create de fani ale jocului își iau indicii de la Tempest, deci există în mod clar un fel de buclă de feedback aici.

mai mult, după cum relatează Skeptoid, două persoane s-au îmbolnăvit de a juca jocuri arcade la o arcadă dintr-o suburbie din Portland în aceeași zi din 1981: în timp ce încerca să bată un record, Brian Mauro a jucat asteroizi peste 28 de ore, renunțând în cele din urmă la încercare din cauza unor probleme de stomac; între timp, Michael Lopez, jucând Tempest la exact aceeași Arcadă ca Mauro în aceeași zi, a dezvoltat o migrenă și s-a prăbușit pe peluza cuiva după aceea. Este o coincidență — pentru a fi sigur-dar este, de asemenea, una ciudată și una care ar fi putut ajuta „Polybius” să-și găsească picioarele.

Oh, și pentru curioși, numele studioului care ar fi dezvoltat Polybius-Sinneslochen-se traduce din germană în „ștergerea sensului”; în plus, jocul în sine împărtășește un nume cu istoricul grec antic Polybius, care a afirmat că istoricii nu ar trebui să raporteze niciodată ceea ce nu poate fi verificat prin interviuri cu martori oculari — în esență, că a vedea înseamnă a crede. L-a văzut cineva pe Polybius în acțiune?

…M-am gândit că nu.

„fântâna în iad”

nu există nici un fel în care o ființă umană rațională ar confunda „Fântâna cu iadul” ca fiind reală; știm ce se află în centrul Pământului și cu siguranță nu este iadul. Se face încă pentru un trop destul de clasic, deși: În 1989, oamenii de știință care forau o gaură uriașă în Siberia au fost șocați să găsească niște sunete extrem de neliniștitoare venind din adâncurile pământului — zgomote care sunau atât de mult ca țipetele sufletelor torturate, încât cercetătorii au închis brusc magazinul și au plecat. Videoclipul de acolo conține presupus audio înregistrat de cercetători; este destul de ciudat, așa că considerați-vă avertizați înainte de a face clic pe „Redare.”

povestea fântânii în iad a fost răspândită mai ales prin tabloide și buletine informative, ceea ce nu este tocmai surprinzător când te gândești cât de afară este totul. Dar fapt amuzant: forajele care sondează ce se află sub suprafața Pământului sunt lucruri reale. Forarea pe forajul Kola Superdeep, de exemplu (și da, „forajul superdeep” este un termen tehnic), a început în 1970; începând cu 1989, ajunsese la o adâncime de 12.262 metri, făcându-l cel mai adânc punct artificial de pe Pământ. Este situat pe Peninsula Kola, la granița cu Rusia, Finlanda și Norvegia — doar, știi, în cazul în care doriți să vedeți dacă există demoni care trăiesc acolo jos.

„crimele lui Alice”

nu sunt foarte clar de ce astfel de povești creepypasta pot avea loc în Japonia — poate spune ceva despre fascinația lumii pentru cultura japoneză — dar „The Alice Killings” este una dintre cele mai memorabile. Concentrându — se pe o presupusă serie de crime care au avut loc în Japonia între 1999 și 2005, „The Alice Killings” detaliază ciudățeniile găsite la locul fiecărei crime-în special prezența unei cărți de joc ca carte de vizită și numele „Alice” scris cu sânge.

dar, deși uciderile Alice în sine nu s-au întâmplat niciodată, a existat un criminal în serie din viața reală care a urmat un mod de operare similar. El a fost spaniol, nu Japonez; născut la 5 aprilie 1978 ca Alfredo Gal Inktillo Sotillo, a devenit cunoscut ca ucigașul cărților de joc după ce a ucis șase persoane și a rănit trei în 2003. Motivul numelui, desigur, ar trebui să fie evident: a lăsat cărți de joc pe cadavrele victimelor sale. În cele din urmă, Ucigașul de cărți de joc s-a predat poliției; acum ispășește 142 de ani pentru crimele sale.

