Proiectul Touhou: cea mai populară franciză de jocuri despre care nu știi nimic
cu jocurile din ce în ce mai mainstream, anumite titluri de jocuri au devenit instantaneu recunoscute la simpla rostire a numelor lor. Cu toate acestea, dacă cineva ar aduce Call of Duty cuiva din Japonia, răspunsul cel mai probabil ar fi o confuzie politicoasă. Menționând Touhou, cu toate acestea, s-ar putea net puțin mai mult interes. Popularitatea lui Touhou în Japonia poate egala la fel de bine popularitatea jocurilor precum Call of Duty în Occident. Și cu cât de interconectată este lumea astăzi, Touhou poate face valuri în SUA mai devreme sau mai târziu.
proiectul Touhou este o serie de jocuri bullet-hell care au loc în Gensokyo, o lume fantastică locuită de oameni și creaturi din folclorul japonez. Personajul principal al seriei este Reimu Hakurei, o fecioară a altarului uman a cărei sarcină principală este să acționeze ca un „echilibrator” între youkai și oameni. Alte personaje importante din universul Touhou includ Marisa Kirisame, cea mai bună prietenă și magician uman a lui Reimu, Remilia Scarlet, un antagonist principal și vampir, și Sakuya Izayoi, o servitoare cu puteri care schimbă timpul. De-a lungul anilor, proiectul Touhou a continuat să se extindă în ceea ce privește tradiția și mecanica jocurilor, seria depășind rădăcinile sale ca un iad-glonț și ramificându-se în domeniul jocurilor de luptă, Metroidvanias, Animes, lucrări tipărite și chiar albume muzicale.
proiectul Touhou este ideea lui Jun ‘ ya Inktta, mai cunoscută sub numele de ZUN. Când era în liceu, ZUN a avut o realizare care i-a schimbat viața. Nu au fost suficiente jocuri cu shrine-maidens. La început, ZUN și-a imaginat că va compune muzică pentru astfel de jocuri, dar în cele din urmă a ajuns să facă jocul dorit. În 1996, ZUN a creat primul joc Touhou, foarte receptiv la rugăciuni. Cu toate acestea, abia la al doilea joc, Story of Eastern Wonderland, Touhou a devenit „danmaku” pe care îl cunoaștem astăzi. Ceea ce este cel mai impresionant despre ZUN este că pe tot parcursul dezvoltării majorității jocurilor Touhou, ZUN a fost singurul om responsabil pentru toată grafica, muzica și programarea. Având în vedere că ZUN este motivul din spatele aproximativ 30 de jocuri Touhou, care este un feat demn de laudă considerabile. De parcă nu ar fi fost suficient de impresionant, ZUN este în întregime autodidact.
după cum am menționat anterior, proiectul Touhou se învârte în principal în jurul genului de jocuri bullet hell. Pentru cei care nu sunt familiarizați cu termenul „bullet hell”, se referă la un sub-gen de jocuri „shoot ‘em up”. În bullet hells, nu este neobișnuit ca jucătorul să se confrunte cu un zid literal de foc inamic și trebuie să evite gloanțele care vin spre ei din toate direcțiile. Există atât de multe gloanțe pe ecran încât, dacă jucătorii se mișcă în direcția greșită cu un pixel mizerabil, vor muri. În timp ce pentru mulți, acest lucru ar putea suna mai mult ca o pedeapsă decât un joc, dar pentru fanii Touhou, acesta este doar modul lor de viață.
modul în care joacă Touhou este destul de tipic pentru alți trăgători bullet hell. Jucătorii își mișcă personajul folosind tastele direcționale și trag cu tasta „Z”. Jucătorii pot folosi, de asemenea, tasta” Shift ” pentru a-și încetini mișcările (esențiale pentru evitarea gloanțelor) și pentru a diminua răspândirea focului. Când jucătorii sunt pe punctul de a fi copleșiți, se pot baza pe o „bombă”, care provoacă daune inamicilor, colectează fiecare element de pe ecran și (cel mai important) șterge orice gloanțe din raza bombelor. Un mecanic unic pe care îl au jocurile Touhou este mecanicul „pășunat”, care se referă la faptul că jucătorul a evitat un glonț care s-a apropiat periculos de hitbox-ul jucătorului. Gloanțele de pășunat măresc scorul jucătorului, dar prezintă un risc ridicat, deoarece jucătorul trebuie să flirteze cu moartea tot timpul. O mișcare greșită sau un spasm accidental ar putea însemna dezastru.
a juca un joc Touhou nu este pentru cei slabi de inimă. Cu toate acestea, dacă sunteți un jucător care dorește cu adevărat o provocare sau este doar interesat de fandomul Touhou, luați în considerare să jucați unul sau două jocuri pentru a vedea cum vă place. Perfect Cherry Blossom este un bun punct de plecare pentru începători, deoarece noul sistem de notare „Cherry” introdus poate oferi un scut temporar, precum și starea de a fi „concentrat”, ceea ce face aspectul hitbox al jucătorului mai vizibil. Pentru jucătorii care caută un pic mai mult de o provocare, ia în considerare întruchiparea Scarlet Devil. Pentru cei care sunt cu adevărat masochiști, încercați animismul subteran. Punctajul se bazează în primul rând pe gloanțe de pășunat, așa că noroc.
pentru cei care caută un joc mai puțin frenetic, Touhou are și jocuri cu picioarele în alte genuri. De exemplu, Touhou Hisoutensoku este un joc de lupte competitiv oferind 20 de caractere, toate cu propriile lor seturi de mutare unice. Hisoutensoku are chiar și un server Discord care deține turnee lunare. Dacă jocurile de luptă nu sunt ceașca ta de ceai, există Touhou Luna Nights, o Metroidvania care se concentrează pe Sakuya Izayoi și abilitățile ei de îndoire a timpului. Ambele jocuri prezintă mecanici Touhou de bază, cum ar fi pășunatul și cărțile de vrajă.
de unde a venit toată această mass-media Touhou? În afară de munca sârguincioasă a lui ZUN, mulți membri ai bazei de fani Touhou contribuie, de asemenea, la universul înfloritor. Se știe că fanii francizei și-au făcut propriile mangas, jocuri, cântece și chiar anime cu proiectul Touhou. Ceea ce a ajutat la stimularea creșterii media generate de utilizatori este faptul că ZUN însuși recunoaște și încurajează lucrările derivate. Astfel, Touhou nu aparține doar lui ZUN. Aparține tuturor.
este o nebunie să crezi că toată această mass-media Touhou provine din munca unei singure persoane. Fanii ar trebui să-i mulțumească lui ZUN pentru fidelitatea sa față de franciza sa, deoarece a dat câteva jocuri fascinante. La fel ca modul în care Prometeu a adus foc muritorilor, ZUN a adus Touhou și un val literal de gloanțe în masă.