RPGBOT-Pathfinder – manualul barbarilor

  1. Pathfinder
  2. caractere
  3. clase
  4. manualul barbar

Ultima actualizare: Octombrie 15, 2018

Disclaimer

susțin un subset limitat al conținutului regulilor Pathfinder. Dacă doriți ajutor cu opțiuni de jucător Pathfinder nu sunt acoperite aici, vă rugăm să mi e-mail și eu sunt fericit să ofere asistență suplimentară.

RPGBOT utilizează schema de codare a culorilor care a devenit comună în rândul manualelor de construire Pathfinder. De asemenea, rețineți că multe elemente colorate sunt, de asemenea, link-uri către Paizo SRD.

  • Red: opțiuni proaste, inutile sau opțiuni care sunt extrem de situaționale.
  • portocaliu: opțiuni OK sau opțiuni utile care se aplică numai în circumstanțe rare
  • Verde: opțiuni bune.
  • Albastru: opțiuni fantastice, adesea esențiale pentru funcția personajului tău.

Introducere

Barbarul este un apărător și atacant la egalitate cu luptătorul, dar acolo unde luptătorul depinde de fapte și tactici atente, Barbarul depinde de a se înfuria și de a lovi lucrurile. Barbarul are tendința de a fi un tun de sticlă, în ciuda punctelor lor de lovitură formidabile, deoarece trec prin puncte de lovitură rapid, așa că asigurați-vă că aduceți un vindecător și investiți în baghete de vindecare răni ușoare pentru vindecare ieftină între întâlniri.

conceptul de „ciclism al furiei” este menționat în multe discuții barbare. Rage Cycling practica de a pune capăt unei furie și de a începe imediat una nouă. Acest lucru este imposibil pentru un barbar normal, deoarece încheierea unei furie îl face pe barbar obosit, așa că ciclismul furiei depinde de imunitatea la oboseală. Rage Cycling nu este esențial în niciun caz, dar deschide câteva opțiuni interesante cu puteri de furie care funcționează o singură dată pe furie.

acest ghid este pentru Barbarul vanilat. Pentru Barbarul neîncheiat, vezi manualul meu barbar.

caracteristicile clasei barbare

puncte de viață: singura clasă cu puncte de viață d12.

Bonus De Atac De Bază: Bab plin.

salvează: forța bună salvează, dar reflexul salvează și voința salvează sunt frecvent probleme pentru barbari.

competențe: armele marțiale, armura medie și scuturile oferă barbarilor o mulțime de opțiuni.

aptitudini: 4 + ranguri de calificare, dar foarte puține abilități utile, și inteligența este de multe ori o groapa stat.

mișcare rapidă( Ex): frumos pentru încărcare și vă menține viteza la 30 de picioare în armură medie.

furie (Ex): capacitatea de semnătură a barbarului.

Rage Powers (Ex): puterile Rage oferă un număr mare de moduri distractive de a vă personaliza Barbarul. Pentru ajutor selectarea puteri furie, a se vedea defalcarea mea furie barbar putere.

Dodge straniu (Ex): situațional

Trap Sense (Ex): foarte situațional.

îmbunătățit Dodge straniu (Ex): foarte situațională.

reducerea daunelor (Ex): un răspuns fantastic la tendința barbarului de a muri la un număr mare de atacuri slabe.

furie mai mare (Ex): o îmbunătățire liniară a furiei.

voință îndărătnic (Ex): situațională, dar vrăji Enchantment sunt printre cele mai înfricoșătoare în joc, și domina persoana pe un barbar a dus la sfârșitul a numeroase partide.

Rage neobosit (Ex): un pic mai târziu în joc pentru a vedea orice utilizare reală, dar Rage neobosit vă permite Rage ciclu fără nici un efort real să-l lucreze în construi dumneavoastră.

Mighty Rage (Ex): o altă îmbunătățire liniară a Rage.

abilități

Barbarul este totul despre lupta corp la corp, iar abilitățile sale reflectă acest lucru.