„Suicidemouse.avi”, „Dead Bart”, „suicidul lui Squidward” și alte episoade pierdute

trișez puțin aici, incluzând trei povești într — o singură intrare-dar este o mare problemă, așa că nu mă simt atât de rău în legătură cu asta. Poveștile cu episoade pierdute sunt piatra de temelie pe care se construiește creepypasta, așa că poate nu este surprinzător faptul că există un adevăr în subgen. Adică, nu, nu există un desen animat Mickey Mouse care să plutească sub numele de fișier ” suicidemouse.avi ” (deși există, desigur, videoclipuri cu presupusul fișier pe YouTube, precum cel văzut aici); nu, Bart nu a fost niciodată aspirat dintr-o fereastră a avionului și a murit pe Simpsons; iar Squidward nu a făcut niciodată altceva decât… Ei bine, fii Squidward. Acestea fiind spuse, totuși, este departe de a fi nemaiauzit ca desenele animate să se confrunte cu cenzura asupra conținutului discutabil.

unul dintre cele mai cunoscute seturi de desene animate interzise este ceea ce este adesea denumit „cenzurat 11″-11 Looney Tunes și Merrie Melodies scurtmetraje care au fost interzise din 1968 pentru utilizarea stereotipurilor rasiale ofensive. Dincolo de acestea, deși-care, pentru a fi sincer, probabil ar trebui să rămână retras, pentru că perpetuarea stereotipurilor ofensive nu este cu siguranță în regulă — există o mulțime de alte exemple care au avut loc în ultimii ani, iar unele dintre ele sunt … cam ciudate.”Sailor Mouth”, difuzat inițial pe 21 septembrie 2001, a fost acuzat că a încurajat copiii să folosească blasfemii, deși creatorii săi susțin că este menit să se distreze la ceea ce se întâmplă atunci când copiii învață cuvinte pe care nu le înțeleg cu adevărat. Personal, cred că este mai probabil unul dintre acele episoade care este menit să apeleze atât la copii, cât și la adulți, pentru că să recunoaștem: Bleeping limbaj rău cu zgomote de delfin este hilar.

Cartoon Network arată Laboratorul lui Dexter, de asemenea, s-a găsit în niște apă caldă în ceea ce privește un segment care a fost inițial destinat să fie difuzat ca parte a celui de-al doilea sezon din 1997. Numit „eliminare nepoliticoasă”, segmentul i — a văzut pe Dee Dee și Dexter împărțind fiecare în două-o versiune politicoasă a lor și o versiune nepoliticoasă. Rude Dee Dee și Dexter blestemat o dungă albastră (bleeped afară, desigur), care a dus la „îndepărtarea nepoliticos” obtinerea smuls înainte de a putea fi difuzat vreodată. În cele din urmă a văzut ceva timp pe ecran pe canalul YouTube al Adult Swim.

și apoi există „cel mai bun prieten al omului”, un segment din Deja controversatul spectacol Nickelodeon Ren și Stimpy. „Cel mai bun prieten al omului” a fost considerat mult prea violent pentru a fi difuzat pe rețeaua nou — născută-ceea ce, având în vedere nivelul de violență al lui Ren și Stimpy, este destul de impresionant. Mă întreb cât de mult din împingerea acestui segment a fost cauzată de ruptura crescândă dintre ren și creatorul Stimpy John Kricfalusi și Nickelodeon sau dacă segmentul a fost doar un cui în sicriul proverbial care era relația lor de lucru… dar oricum, „cel mai bun prieten al omului” nu a văzut lumina zilei până când desenul animat a fost reînviat pe scurt ca „adult Party Cartoon” pe Spike în 2013.

având în vedere toate aceste incidente din viața reală și multe altele, nu este de mirare că atât de multe povești cu „episoade pierdute” au proliferat, nu-i așa?

imagini:: 23 :, publicenergy, julien (l ‘ Ours)/Flickr; Wikimedia Commons