statistici

care sunt rapoartele stat?

în Patch-ul 7.1.5 am introdus conceptul de raporturi stat, o distribuție a statisticilor secundare într-un raport care va oferi, în general, cel mai mare DPS. Această valoare diferă de greutățile stat, deoarece nu vă permite în mod direct să evaluați valoarea unui articol, ci servește ca instrument pentru strategia de angrenare pe termen lung.

diagramă exemplu imagine

figura de mai sus prezintă un exemplu dur de un raport stat — este o relație între cele patru statistici secundare, dar nu valoarea inerentă a acestor statistici. Acest lucru nu spune pur și simplu că Critical Strike este cel mai bun stat, deoarece există mai multe, dar că această distribuție specială a secundarelor este cea mai bună, deci ar trebui să faceți tot posibilul pentru a echilibra statisticile în consecință. Când eliberăm rapoarte de stat, le dăm ca o simplă ecuație algebrică, dar este mult mai digerabilă cu o vizualizare ca cele de mai sus și de mai jos.

cum folosesc aceste rapoarte stat?

în primul rând: nu le puteți pune în pion, raporturile nu ar trebui niciodată considerate compatibile cu acest addon. Am văzut un număr de oameni care abuzează de rapoarte ca pseudo Pion siruri de caractere, așa că încercăm tot posibilul pentru a educa cititorii noștri cu privire la utilizarea corectă cu această pagină. Cel mai important concept al raporturilor de stat este că comparați nivelurile secundare de stat cu cele mai mari din fiecare raport. În raportul țintă unic de mai sus, doriți ca cea mai mare stat să fie grabă, preluând aproximativ 50% din bugetul dvs. stat. De aici, doriți ca ratingul Vers să fie de aproximativ 30% din ratingul secundar, iar ratingul Critical Strike și Mastery să reprezinte aproximativ 10% fiecare. Acest lucru înseamnă că, dacă ați avut un buget stat secundar de 1000, v-ar dori 500 grabă, 300 vers, 100 crit și 100 măiestrie.

rețineți că utilizarea acestor rapoarte ar trebui să fie o strategie pe termen lung, deoarece acestea nu sunt la fel de ușor de utilizat pentru comparații cu un singur element. Aici subliniem valoarea simming-ului; există o mulțime de ghiduri despre cum să o faceți, iar Raidbots are o interfață excelentă pentru acest lucru. Simming-te va oferi informațiile cele mai granulare, dar optând pentru a utiliza rapoarte stat în favoarea greutăți stat va duce la o mai bună set de viteze de ansamblu cu mult mai puțin variație. Fără simming, cel mai bun mod de a determina dacă un element este un upgrade este să vă gândiți dacă vă va aduce mai aproape sau mai departe de raportul stat.

cum se calculează raporturile stat?

folosim intens bloodytools, un înveliș SimulationCraft pentru simulări de lot cu o răspândire a diferitelor distribuții secundare de stat. Aceasta este utilizată pentru aproape fiecare combinație de talente la care vă puteți gândi pentru a găsi atât o tendință generală în cele mai mari distribuții de stat DPS, cât și pentru comparații de talente. În esență, programul ajută foarte mult cercetarea noastră, permițând prototiparea rapidă. Folosim câteva constrângeri pentru a ne asigura că distribuțiile sunt realizabile în mod realist. Bloodytools generează apoi o serie de primele câteva cele mai bune distribuții pentru fiecare talent/configurare legendar care le-am cerut. Prezentăm fie rapoarte brute de stat (ca în jocurile de noroc), fie mijloace agregate pentru o potrivire optimă într-un număr mare de talente/Setări legendare (cum ar fi AOE și rapoartele generale de stat).