Str: barbarii sunt toate despre corp la corp, și chiar ciudat variat barbare construiește necesită o grămadă mare de putere.

Dex: cu doar o armură medie, dexteritatea este o parte esențială a AC-ului barbarului.

Con: Deoarece Barbarii tind să aibă AC scăzut (mai ales atunci când sunt furioși), aveți nevoie de multă Constituție pentru a stimula punctele de viață ale barbarului.

Int: Dump la 8 sau 7 Dacă aveți absolut nevoie. Barbarii au foarte puține abilități utile.

Wis: esențial pentru voința săracă a barbarului salvează.

Cha: Dump la 7 dacă nu aveți de gând să utilizați intimida.

25 Punctul Cumpara 20 Puncte Cumpara 15 Puncte Cumpara Elite Array
  • Str: 18
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 8
  • Wis: 13
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 7
  • Wis: 10
  • Cha: 7
  • Str: 15
  • Dex: 13
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 8

cursele

bonusurile de rezistență sunt esențiale, iar dimensiunea medie este recomandată cu tărie.

Dwarf: o opțiune defensivă excelentă, piticul oferă o mulțime de lucruri care merg mult pentru a menține Barbarul în viață. Bonusul de clasă favorizat pitic acordă câteva runde de furie atât de necesare.

Elf: elful nu are nimic de-a face cu barbarul.

Gnome: penalizare de forță și fără abilități utile.

Half-Elf: nimic cu adevărat util, cu excepția bonusului de scor flexibil.

Half-Orc: Un bonus de abilitate flexibil, Darkvision, câteva abilități rasiale reci și runde suplimentare de furie ca bonus de clasă favorizat.

Halfling: penalizare de forță și fără abilități utile.

uman: întotdeauna o opțiune bună, dar bonusul de clasă favorizat uman este gunoiul.

trasaturi

  • Anatomist (luptă): Barbarii nu au nevoie de o mulțime de fapte, ceea ce înseamnă îmbunătățit critic pe un falchion este o alegere bună. +1 pentru a confirma hit-uri critice ar putea fi o utilizare utilă a unei trăsături.
  • topor pentru a se pisa: (luptă): Barbarilor le place să atace mai întâi în luptă și vor merge frecvent în picioare cu dușmanii pe cont propriu, astfel încât acesta poate fi un bonus de încredere pentru daune. Valoarea va fi eclipsată la niveluri mai ridicate pe măsură ce bonusul dvs. de daune crește, dar poate fi frumos pentru campaniile de nivel scăzut în care 1 sau două daune reprezintă o mare parte din punctele de succes ale ceva.
  • însetat de sânge (luptă): greu de urmărit și greu de pus în joc frecvent. Căutați ceva mai fiabil.
  • abil Dodger (luptă): Bonus la un rău salva.
  • Ucigaș (Luptă): Acest lucru este destinat utilizării cu arme precum topoare și coase cu multiplicatori critici mari, dar din moment ce aceste arme au 20/x# criticals, cu greu veți vedea bonusul.
  • reacționar (luptă): bonusuri inițiativă sunt alwsy frumos. Încărcați-vă dușmanii înainte să vă acuze.
  • credință îndărătnic (credință): Bonus pentru cel mai rău salva.
  • reflexele elfilor (jumătate Elf rasial): identic cu reacționar, dar nu folosește trăsătura ta de luptă.

abilități

  • acrobație (Dex): barbarilor nu ar trebui să le pese de atacurile de oportunitate.
  • urcare (Str): prea situațională.
  • mâner Animal (Cha): inutil pentru barbar vanilie.
  • intimida (Cha): util pentru unele construiește.
  • cunoaștere (natură) (Int): una dintre cele mai importante abilități de cunoaștere din joc.
  • percepție (Wis): cea mai rulată abilitate din joc.
  • plimbare (Dex): inutil pentru barbar vanilie.
  • Supraviețuire (Wis): Situație.
  • înot (Str): prea situațional.

