Marmoset Toolbag 3 recenzie
- cumpără Marmoset Toolbag: $189 (freelanceri / academicieni) / $379 (studiouri)
nu contează cât de mare este conducta dvs., cât de mic poate fi setul de instrumente sau cât de experimentat sunteți: șansele sunt că, dacă sunteți în arta 3D, există o copie a ghiozdanului De redare PBR în timp real Marmoset Toolbag pe sistemul dvs. În cazul în care Toolbag 2.0 a fost vorba de prezentarea modelului, 3.0 vă permite să vă scufundați în fluxurile de lucru ale scenei cu o ușurință mult mai mare, ducându-vă de la coacere la animație, cu shader, ceață, iluminare și îmbunătățiri De redare între ele.
acest lucru face foarte ușor pentru a realiza orice, de la portofoliul de bine face la caracterul rapid sau uite de ieșire de dezvoltare. Vizualizatorul independent și link-ul de încărcare directă la ArtStation nu doare, fie.
noi ieșiri baker
începând cu baker, fluxul de lucru este ușor: pur și simplu faceți clic pe pictograma Loaf din meniu, configurați rețeaua înaltă și joasă poli, opțiunile spațiului tangent și setările cuștii, apoi definiți ieșirea. Începând cu versiunea 3.04, Toolbag are îmbunătățiri ale calității imaginii și acceptă acum mai multe grupuri de texturi și materiale, permițându-vă să coaceți articole cu diferite aspecte UV, deși nu acceptă încă UDIM.
dacă sunteți nou la Toolbag, rețineți că materialele unui element sunt ‘ascunse’ în elementele de grup din lista de obiecte din stânga și nu sunt întotdeauna vizibile. De asemenea, dacă există un grup de materiale partajat între grupuri, poate fi necesar să le duplicați în brutar pentru coacere. Acest lucru este bine pe modele simple, dar se poate transforma rapid într-o durere drag-and-drop pe modele mai complexe, cu o mulțime de grupuri și materiale.
o soluție ar fi putut fi o funcție de căutare și selectare similară cu 3ds Max sau alte aplicații și apoi cu posibilitatea de a trage rezultatele în grupurile de coacere respective. Bar acest lucru, este un plus robust pentru Toolbag și producția sa este pe deplin pe picior de egalitate cu cea a altor aplicații, cum ar fi Quixel sau substanță.
îmbunătățiri Shader
brutarul nativ completează noile shadere: Toolbag acceptă acum grupuri de materiale în UI, ceea ce înseamnă că grupurile și grupurile de materiale nu mai trebuie să aibă același nume, ceva care ar putea deveni enervant în 2.0. În plus, Toolbag vine acum cu câteva îmbunătățiri excelente ale shader-ului, cum ar fi shaderele personalizate, placarea, animația materialelor, suportul Substance 2018 și shader-ul SSS (skin) actualizat.
shader-ul personalizat permite utilizatorilor să-și codifice propriile setări shader, permițându-le să le suprascrie pe cele native Marmoset. Pe baza HLSL și GLSL puteți crea și încărca shaderele și intrările exacte de care aveți nevoie pentru proiectele și randările dvs.
shader-ul SSS este la fel de ușor de utilizat, nu uitați să configurați o iluminare decentă pentru a vă arăta shader-ul și noile opțiuni avansate de transluciditate ale Marmoset. Acest lucru este în cazul în care brutarul a venit în super la îndemână: am uitat să coace o hartă grosime, iar acum nu am avut pentru a comuta aplicații pentru a coace unul. Împreună cu capacitatea de a încărca SBSARs din fila Extra și faptul că acum vă puteți anima texturile, revizuirea shader se deschide și pentru una dintre principalele caracteristici ale lansării 3.0: animație.
Animation toolkit
în timp ce Toolbag 2 avea doar Opțiuni de placă turnantă, versiunea 3.0 a venit cu un editor de animație și cadru cheie în 2016. Cea mai recentă versiune 3.04 s-a îmbunătățit în acest sens și acum facilitează viața animației utilizatorilor, permițând stocarea ochiurilor animate în fișierul TBSCENE, precum și unele îmbunătățiri serioase ale performanței.
în timp ce un set de instrumente ca acesta nu va oferi niciodată întreaga gamă de caracteristici de animație precum Max, Maya, Houdini, iClone și altele asemenea, vă va permite să animați scene mici până la medii și excelează la el, ceea ce înseamnă că puteți face orice, de la Diorame, interioare, exterioare și animații unice până la mai multe figuri.
este destul de intuitiv, precum și – puteți importa animație sau setați unul de la zero, și dacă ați animat în oricare dintre pachetele de animație de masă, vă veți simți ca acasă în editor. De asemenea, are o caracteristică interesantă, care vă permite să vă conectați placa turnantă la animația la care lucrați, permițând, de fapt, mai multe plăci turnante la diferite viteze în scena dvs.
adăugați la faptul că acum Puteți importa formate TBSCENE în Unreal, un exportator glTF, o mulțime de îmbunătățiri de iluminare și umbră, ca să nu mai vorbim de ceață, un captator de umbre și un vizualizator WebGL 360 autonom, care funcționează cu orice, de la WordPress la ArtStation, și aveți un pachet nebun De redare PBR solid la o fracțiune din prețul KeyShot sau Clarisse.
în ciuda funcționalității sale limitate în comparație cu alte aplicații, ar trebui să se țină seama de faptul că orice face Toolbag, o face foarte bine. Cu această atenție la detalii și cererile utilizatorilor, Marmoset Toolbag 3 este o fura.
Toolbag este un element esențial în fluxul meu de lucru de zi cu zi. Mi-ar fi dat un rating de 5 în cazul în care nu au fost pentru unele dintre clunkiness în UI baker. Dar, cu această viteză, ușurință și listă lungă de caracteristici, aș recomanda-o din toată inima oricui are nevoie de o redare rapidă și intuitivă PBR în timp real.
- cumpara Marmoset Toolbag: $189 (freelanceri/academicieni) / $379 (studiouri)
- Citeste mai mult: Cum de a crea un personaj de joc video