strategii pentru Regina Dragon Negru
|
acest articol este un ghid de strategie pentru Regina Black Dragon.
informații despre Mecanică, Setări și tactici se găsesc pe această pagină.
|
QBD / s
Regina Dragon negru este un sef dragon foarte puternic. Nu există nicio opțiune de a lupta cu prietenii, așa că lupta este o provocare personală între tine și șef.
singura cerință reală este un nivel de convocare de 60. Nu quest-uri sunt necesare pentru a lupta Regina Black Dragon, dar completarea cântec din adâncuri este recomandat ca daune de intrare este redus.
Echipament recomandat
deoarece Dragonul Negru Regina nu are nici o slăbiciune reală, toate stilurile de luptă pot fi bine utilizate în timpul luptei. Alegerea clasei de utilizat depinde de jucător. Cu toate acestea, ea poate dobândi puncte slabe și rezistențe la anumite stiluri aleatoriu pe parcursul fazelor 3 și 4.
armura ofensivă este o alegere bună, deoarece daunele QBD sunt tolerabile chiar și cu bonusuri defensive și de viață reduse. Armura” All class ” sau hibridă, cum ar fi Dragon Rider și Warpriest, sunt, de asemenea, alegeri viabile, mai ales atunci când variază sau magează pentru a evita să fie slab la atacul variat sau corp la corp al QBD, în funcție de stilul de luptă pe care îl alegeți pentru a lupta împotriva ei.
dacă aveți un amplificator de daune Qbd în inventarul dvs., veți face cu 10% mai multe daune împotriva dragonului negru Queen. Aceasta durează 150 de lovituri reușite, după care amplificatorul va dispărea.
din punct de vedere al Apărării, Ranged lipsește împotriva QBD: rangers sunt slabi la atacurile ei corp la corp și nu sunt puternici împotriva atacurilor ei la distanță. Chiar și așa, rămânând la distanță, jucătorul își poate evita complet corpul de corp și, ca și în cazul magilor, rangerii nu se limitează la distanța apropiată, ceea ce înseamnă o evitare mai ușoară a zidurilor de foc și a sufletelor.Arbaleta regală se comportă bine împotriva ei și ar trebui folosită dacă jucătorul nu are o armă mai puternică – deși, desigur, pentru a obține arbaleta trebuie să fi ajuns deja în ultima etapă a luptei. Arbaletele de ascensiune funcționează și mai bine și sunt comparabile cu meleingul cu drygores și sunt oarecum egale cu bagheta seismică și singularitatea.Săgețile și șuruburile Dragonbane oferă un impuls semnificativ preciziei, suficient pentru a oferi o șansă de lovire de aproape 100% cu o arbaletă Regală. Acestea ar trebui utilizate dacă jucătorul nu are precizie. Săgețile off-hand Death Lotus și o arbaletă haotică sau de ascensiune încărcată cu șuruburi dragonbane vor oferi cea mai bună producție de daune, deoarece săgețile sunt calculate cu creșterea pasivă a daunelor muniției Bane aditiv și nu separat.
Slot | articol (cel mai eficient cel mai puțin eficient) | ||||
---|---|---|---|---|---|
masca Sirenic (mighty slayer casca dacă pe sarcină) | coif superior Morrigan | rafinat Anima core helm de Zamorak | anima core helm de Zamorak | capac Pernix | |
Amuleta sufletelor | Amuleta de sânge a furiei | Amuleta furiei (t) | Amuleta furiei | Dragon Rider amulet | |
cap Completionist | TokHaar-Kal-Xil | max cape | Ava alerter | capul de realizare (pelerinele la distanță sau de apărare sunt recomandate pentru avantajele lor) | |
sirenic hauberk | Superior Morrigan ‘ s piele corp | rafinat Anima corpul de bază al Zamorak | Pernix corp | Anima corpul de bază al lui Zamorak | |
Sirenic gușă | superior Morrigan ‘ s piele gușă | rafinat Anima picioare de bază de Zamorak | pernix gușă | Anima picioare de bază de Zamorak | |
arbaleta ascensiunii | moartea lotus dart / umbra glaive | arbaleta haotică / Chakram de cristal acordat | sulița lui Morrigan | Sagaie | |
nociv longbow | arbaleta Regală | Zaryte bow / Arc de cristal acordat | tun de mână | Arcul de cristal / arbaleta lui Karil | |
