Hit dice
Hit dice (singular hit die), abreviat HD, sunt o regulă în Dungeons & Dragons referindu-se inițial la numărul de zaruri laminate pentru a calcula câte puncte de viață începe un personaj sau un monstru. Acest lucru determină cât de greu sunt de ucis.
de-a lungul diferitelor ediții de reguli ale Dungeons & Dragons, hit dice interacționează și cu alte mecanici de joc, inclusiv nivelul personajelor, experiența, puterea atacurilor monstru și recuperarea punctelor de lovitură în repaus.
Mecanică
puncte de viață
în temnițele originale din 1974 & dragoni, zarurile lovite ale unui personaj de jucător sunt egale cu nivelul lor de caracter. Un personaj nou creat de nivelul 1 rulează o matriță pentru a determina totalul punctului de lovire. Un minotaur, care are șase zaruri hit, aruncă șase zaruri pentru a determina totalul punctului său de lovire.
în timp ce personajele foloseau inițial zaruri cu șase fețe pentru a calcula punctele de succes, o inovație timpurie prezentată în Greyhawk (suplimentul 1) (1975) a dat claselor diferite zaruri de succes, oferind luptătorilor mai multe puncte de succes și utilizatorilor de magie mai puține. Această caracteristică va fi transmisă la edițiile ulterioare ale D & D.
scorul Constituțional al unui personaj jucător poate crește sau micșora totalul punctului de lovire.
în unele ediții ale D& D, un personaj de jucător câștigă în mod standard rola maximă posibilă la primul nivel. Acest lucru ajută la îmbunătățirea supraviețuirii personajelor la primul nivel și evită situația în care un personaj de jucător ghinionist poate începe cu un singur punct de lovitură.
o regulă, opțională în unele ediții, permite jucătorilor să ia valoarea medie în loc să rostogolească lovitura. Acest lucru ajută, de asemenea, la evitarea unui jucător ghinionist care are un număr redus de puncte de viață.
cheltuieli lovit zaruri
în D &d ediția a 5-a specific, un personaj poate „cheltui” lovit zaruri pentru a vindeca de luptă. Acest lucru oferă, în esență, jucătorilor o rezervă de puncte de viață pentru a se recupera în afara luptei.
alte reguli interacțiuni
Hit zaruri sunt adesea sinonime cu nivelul de caracter, și este adesea folosit în loc de „nivel”, atunci când se referă la monștri. Drept urmare, multe reguli privind monștrii în special sunt afectate de hit dice.
în D& d ediția a 3-A în special, mai multe statistici ale unui monstru sunt calculate pe baza zarurilor lor lovite, în același mod în care unele statistici ale unui personaj jucător se bazează pe nivelul personajului. Acestea includ bonusul de atac de bază, bonusul de aruncare de salvare de bază, numărul de fapte și clasa de dificultate a unor atacuri supranaturale.
unele vrăji afectează țintele în mod diferit în funcție de zarurile lor lovite. De exemplu, spray-ul de culoare în D&D 3.5 este mai eficient împotriva creaturilor cu mai puține zaruri lovite.
inflația zarurilor Hit
un fenomen observat este că tipul de matriță disponibil claselor de caractere tinde să crească între edițiile D& D. luptătorii, folosind inițial un d8, au crescut la d10, în timp ce vrăjitorii au crescut de la d4 la d6. Rogues (numit inițial „hoți”) a început cu D4 hit dice, dar de D&d ediția a 5-a a crescut la d8.
fiecare clasă de caractere care apare în OD& D a avut în cele din urmă zarurile de succes crescute într-o ediție ulterioară a regulilor. Ultimul care s-a schimbat a fost asasinul, care după 39 de ani a crescut de la d6 do d8 în virtutea faptului că a devenit o subclasă necinstită.