Fapte

  • Armura De Competență, Grele: Dacă nu vă deranjează să fiți lent, armura grea poate face Barbarul excepțional de durabil. Din păcate, face încărcarea mai dificilă și elimină bonusul de viteză.
  • Barroom Brawler: Barbarii se bazează foarte mult pe fapte de luptă, astfel încât acest lucru poate adăuga o versatilitate plăcută construcției tale. Din păcate, este doar pentru 1 minut pe zi, și nu se poate rupe în sus.
  • focalizare critică: odată ce ați îmbunătățit critic, aceasta este o alegere excelentă. Combinat cu trăsătura Anatomistă, chiar și atacurile dvs. iterative pot critica în mod fiabil. Faptele critice dependente sunt în regulă, dar nu se joacă cu adevărat la tactica normală a barbarului de a „face toate daunele până când cade”.
  • Extra Rage: 6 runde suplimentare rage este frumos, dar puteți obține un randament mult mai bine cu bonusuri de clasă rasiale favorizate.
  • Extra Rage Power: puterile Rage sunt fantastice și multe vor fi mai utile decât o ispravă.
  • Fleet: 5 picioare nu este mult, mai ales atunci când cizme de Striding și Springing există.
  • Îmbunătățit Critic: Barbarii tind să aibă un bonus imens de daune statice asupra atacurilor lor, iar cu un falchion și o critică îmbunătățită vă puteți aștepta la lovituri critice mari și frecvente.
  • tenacitate: chiar mai multe puncte de viață.
  • Raging Vitality: căderea inconștientă în timp ce furia va elimina bonusul de furie la Constituție, care vă poate scăpa rapid de la inconștient la mort. Vitalitatea furioasă vă poate salva foarte ușor viața.
  • Rage recuperat: un punct de furie, și aveți pentru a obține lovitura de ucidere. Furia suplimentară vă va oferi probabil mai multe runde pe zi.
  • Atac De Putere: Nu am întâlnit niciodată un barbar care nu a avut atac de putere.
    • Rage Reckless: Scala pedeapsa atac de putere și daune un pas.
  • Vital Strike: Vital Strike poate fi foarte puternic, dar necesită unele complexități. Consultați ghidul meu practic pentru greva vitală.
  • focalizarea armelor: deoarece nu puteți obține niciuna dintre faptele care necesită focalizarea armelor, nu este foarte util.

arme

  • Bardiche: 19-20 crit este cel mai bun pe care îl puteți obține pe o armă cu acoperire.
  • Falchion: Gama de amenințări 18-20 va însemna mai multe daune decât diferența dintre daunele 2D4 și 2d6, mai ales pe măsură ce creșteți la nivel și bonusul dvs. de daune eclipsează rapid daunele armelor.
  • Greataxe: la egalitate cu greatsword.
  • Greatsword: arma cu două mâini. Un compromis bun între daunele fiabile și o gamă critică de amenințări.

armură

  • armură Celestă (22.400 gp): dacă nu aveți o competență de armură grea și un modificator de dexteritate de cel mult +5, armura Celestă este cea mai bună armură din joc dacă tot ce aveți nevoie de armura dvs. este AC. Pentru mai multe, consultați ghidul meu practic pentru armura Celestă.
    • piele împânzită: începeți armura dacă intenționați să utilizați armura ușoară.
    • ascunde: armura de pornire Dacă intenționați să utilizați armura medie.
    • pieptar Mithral: toate AC de armură medie și nici una din viteza redusă, dar este destul de scump.

