muchii conice XV

Opțiuni XV

afectează V vârfurile

numai zonele din apropierea vârfurilor sunt teșite, marginile rămân neschimbate.

muchiile

înclină marginile, creând intersecții la vârfuri.

Width Type M

selectează modul în care valoarea lățimii controlează dimensiunea teșiturii. Conform selecției, lățimea este:

Offset

distanța de la noua margine la original.

lățime

distanța dintre cele două muchii noi formate de teșitură (sau marginile de pe ambele părți ale teșiturii dacă există mai mult de un segment).

procent

procentul lungimii marginilor adiacente pe care noile muchii le alunecă.

absolut

distanța exactă de-a lungul marginilor adiacente marginii teșite. O diferență față de Offset este vizibilăcând marginile netivite atașate la marginile teșite se întâlnesc într-un unghi în afară de un unghi drept.

pentru teșiturile numai pentru noduri, tipurile de Offset și adâncime se măsoară de la vârful original.Tipul de lățime este măsurat de la un nou vârf la centrul noii fețe (ca jumătate din Lățime).

Width a

puteți schimba lățimea conică mutând mouse-ul spre și departe de obiect,cam ca în cazul instrumentelor de transformare.Semnificația exactă a valorii depinde de opțiunea de tip lățime (vezi mai sus).ca de obicei, scalarea poate fi controlată într-un grad mai fin, ținând Shift to scale în 0,001 pași.LMB finalizează operațiunea, RMB sau Esc Anulează acțiunea.

notă

când mai multe muchii sunt teșite în același timp,uneori este imposibil ca lățimea să se potrivească cu definiția de mai sus pe toate marginile simultan.Bevel încearcă să facă compromisuri în astfel de cazuri.Uneori, oprirea diapozitivului de buclă (a se vedea mai jos) poate facilita realizarea lățimilor conform specificațiilor.

segmente S

numărul de segmente din teșitură poate fi definit derularea rotiței mouse-ului pentru a mări sau micșora această valoare.Cu cât este mai mare numărul de segmente, cu atât este mai netedă teșitura.Sau apăsați S pentru a schimba numărul cu mișcările mouse-ului, precum și cu intrarea numerică.

alternativ, puteți introduce manual o valoare a numărului de segment în timp ce utilizați instrumentul sau în panoul cu opțiuni pentru instrumentul Mesh după utilizarea instrumentului.

../../../../_imagini / modeling_meshes_editing_edge_bevel_example-4.png

conice cu patru segmente.

forma P

acesta este un număr cuprins între 0 și 1 care controlează forma profilului (vedere laterală a unei muchii teșite).Valoarea implicită, 0,5, dă un arc circular (dacă fețele se întâlnesc în unghi drept).Valorile mai mici decât cele oferă un profil mai plat,0,25 fiind exact plat, iar valorile mai mici decât cele care dau o teșitură concavă. Valorile mai mari de 0,5 dau un profil mai convex.În mod similar ca segmente, acesta poate fi setat cu mișcări ale mouse-ului și intrare numerică după comutarea P.

indicele materialului

Numărul materialului specifică ce material este atribuit noilor fețe create de instrumentul conice.Cu valoarea implicită, -1, materialul este moștenit de la cea mai apropiată față existentă („cel mai apropiat” poate fi puțin ambiguu).În caz contrar, numărul este indicele slotului materialului de utilizat pentru toate fețele nou create.

Harden Normals H

când este activată, normalele feței per-vertex ale fețelor conice sunt ajustate pentru a se potrivi fețelor înconjurătoare, iar normalele fețelor înconjurătoare nu sunt afectate.Acest lucru va menține fețele înconjurătoare plate (dacă au fost înainte),cu fețele conice umbrite lin în ele. Pentru ca acest efect să funcționeze,normalele divizate personalizate trebuie să fie activate, ceea ce necesită activarea automată netedă(consultați normalele).ca o comoditate, această opțiune va fi activată pentru dvs. dacă nu este deja când activați normalele Harden aici.

suprapunerea clemei C

limitează lățimea fiecărei muchii teșite, astfel încât marginile să nu poată provoca intersecții suprapuse cu alte geometrii.

buclă diapozitiv

dacă există margini ne-teșite împreună cu margini teșite într-un vârf,teșitura încearcă să alunece de-a lungul acestor margini atunci când este posibil.Dezactivarea opțiunii poate duce la lățimi mai uniforme ale teșiturilor.

marcați cusăturile U

dacă o margine de cusătură traversează una fără cusătură și le înclinați pe toate,această opțiune va menține propagarea așteptată a cusăturilor.

Sharp K

Similar cu cusături marca, dar pentru margini ascuțite.

mitră exterior O

o mitră se formează atunci când două muchii teșite se întâlnesc într-un unghi.Pe partea în care unghiul este mai mare de 180 de grade, dacă există, se numește mitră exterioară.Această opțiune specifică modelul pe care Blender îl folosește la o mitră exterioară.

muchiile ascuțite

se întâlnesc într-un punct ascuțit, fără vârfuri suplimentare introduse pe margini.