Istoricul publicațiilor
Original D &D
în temnițele originale din 1974 & Dragons, „hit dice” a fost folosit pentru prima dată ca abreviere pentru „Dice for Accumulative Hits”. Toate zarurile lovite, atât pentru personajele jucătorilor, cât și pentru monștri, sunt rulate folosind zaruri cu șase fețe. Zarurile lovite ale unui personaj de jucător ar putea să nu fie egale cu nivelul lor; un om de luptă de nivelul 9 are 9D6+3 puncte de lovitură (nouă zaruri lovite cu un bonus de 3 CP), în timp ce un utilizator magic de nivelul 9 are 6d6+1.
Greyhawk (suplimentul 1) (1975) introduce zaruri de lovitură variabile în funcție de clasă, cu scopul expres de a întări luptătorii și de a slăbi utilizatorii de magie. Editorul TSR Tim Kask va atribui ulterior acest lucru autorului Gary Gygaxpreferința idiosincratică pentru luptătorii Conan-esque față de vrăjitori. De asemenea, personajele de nivel înalt au atins acum un plafon pentru numărul total de zaruri lovite, poate pentru a preveni ca personajele să devină aproape de necucerit, o regulă care ar persista până la eliminarea sa în D&d ediția a 3-a.
inclusiv OD & suplimente D, clase de caractere a avut următoarele zaruri lovit în această ediție a regulilor de joc:
Hit Die | clase în OD& D |
---|---|
d4 | Magic-utilizator, călugăr, hoț |
d6 | asasin, cleric, cei mai mulți monștri |
d8 | luptător |
d10 | numai monștri puternici (demon de tip IV, demon de tip VI, Demogorgon) |
D12, d20 | demoni puternici (definiți în reguli, dar niciuna dintre aceste puteri nu a fost listată) |
Basic D & D
în toate versiunile Dungeons & Dragons linie de produse care a fugit paralel cu Dungeons avansate & dragoni, curse au fost considerate clase. Următoarele valori hit dice au fost utilizate de toate aceste ediții:
Hit Die | clase în Holmes Basic |
---|---|
D4 | hoț, magie-utilizator |
d6 | Cleric, elf, halfling, mistic |
d8 | pitic, luptător |
Moldvay Basic (1981) permite unui jucător să reroll opțional un 1 sau 2 la prima lovitură. Misticul a apărut în regulile Cyclopedia (1991), dar nu și în alte ediții. Unele alte clase au apărut ca o subclasă, cum ar fi avenger și paladin ca subclase de luptător, și druid ca subclasă de cleric neutru, și își bazează zarurile de succes.
ca OD&D și AD&D, caracterele de bază D& D au lovit în cele din urmă un capac de zaruri la anumite niveluri și au câștigat doar numere fixe de puncte de viață după aceea.
AD &d 1st edition
caractere jucător acum pur și simplu câștiga un hit mor pe nivel până când a lovit numărul maxim de zaruri lovit pentru clasa lor. O excepție neobișnuită în AD & D 1e este că ranger și monk câștigă două zaruri lovite la nivelul unu.
clasele au următoarele zaruri lovit:
Hit Die | clase în AD& D 1e |
---|---|
d4 | iluzionist, utilizator de magie, călugăr |
d6 | asasin, bard, hoț, hoț-acrobat |
D8 | Ranger (2D8 la 1 lvl), Cleric, druid, cei mai mulți monștri |
d10 | Cavaler, luptător, paladin |
d12 | barbar |
în special, hoțul, clericul, druidul și luptătorul cresc un tip de matriță în această ediție a regulilor. Monștrii cresc, de asemenea, de la d6 la d8. Acest lucru are ca efect general slăbirea magic-utilizatori în continuare.