    obiecte magice

    arme

    • furios (+1): o opțiune evidentă pentru oricine are o abilitate de furie.
    • invigorant (+2): +2 este scump, dar acest lucru deschide o mulțime de opțiuni de construire foarte bune. Dacă îți place să folosești abilități care îți pun capăt furiei ca un final furios, acest lucru îți poate permite ciclul furiei atât timp cât poți ucide ceva într-o ordine rezonabil de scurtă. Pentru lipsa unei opțiuni mai bune, păstrați un șobolan într-o pungă pe centură și ucideți-l pentru a vă arde oboseala.
    • Speed (+3): un atac suplimentar pe rundă este o grămadă uriașă de daune suplimentare, dar cizmele de viteză sunt mult mai ieftine, iar pentru preț puteți cumpăra cu ușurință mai multe perechi și le puteți schimba odată ce și-au petrecut cele 10 runde/zi.
    • vicios (+1): Se potrivește bine temei barbarului, dar rănirea ta este periculoasă și te vei simți prost când vei lua daune 1d6 și te vei bate inconștient.

    armură/scuturi

    • armură Celestă (22.400 gp): cu excepția cazului în care aveți o competență de armură grea și un modificator de dexteritate de cel mult +5, armura Celestă este cea mai bună armură din joc dacă tot ce aveți nevoie de armura dvs. este AC. Pentru mai multe, consultați ghidul meu practic pentru armura Celestă.
    • piele de rinocer (unică): Destul de ieftin, iar daunele bonus 2D6 la fiecare încărcare reprezintă un impuls fiabil pentru producția de daune de la o piesă de echipament pe care barbarii de obicei nu o acordă prea multă atenție.

    Inele

    • protecție: păstrați unul dacă găsiți unul pe care nimeni altcineva din partid nu îl dorește, dar nu cheltuiți aur pe el. AC-ul unui barbar este un gând ulterior și inele de scară de protecție în preț foarte repede.

    baghete

    • vindeca răni ușoare: nu se poate folosi, astfel încât prieteni până la cineva care poate. Punctele tale de succes vor urca și coborî foarte brusc într-o zi normală, așa că acest lucru va fi foarte util.

    articole minunate

    • centura de putere: ia-o mai devreme, și upgrade-l de multe ori. Luați în considerare trecerea la o centură de putere fizică pentru bonusuri atât pentru forță, cât și pentru Constituție, dar nu mergeți la perfecțiunea fizică decât dacă aveți cu adevărat nevoie de dexteritate din orice motiv.
    • Boots of Speed: la doar 12.000 gp acestea sunt o fura. Activați-le ca o acțiune gratuită o rundă la un moment dat și puteți întinde cu ușurință utilizarea lor pe parcursul unei zile întregi. Un element esențial pentru aproape orice personaj corp la corp.
    • Boots of Striding and Springing: spre deosebire de ediția a 3-a, mișcarea rapidă nu mai este un bonus de îmbunătățire, astfel încât aceste cizme se potrivesc cu mișcarea rapidă a barbarului. Boots of Speed va fi o opțiune mai bună pentru majoritatea barbarilor, dar dacă trebuie doar să fii foarte rapid din anumite motive, acestea funcționează excelent și nu costă mult.
    • mantia rezistenței: prea crucială pentru a renunța.
    • Headband of Havoc: primul efect funcționează cel mai bine pentru puteri de furie Supersitive sau neclintite, cum ar fi pozițiile, dar tragerea mare este al doilea efect al elementului. A începe o furie ca o acțiune imediată înseamnă că obțineți toate beneficiile defensive pe care le obțineți din furia dvs. tocmai la timp pentru a vă proteja de orice este pe cale să vă lovească. Funcționează doar o dată pe zi, dar de obicei este suficient.

    vrăji permanente

    • mărește persoana: dimensiunea mare vă ajunge și un mic bonus la putere, ambele fiind fantastice pentru barbari.

    clase Multiclassing și Prestige

    • Oracle: o scufundare la un nivel în Oracle la nivelul 9 vă poate face imun la oboseală, permițându-vă să furați ciclul 8 niveluri devreme. Rage Cycling poate fi un instrument puternic pentru multe construcții barbare și îmbunătățește dramatic eficacitatea puterilor Rage care funcționează o singură dată pe rage.