cum să construiești sistemul Magic al romanului tău

dacă ai reguli specifice pentru modul în care funcționează magia în lumea ta, poți face câteva lucruri destul de distractive cu ea. Acum câteva săptămâni, am analizat 5 sisteme magice unice și de ce sunt interesante. Astăzi, vă dau câteva sugestii despre cum să vă construiți propriul!

puneți întrebări despre magia lumii voastre

  • cum dobândesc personajele abilități magice? Se nasc cu ei? Primesc abilități prin închinarea unei zeități? Le pot învăța prin studiu sau știință?
  • care este sursa magiei? Este o energie din jur, ca forța din Star Wars? Provine din anumite elemente, cum ar fi în Avatar: The Last Airbender sau metale din seria Mistborn a lui Brandon Sanderson? Se bazează pe muzică, culoare, natură, lumină, timp, spațiu sau ceva abstract? Este un mister?
  • care sunt limitările și costurile magiei?
  • pentru ce se folosește magia în primul rând?
  • cum se numesc utilizatorii magici? Vrăjitori? Magii? Elementaliști? Ceva unic pentru povestea ta?
  • cum sunt vrăji exprimate? Este necesară o baghetă, personal, carte sau alt obiect? Au nevoie de incantații, mișcări de mână sau corp? Diferitele tipuri de utilizatori magici fac vrăji diferit?
  • cum afectează magia societățile și culturile din lume? Utilizatorii magic sunt respectați sau nu? Sunt implicați în politică sau conducere? Sunt proscriși? Oamenii știu că există?
  • există grupuri magice sau o ierarhie de purtători de magie în lume?
  • cum a influențat magia istoria lumii?

studiu legile magiei ale lui Brandon Sanderson

sistemele magice ale lui Sanderson sunt renumite pentru complexitatea lor. El este un autor care știe ce este ceea ce, în cazul în care magia este în cauză, astfel încât studierea sfatul lui este util!

Prima Lege a lui Sanderson: capacitatea unui autor de a rezolva conflictul cu magia este direct proporțională cu cât de bine înțelege cititorul magia menționată.

Sanderson scrie despre magia moale, unde regulile magiei nu sunt foarte clare. Cred că J. R. R. Tolkien Stăpânul Inelelor sau George R. R. Seria A Song Of Fire and Ice a lui Martin, în care magia este un mister și este foarte rar folosită pentru a rezolva probleme. Apoi compară acest lucru cu magia tare, unde regulile magiei sunt enunțate în mod explicit. Gândiți-vă puterile super-erou sau seria lui Mistborn. Când cititorii înțeleg cum funcționează magia, magia poate fi folosită pentru a rezolva probleme, deoarece este un instrument pe care personajele își pot da seama cum să îl folosească într-o varietate de moduri. Apoi, există sisteme undeva între ele, cum ar fi seria Harry Potter a lui J. K. Rowling, unde există unele legi și reguli, dar cititorii nu înțeleg complet cum funcționează magia.

pentru a decide unde doriți ca sistemul dvs. magic să existe pe această scară, aflați care este cel mai distractiv pentru dvs. să scrieți. Îți place să știi fiecare nuanță despre cum funcționează magia sau preferi un pic de mister?

a doua lege a lui Sanderson: limitări > puteri.

mai simplu spus, rezolvarea tuturor problemelor cu magia este plictisitoare. Acesta este motivul pentru care îl găsesc pe Superman un personaj neinteresant-pentru că are multe abilități care îl fac aproape invincibil. Sanderson susține că slăbiciunile lui Superman, codul său de etică și sensibilitatea la kryptonită, sunt ceea ce îl fac interesant.

când acordați personajelor dvs. abilități magice, asigurați-vă că au și limitări și puncte slabe. Adesea, costul magiei îl face mai interesant, mai degrabă decât abilitățile super uimitoare pe care le acordă personajelor tale. Slăbiciunile și limitările personajelor tale și modul în care le depășesc sunt cele care le fac eroice, nu puterile.

de exemplu, Aang din Avatar: The Last Airbender are multe provocări de depășit în serie, chiar dacă este avatarul și capabil să folosească toate cele patru elemente, spre deosebire de orice alt utilizator magic. Slăbiciunile sale includ faptul că este copil, codul său moral și dificultatea de a învăța mânuirea pământului, deoarece este opusul mânuirii aerului.

a treia lege a lui Sanderson: extindeți ceea ce aveți deja înainte de a adăuga ceva nou.

pur și simplu pune: nu încărcați pe worldbuilding prea curând, și ia în considerare ceea ce Sanderson se referă la „adânc” worldbuilding în loc de „larg” worldbuilding.

adesea, cele mai interesante fapte despre magie sunt modul în care afectează societățile și lumea în ansamblu. În seria al șaptelea turn a lui Garth Nix, lumea este acoperită de un văl care a învăluit-o în întuneric complet. Acest lucru a făcut ca magia pietrei solare să fie neprețuită și a creat clase în cadrul societății în care „aleșii”, care folosesc magia, sunt înălțați și „oamenii inferiori”, care nu, sunt slujitori.

extinderea modului în care magia ta afectează universul și interconectarea puterilor sale, astfel încât să existe teme comune, te poate ajuta să îți eficientizezi sistemul magic.

luați în considerare efectele costului

cu cât puteți fi mai specific cu privire la reguli, cu atât se deschid mai multe posibilități pentru poveste. De exemplu, spuneți că costul magiei este sângele. Asta ar putea însemna:

  1. un mag își înțepă degetul pentru a arunca o vrajă mică, dar face tăieturi mai profunde pentru cele mai mari. Astfel, cu cât un MAG are mai multe cicatrici, cu atât sunt percepute mai puternice.
  2. un mag sacrifică un animal pentru a arunca o vrajă și mulți se decorează cu bucăți din animalele pe care le-au ucis (coliere de dinți, mantale din piele etc.).
  3. un mag taie pe altcineva pentru a arunca o vrajă, făcând comerțul cu sclavi un lucru mare în societățile magice, deoarece magii au nevoie de corpuri vii pentru a mutila.
  4. un mag ucide pe altcineva pentru a arunca o vrajă, făcându-i să fie incredibil de temuți și neîncrezători.

posibilitățile sunt vaste, dar cu cât ești mai specific, cu atât te poți juca mai mult cu modul în care magia afectează cultura lumii tale. Acum, du-te mai departe și să facă magie!