off-mână de moarte lotus dart | arbaleta ascensiunii Off-hand / off-mână umbra glaive | arbaleta haotică Off-hand / off-mână acordata cristal chakram | off-mână blisterwood țăruș / Chakram de cristal Off-hand | arbaleta pistolului off-hand a lui Karil | |
Kiteshield răzbunător | deflector de cristal acordat | Eagle-Eye kiteshield | Elysian spirit shield | armadyl buckler | |
șuruburi Dragonbane | șuruburi de ascensiune / săgeată Araxyte | șuruburi Regale | mână tun împușcat | suport pentru șuruburi/ șuruburi cu diamant (e) | |
mănuși de coșmar (mănuși Dragon slayer dacă sunt în sarcină) | mănuși Swift | mânere ascensiune | mănuși Pernix | mănuși Armadyl | |
Cizme Flarefrost | Cizme Pernix | Cizme Armadyl | Cizme Silverhawk | Cizme Glaiven | |
inelul chirurgului de azil | inelul morții | inelul Arcașilor (i) | circuit de vârstă a șasea / inel Onix (i) | inelul Arcașilor | |
vampirism Aura | penitență aura | trăgător de elită aura | revigora aura | Inspiration Aura | |
scrimshaw Superior al cruzimii | iluminate Dumnezeu carte | scrimshaw Superior de variind | semnul Vieții / semn de moarte | cheie Sfântă |
în timp ce armura magică este slabă la atacurile la distanță ale dragonului negru al reginei, a sta la distanță de corp la corp permite o bună tanking a atacurilor de corp la corp – în timp ce alergarea spre sud de zidurile de foc este întotdeauna o opțiune. QBD nu are nici o slăbiciune, deci folosiți vraja de cel mai înalt nivel pe care o aveți la dispoziție, indiferent de elementul său.
Slot | articol (cel mai eficient cel mai puțin eficient) | ||||
---|---|---|---|---|---|
mască tectonică (casca mighty slayer dacă este în sarcină) | superior Hood Zuriel | rafinat Anima core helm de Seren | anima core helm de Seren | masca Virtus | |
colier Reaper | Amuleta sufletelor | Dragon Rider amulet | Arcane stream colier | șuieratul lui Saradomin | |
cap Completionist | TokHaar-Kal-Mej | capul lui Dumnezeu | capul maxim | capul de realizare (capul de apărare este recomandat pentru perk) | |
partea superioară a robei tectonice | superior sus roba lui Zuriel | rafinat Anima corpul de bază al Seren | Virtus robe top | Anima corpul de bază al Seren | |
fundul robei tectonice | partea superioară a robei lui Zuriel | rafinat Anima picioare de bază de Seren | Virtus robe picioare | Anima picioare de bază ale Seren | |
bagheta praesului | bagheta seismică | bagheta bătrânilor Cywir | Seasinger kiba | Bagheta de cristal acordata | |
personalul Sliske | personalul nociv | personalul superior al lui Zuriel | Obliterare | personalul întunericului / Camel staff | |
Imperium core | singularitate seismică | Seasinger makigai | Globul de cristal acordat | carte Virtus | |
kiteshield nemilos | cristal acordat ward | Farseer kiteshield | Arcane spirit shield | secția de subjugare | |
pungă de rune mare sigilată | Tirannwn tolba 4 | N/A | N/A | N / A | |
Handwraps Celeste | brățară Deathtouch | Virtus mănuși | mănuși Spellcaster | mănuși de subjugare | |
Cizme Hailfire | Cizme Virtus | Cizme de subjugare | Cizme Silverhawk | Cizme Ragefire | |
inelul chirurgului de azil | inelul morții | inelul văzătorilor (i) | circuit de vârstă a șasea / inel Onix (i) | inelul văzătorilor | |
Aura maniacală | precizie runică aura | dark magic aura | Inspirație Aura | invigorează aura | |
scrimshaw Superior al elementelor | iluminate Dumnezeu carte | scrimshaw Superior de magie | Scrimshaw a elementelor | semnul Vieții / semnul morții |
Teoretic corp la corp este cel mai sigur mod de a lupta împotriva QBD, deoarece atacurile la distanță pot fi bine blocate, în timp ce atacurile corp la corp ulterioare pot fi moderat tanked. Cu toate acestea, în practică, corpul la corp este cel mai periculos mod de a face lupta, deoarece sufletele pot naște haotic și există mai puțin timp pentru a reacționa la pereții de foc. Dacă sunteți nou în luptă sau fără experiență, este mai bine să încercați variat sau Magic, deoarece acestea sunt mai ușoare, gestionând în același timp rate bune de ucidere.