AD &d ediția a 2-a
manualul jucătorului (2e) (1989) nu face modificări la zarurile hit ale lui AD & D, dar aranjează formal clasele în arhetipuri care au același hit die:
Hit Die | clase în AD& D 2e |
---|---|
d4 | vrăjitori (mage, iluzionist, experți experți) |
d6 | pungași (bard, hoț) |
d8 | preoți (cleric, druid) |
D10 | războinici (luptător, paladin, ranger) |
AD & D 2e ar fi ultima ediție a jocului care va prezenta un capac de zaruri lovit sub nivelul total al personajului. De exemplu, un luptător peste nivelul 9 câștigă doar 3 puncte de viață fixe pe nivel și nu câștigă puncte de viață bonus pentru Constituție ridicată.
D& d ediția a 3-a
de la D& D A treia ediție mai departe, toate personajele jucătorului câștigă o lovitură pe nivel de caracter și adaugă modificatorul Constituției la punctele de lovire la toate nivelurile. Această schimbare a făcut ca personajele și monștrii de nivel înalt să fie extrem de duri, cu excepția efectelor precum moartea instantanee și scurgerea scorului de abilități.
lovit mor | clase în D & D 3e | tipuri de monstru |
---|---|---|
D4 | vrăjitor (inclusiv vrăjitori specializați), vrăjitor | — |
d6 | Bard, rogue | Fey |
d8 | Cleric, druid, călugăr, ranger (D& D 3.5) | aberație, animal, elementar, gigant, umanoid, umanoid monstruos, outsider, plantă, shapechanger (D & D 3.0), paraziți |
D10 | luptător, paladin, ranger (D &D 3.0) | fiara (D & D 3.0), construi, fiara Magic, prelinge |
d12 | barbar | Dragon, strigoi |
această configurație a zarurilor hit împrumută semnificativ de la AD & d ediția a 2-a. Călugărul, care nu apăruse în manualul jucătorului AD&D 2e, a crescut două tipuri de matrițe de la d4 la d8, în timp ce barbarul s-a întors ca singura clasă D12.
clasele de prestigiu ale celei de-a treia ediții, prea multe pentru a fi enumerate aici, au folosit diverse zaruri de succes de la d4 la d12 și au urmat de obicei clasa de bază tipică pentru a lua acea clasă; în special, clasa Prestige assassin orientată spre rogue folosește un D6 hit die; făcându-l singura clasă 3e, alta decât vrăjitorul/utilizatorul magic, care și-a păstrat hitul original de la OD&D.
în revizuirea D&D 3.5 (2003), ranger a fost nerfed de la d10, unde fusese în edițiile anterioare ca subclasă fighter sau warrior, la d8. Un posibil motiv pentru aceasta este o tendință istorică de a supra-estima puterea rangerului datorită potenței sale în AD & D.
monster hit dice se bazează pe tip, majoritatea tipurilor folosind d8 hit dice, cele mai notabile diferențe fiind Undead (care nu câștigă bonus de Constituție la punctele de lovire și au nevoie de D12 hit dice) și Dragon (un D12 amenințător). Demonii puternici, singurii proprietari ai celui mai mare hit mor în original D&D, sunt acum doar o parte din grupul de tip Outsider cu doar d8 hit dice.
D& d ediția a 4-a
D& d ediția a 4-a a abandonat termenul „hit dice” în favoarea „nivelului”, deoarece personajele jucătorului și monștrii nu mai rulează aleatoriu pentru hit dice, ci câștigă un număr fix de puncte de succes la fiecare nivel. Modificatorul Constituției nu mai este adăugat pe nivel. Cu toate acestea, personajele câștigă un bonus masiv la punctele lor de succes la primul nivel, pe lângă adăugarea întregului scor de Constituție (nu doar modificator).
