LCD Motion Artifacts: Overdrive

postat inițial în septembrie 2013. Actualizat în iunie 2019

acest articol face parte din seria LCD Motion Artifacts 101. Această pagină ilustrează artefacte overdrive (fantomă inversă) ale diferitelor setări de accelerare a timpului de răspuns pe un monitor de computer. Diferiți producători utilizează terminologie diferită. ASUS folosește” Trace Free „pentru monitoarele de computer, în timp ce BENQ folosește” AMA”, iar Acer folosește”Overdrive”.

artefact fantomatic (overdrive minim)

Corona artefact (overdrive maximă)

testul OZN ghosting la www.testufo.com/ghosting este rulat la 960 pixeli / secundă cu o cameră de urmărire pentru a crea fotografii exacte ale diferitelor setări de overdrive.

comparație recentă între setările Overdrive

comparație mai veche între setările Overdrive

Animație De Asus Trace Setări gratuite 0, 20, 40, 60, 80 și 100

ASUS TraceFree 0: Fantomele sunt foarte vizibile, mai ales la marginea stângă a cupolei OZN.

ASUS TraceFree 20: fantomele sunt încă vizibile la marginea stângă a cupolei și bazei OZN.

ASUS TraceFree 40: Ghosting aproape plecat. Foarte slab alb ghosting la baza OZN.

ASUS TraceFree 60: Ghosting este acum plecat. Corona slabă la marginea stângă a bazei OZN.

ASUS TraceFree 80: coroană mai vizibilă la marginea stângă a bazei OZN.

ASUS TraceFree 100: Coroană foarte vizibilă la marginea stângă a bazei OZN.

observație

se observă că există un compromis între ghosting și coronas:
1. Setările reduse de overdrive pot provoca apariția fantomelor.
2. Setările de overdrive ridicate pot provoca apariția coronelor.
pentru monitoarele de computer ASUS cu ajustarea” Trace Free”, o setare excelentă de compromis este de obicei Trace Free 60, care echilibrează vizibilitatea fantomelor cu vizibilitatea corona.

o altă metodă de reducere a vizibilității fantomelor și coronelor este utilizarea unui afișaj LCD mai rapid (de ex. 120Hz, 144Hz sau 240Hz monitor) și / sau pentru a utiliza un ecran LCD cu o lumină de fundal stroboscopică, cum ar fi ULMB sau LightBoost (vezi Motion Blur Reduction FAQ) care ascunde tranzițiile pixelilor prin oprirea luminii de fundal între reîmprospătări, precum și reducerea neclarității mișcării (60Hz vs 120Hz vs ULMB). Fantomele și coroanele sunt tranzițiile vizibile ale pixelilor văzute de ochiul uman.

monitor testat: ASUS VG278H, care rulează la 120Hz, folosind testul la www.testufo.com/ghosting rulează la 960 pixeli / secundă. Diferite monitoare și rate de reîmprospătare pot avea diferite puteri de overdrive. Artefactele pot apărea la Setări de overdrive mai mici sau mai mari pe un alt monitor. Artefactele de mișcare sunt altfel foarte asemănătoare.

pentru ce este Overdrive?

fără overdrive, Display-uri LCD sunt predispuse la ghosting. Ghosting-ul este de obicei cauzat de viteza asimetrică a tranzițiilor pixelilor. Pixelii LCD trec adesea mai repede (sau mai complet) la o anumită culoare, decât înapoi de la o anumită culoare. Acest lucru creează diferențele în Artefactele de mișcare de pe marginea anterioară față de marginea finală a obiectelor în mișcare pe ecran.

Overdrive accelerează tranzițiile pixelilor utilizând tensiuni mai mari pe pixeli. Acest lucru reduce ghosting. Cu toate acestea, excesul de overdrive poate crea coroane. Coronas, cunoscut și sub numele de” artefacte overdrive „sau” fantomă inversă”, este cauzat de depășirea pixelului valoarea finală a culorii și de ondularea (revenirea înapoi) la valoarea finală a culorii.

utilizarea overdrive poate reduce, de asemenea, neclaritatea mișcării foarte ușor, dar numai până la limitările efectului de eșantionare și reținere. A se vedea www.testufo.com / eyetracking pentru o animație care demonstrează estomparea mișcării afișajului fără legătură cu viteza tranzițiilor pixelilor.

Cum Au Fost Capturate Aceste Imagini?

cameră staționară: captarea tranzițiilor pixelilor

o cameră staționară este bună pentru fotografierea statică a tranzițiilor pixelilor. Cu toate acestea, nu este o reprezentare foarte precisă a estompării mișcării de afișare percepute și a artefactelor de mișcare:


exemplu: Fotografie staționară a unui obiect în mișcare pe un afișaj.

Camera De Urmărire: Captarea exactă a artefactelor de mișcare LCD

camera de urmărire este utilizată de producătorii de afișaje pentru testare (de exemplu, camerele de urmărire MPRT). Aceasta este pur și simplu o cameră care urmărește mișcarea pe ecran. Aceste camere scumpe sunt extrem de precise la măsurarea neclarității mișcării și a altor artefacte, deoarece simulează mișcarea de urmărire a ochilor în mișcare.

cu toate acestea, Blur Busters a dezvoltat o metodă ieftină de urmărire a camerei, care funcționează împreună cu testele de mișcare OZN Blur Busters. Aceasta face posibilă fotografierea exactă a artefactelor de mișcare. Testul la www.testufo.com / ghosting a fost folosit pentru a face fotografiile de pe această pagină. Blur Busters este primul blog din lume care utilizează o cameră de urmărire pentru captarea exactă a artefactelor de mișcare, în format WYSIWYG, așa cum este văzut de ochiul uman.

mai multe informații despre răspunsul pixelilor

Artefactele de mișcare LCD sunt frecvent cauzate de imperfecțiunile răspunsului pixelilor. Pentru mai multe informații despre răspunsul pixelilor, consultați GtG versus Mprt: Întrebări Frecvente despre răspunsul pixelilor.