Slot | articol (cel mai eficient cel mai puțin eficient) | ||||
---|---|---|---|---|---|
mighty slayer casca (pe sarcină) | cârma răuvoitoare | superior Tetsu helm | Torva completa helm | casca Bandos | |
Brawler ‘ s knockout colier | șoapta lui Saradomin | Amuleta furiei | Dragon Rider amulet | Amuleta gloriei | |
capul Completionist | capul superior reefwalker | TokHaar-Kal-Ket | capul de foc | Capul realizarii | |
cuirass răuvoitor | corp superior tetsu | Torva platebody | bandos pieptplate | Verac ‘ s brassard / corpul plat al lui Guthan / corpul plat al lui Dharok / corpul plat al lui Torag | |
jumări răuvoitoare | platelegs Tetsu superioare | Torva platelegs | bandos tassets | verac ‘s plateskirt / Chainskirt Guthan lui / picioarele plat ale lui Dharok / picioarele lui Torag | |
drygore Buzdugan / drygore rapier / Drygore longsword | haotic claw / haotic rapier / haotic longsword / pumnal de cristal acordat | Sabia lui Korasi | bici abisal de viță de vie | bici Abisal | |
Coasa nociv / Dragon Rider lance | spear haotic / maul haotic / halebardă de cristal acordată | Godswords / sabie Saradomină / Zamorakian suliță | Warspear Guthan lui / flail-ul lui Verac / greataxe Dharok lui / ciocanul lui Torag / halebardă cristalină | N / A | |
off-mână drygore mace / off-mână drygore rapier / off-mână drygore longsword | off-hand haotic claw / off-hand haotic rapier / Off-hand haotic longsword / pumnal de cristal în formă de mână | Sabia lui Jessika | Elite enhanced Excalibur | Enhanced Excalibur / pumnal de cristal Off-hand | |
Kiteshield răuvoitor | kiteshield haotic | scutul spiritului divin | Dragonfire shield | Bandos warshield | |
mănuși Dragon slayer (pe sarcină) | mănuși pneumatice | mănuși Torva | mănuși Goliat | mănuși Bandos | |
Cizme statornice | Torva Cizme | Cizme Bandos | Cizme Ganodermice | Cizme Dragon | |
inel Leviatan Superior | inel Onix (i) | circuit de vârstă a șasea | inel războinic (i) | inel Berserker (i) | |
vampirism Aura | penitență aura | revigora aura | Inspirație Aura | Knock-out aura | |
Scrimshaw de vampirism | semnul Vieții / semn de moarte | Scrimshaw de atac | însemnele atacatorului/ însemnele apărătorului | semn de protecție a articolului |
All / Hybrid
jucătorii care doresc să profite de slăbiciunea ocazională a QBD la atacuri fizice sau magice pot lua în considerare utilizarea armurii hibride. Rețineți că aceste armuri au o apărare mai mică și că puteți folosi în schimb un set de tancuri sau armuri de putere pentru fiecare stil.
un dezavantaj al utilizării unui anumit tip de armură de luptă împotriva QBD este că puteți deveni slab la atacul ei la distanță sau la corp (rangerii nu au apărare împotriva atacului ei la corp, iar magii nu au apărare împotriva atacului ei la distanță). Utilizarea armurii ” all ” va împiedica utilizatorii să fie slabi la unul dintre stilurile ei de atac.
se recomandă utilizarea căștilor, mănușilor și cizmelor de rezervă sau de putere pentru a compensa apărarea pierdută, fără a avea încă bonusuri ofensive negative pentru toate stilurile de atac.
o altă utilizare a hibridării este utilizarea mai multor abilități puternice în timp ce altele sunt în cooldown.
Echipament recomandat pentru Void / Hybrid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
*** saradomin / Zamorak warpriest uneltele pot fi, de asemenea, înlocuite cu Warpriest de Armadyl sau Warpriest de Bandos *** |
Exemple de bare de acțiune pentru hibridare sunt mai jos.
focul Rapid și asfixierea, precum și angoasa și chinul, se află în același slot pentru bara de acțiune, astfel încât să puteți apăsa aceleași butoane atunci când comutați barele de acțiune pentru a activa Rugăciunea necesară și apoi utilizați pragul combo.
defalcare luptă
lupta este format din mai multe mecanici diferite. Acestea sunt enumerate mai jos în ordinea generală în care devin disponibile șefului în timpul luptei. Toate valorile daunelor sunt date presupunând că jucătorul a finalizat melodia din adâncuri.
atac la distanță
- Dragonul Negru Regina folosește acest atac pe un jucător oriunde pe teren, inclusiv gama la care efectuează atacul corp la corp.
- este un atac precis de măturat cu capul ei, care lovește de obicei în anii 1000, dar potențial la fel de mare ca 2990.
- Protect de rugăciune au variat sau devia rachete blestem va reduce la jumătate daunele de la acest atac.
Atac corp la corp
- Regina Dragon negru poate folosi acest atac în cazul în care jucătorul nu sta mai departe spre sud decât artefactul de mijloc.
- este un atac de mușcătură precis care poate lovi peste 2000 de puncte de viață.