Patch

marginile se întâlnesc într-un punct ascuțit, dar în plus, două vârfuri suplimentare sunt introduse în apropierea punctului, astfel încât marginile și fețele de la vârf să poată fi mai puțin ciupite decât ceea ce se întâmplă în cazul ascuțit.Glisorul Spread controlează cât de departe sunt noile noduri de intersecție.

Arc

două vârfuri sunt introduse în apropierea intersecției și un arc curbat le unește.Glisorul Spread controlează cât de departe sunt noile noduri de intersecție.Glisorul profilului controlează forma arcului.

opțiunile curente sunt prezentate în această diagramă, unde Mitra exterioară este de-a lungul suprafeței orizontale.

../../../../_imagini / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-2.png

mitră exterioară ascuțită.¶

../../../../_imagini / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-3.png

Patch mitră exterioară.¶

../../../../_imagini / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-4.png

arc mitră exterioară.¶

interior i

se formează o mitră interioară atunci când unghiul dintre două margini teșite este mai mic de 180 de grade.Această opțiune specifică modelul Blender utilizează la o mitră interior.Opțiunile sunt aceleași ca și pentru Mitra exterioară, cu excepția faptului că Patch-ul nu are sens și, prin urmare, este omis.Mitre interioare sunt prezentate în diagrama următoare, unde două Mitre interioare sunt pe suprafețele verticale.

../../../../_imagini / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-5.png

mitră interioară ascuțită.¶

../../../../_imagini / modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-6.png

arc mitră interioară.¶

Spread

valoarea utilizată pentru a răspândi noduri suplimentare în afară pentru Mitre exterioare și interioare.

intersecție tip N

când mai mult de două muchii teșite se întâlnesc la un vârf, se creează o plasă cao modalitate de a finaliza intersecția dintre geometria generată.Această opțiune controlează metoda utilizată pentru a crea acea plasă.

Grid Fill

metoda implicită pentru construirea intersecțiilor, utilă atunci când se dorește o continuare lină a profilului conic. Fără profil personalizat activat, curba profiluluicontinuă prin intersecție, dar cu un profil personalizat creează doar o grilă netedă în limita intersecției.

Cutoff

creează o față cutoff la sfârșitul fiecărei muchii teșite care intră în vârf. Acest lucru este cel mai util pentru profilurile personalizate atunci când noua intersecție este prea complexă pentru o umplere netedă a grilei.

cu o intersecție cu trei căi, când colțurile interioare ale profilelor de tăiere se întâlnesc în aceeași locație, nu se creează nicio față centrală.

direcția fețelor de tăiere depinde de vertexul original normal.

Opțiuni metoda intersecție.¶
../../../../_imagini / modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-1.png

metoda de intersecție a umplerii grilei.¶

../../../../_imagini / modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-2.png

intersecție de tăiere cu trei căi în care vârfurile interioare sunt îmbinate.¶

../../../../_imagini / modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-3.png

metoda de intersecție Cutoff cu o față centrală.¶

rezistența feței

setați rezistența feței pe fețele implicate în teșitură, în funcție de modul specificat.Acest lucru poate fi utilizat împreună cuun modificator de greutate normală(cu opțiunea de influență a feței bifată).

nici unul

nu setați rezistența feței.

nou

setați rezistența feței fețelor noi de-a lungul marginilor la mediu și rezistența feței fețelor noi la vârfuri la slab.

afectate

în plus față de cele stabilite pentru noul caz,de asemenea, setați fețele adiacente fețe noi pentru a avea putere puternic.

toate

pe lângă cele setate pentru opțiunea afectată,setați și restul fețelor modelului pentru a avea rezistență puternică.

profil Tip Z Superellipse

creează o teșitură cu o curbă uniformă concavă sau convexă.

personalizat

../../../../ _images / modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

widgetul de profil personalizat.¶

acest widget permite crearea unui profil definit de utilizator cu mai multă complexitate decâtcu parametrul profil unic. Instrumentul modal permite comutarea profilului personalizat, dar forma profilului poate fi modificată numai în panoul Opțiuni după confirmarea operației.

profilul începe în partea dreaptă jos a widgetului și se termină în partea stângă sus, ca și cum ar fi între două margini care se intersectează în unghi drept. Punctele de Control sunt create în widget șiapoi calea este eșantionată cu numărul de segmente din modificatorul Conic.

notă

glisorul profil rămâne activ atunci când Mitre sunt activate, deoarece încă controlează forma profilelor Mitre.

presetări

buclele de suport și presetările treptelor sunt construite dinamic în funcție denumărul de segmente din teșitură. Dacă numărul de segmente este modificat, presetarea va trebui reaplicată.

eșantionarea

eșantioanele vor fi adăugate mai întâi la fiecare punct de control, apoi,dacă există suficiente eșantioane, acestea vor fi împărțite uniform între margini. Opțiunea Sample Straight Edges comută dacăeșantioanele sunt adăugate la margini cu puncte de control ascuțite pe ambele părți. Dacă nu există suficiente eșantionepentru a da fiecărei margini același număr de eșantioane, acestea vor fi adăugate doar la cele mai curbate edges.So se recomandă utilizarea a cel puțin la fel de multe segmente ca și punctele de control.