Exemple de clase de caractere care apar în manualul jucătorului (4e) (2008), manualul jucătorului 2 (4e) (2009) și manualul jucătorului 3 (2010) includ:
HP la primul nivel | HP pe nivel câștigat | clasă |
---|---|---|
10 | 4 | Invoker, vrăjitor |
12 | 4 | Psion |
12 | 5 | Ardent, bard, cleric, druid, călugăr, ranger, necinstiți, runepriest, căutător, șaman, vrăjitor, vrăjitor, războinic |
14 | 6 | Avenger |
15 | 6 | barbar, battlemind, luptător, paladin |
17 | 7 | gardian |
boostul punctului de pornire este cel mai mare din istoria D&D și este conceput pentru a permite jucătorilor să sară peste experiența aventuroasă, mai fragilă, care a fost reprezentată de cele mai scăzute niveluri de caractere ale d&d 3rd edition. D &D 4e a luat în mod intenționat un „punct dulce” perceput în D&D 3e între nivelul 5-15 și a folosit această experiență ca bază a nivelului 1-30 al D& d 4e.
presupunând că punctele de lovire câștigate reprezintă media fiecărei matrițe de lovire rotunjite, mai multe clase obțin un impuls de punct de lovire de la D &D 3.5 versiuni: wizard, psion, bard, rogue, sorcerer, și warlock. Barbarul este retrogradat la aceeași valoare a punctului de lovitură ca luptătorul.
monstru „nivel”, precum și rolul monstru, este folosit pentru a determina punctele lor de viață și alte statistici cheie.. Nivelul determină, de asemenea, cantitatea de XP câștigată pentru înfrângerea unui monstru, înlocuind mecanicul de evaluare a provocării mai subiective a lui D&D 3e.
D& d ediția a 5-a
în D& d ediția a 5-A, „hit dice” este definit ca o abreviere pentru „hit point dice”. Termenul reprezintă atât zarurile aruncate pentru a determina punctele de lovire ale unui personaj sau ale unei creaturi, cât și un nou mecanic de recuperare a punctelor de lovire cu repaus scurt.
Hit Die | clase în D& D 5e | Dimensiune monstru |
---|---|---|
d4 | — | Tiny |
d6 | vrăjitor,vrăjitor | mic |
d8 | artificier, bard, cleric, druid, călugăr, rogue, warlock | Mediu |
d10 | luptător, paladin, ranger | mare |
d12 | barbar | imens |
d20 | — | Gargantuan |
în comparație cu D&D 3.5, vrăjitorul și vrăjitorul au trecut de la d4 la d6; bardul, rogue și warlock au trecut de la D6 la d8; iar rangerul a fost readus la Ad& d-era D10 hit die. Comparativ cu D & D 4e, bard, rogue, warlock și wizard și-au păstrat îmbunătățirile punctului de lovitură, vrăjitorul a fost redus pentru a-l întâlni pe vrăjitor, în timp ce rangerul și barbarul au fost promovați un tip de matriță pentru a-și îndeplini statutul edițiile anterioare.
Monster hit zaruri sunt acum bazate pe dimensiune, mai degrabă decât de tip.
personajele jucătorului pot acum „cheltui” zarurile lovite pentru a recupera punctele de lovitură în timpul unei scurte repausuri. De exemplu, un barbar de nivel 5 cu D12 a lovit zaruri și un modificator de Constituție de +3 poate rula pentru a recupera 1d12+3 puncte de viață și poate face acest lucru de mai multe ori egal cu nivelul lor barbar.
- Assassin, ca clasă sau subclasă, și-a păstrat efectiv D6 hit die timp de 39 de ani: OD&D ‘S Blackmoor (suplimentul 2) (1975), manualul jucătorilor (1e) (1978), 2E’ s PHBR2 The Complete Thief ‘s Handbook (1989) ca kit de hoți și Dungeon Master’ s Guide (3.0) (2000) ca clasă de prestigiu. Dacă numărăm d & asasinul lui D 4e, care apare în Dragon #394 (decembrie 2010), 4HP/nivel este echivalent cu d6 rotunjit, depășind vrăjitorul a cărui încarnare 4e are și acum 4HP/nivel. Manualul jucătorului (5e) (2014) a făcut din assassin o subclasă necinstită și a fost în cele din urmă promovat la d8.
- Ghidul maestrului temniței (4e) (2008), p.184.
- manualul jucătorului (5e) (2014), p.186.