- Protejați-vă de rugăciunea corp la corp sau deviați blestemul corp la corp va reduce la jumătate daunele cauzate de acest atac.
respirația standard a Dragonului
Regina Dragonului Negru are o respirație de dragon pe care chiar și super antifires cu un scut dragonfire/scut anti-dragon nu îl pot bloca complet. Acest atac este redus la 400s scăzut cu protecție completă antifire, și 800 cu protecție standard. Există un cooldown de zece secunde pentru acest atac, împiedicând jucătorul să fie provocat cu daune continue fără Tip. Acest atac va lovi peste 1500 fără protecție împotriva focului Dragonului.
valul de foc
un mesaj portocaliu apare în chatbox înainte de acest atac, spunând: „Regina Dragonului Negru respiră imens.”Câteva secunde mai târziu, un zid de incendiu va apărea la marginea de nord a zonei de luptă, deplasându-se spre sud cu viteză moderată.
zona de luptă constă dintr-o platformă de 19 pătrate de la vest la est. Pe măsură ce peretele coboară, există întotdeauna un decalaj din trei posibilități disponibile pentru ca jucătorul să treacă.
- posibilitatea 1 are decalajul de pe al 5-lea pătrat.
- posibilitatea 2 are golul din pătratul 9 (un pătrat în stânga artefactului Central).
- posibilitatea 3 are decalajul din pătratul 15 (al 5-lea din dreapta).
750 daunele sunt tratate pentru fiecare căpușă joc de contact cu peretele atunci când jucătorul bea un super antifire, și 1875 daune este tratată cu un antifire regulat. Fără niciunul,pereții flăcării au lovit 2500 pe joc de contact. Dacă nu vă mișcați de pe pereții flăcării și lăsați-l să vă lovească, veți fi lovit de două ori pe peretele flăcării. Rețineți că este posibil să evitați pereții flăcării fără a trece prin goluri. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să stea nemișcat până când peretele flăcării este la un pătrat la nord de ele, apoi faceți clic pentru a alerga direct prin foc. Dacă este făcut corect, jucătorul nu va suferi daune. Fiți conștienți, totuși, că aceasta este o strategie dificil de perfectat și, chiar și atunci când este făcută corect, poate eșua din cauza întârzierii.
Grotworms
QBD tuse până la nivelul 105 viermi gigant de fiecare dată când bara de sănătate actuală este epuizat. Acești viermi atacă cu magie și continuă să reproducă până când artefactul corect pentru scenă a fost activat sau maximum 11 viermi sunt în arenă. Dacă jucătorul încă nu a activat artefactul după ce a fost generat numărul maxim de viermi, acesta primește mesajul „puterea artefactului neprotejat se scurge și vă dăunează!”; jucătorul începe să primească lovituri constante fără Tip de 2000 de la artefact până când este activat.
în timp ce aceste viermi lovit până la 500s, este adesea mai convenabil să le ignore și să continue lupta QBD. Slăbiciunea lor este șuruburi.
platforme magice
începutul etapelor a doua, a treia și a patra vine cu o extensie a suprafeței de joc: o platformă magică care se extinde peste ocean, permițând atingerea următorului artefact adecvat. Stând pe una dintre aceste platforme prea mult timp, provoacă simultan 1500 de daune fără tip la fiecare câteva secunde până când jucătorul revine pe un teren solid. Este o idee bună să vă păstrați punctele de viață peste 2500 + în timp ce alergați pentru a atinge un artefact sudic, deoarece puteți obține cu ușurință combo-uri de atacurile QBD, grotworms și daunele magice ale platformei.
convocarea sufletelor torturate
unul dintre cele mai notabile aspecte ale întregii lupte este convocarea sufletelor torturate. Cu câteva secunde înainte de utilizarea atacului, în chatbox va apărea un mesaj violet care spune „Regina Dragonului Negru cheamă unul/mai multe dintre sufletele sale capturate.”.
acest atac nu este utilizat deloc în prima etapă. Dintre ceilalți:
- etapa a doua: un suflet va genera un pătrat la vest de jucător.
- etapa a treia: două suflete vor da naștere, câte unul pe fiecare parte a jucătorului.
- etapa a patra: Patru suflete vor da naștere, fiecare suflet pe un pătrat diferit, cu o diagonală distanță de jucător (de exemplu, o țiglă la nord-est de jucător).
sufletele pot da naștere la primul artefact.
Dacă oricare dintre spațiile menționate este ocupat de apă/platformă magică, sufletul va da naștere în altă parte. După o bifă, eliberează un nor haotic care urmărește jucătorul, cu excepția cazului în care lovește un suflet, un vierme sau jucătorul, provocând cel puțin 900 de daune (până la 1500 pe jucători) cu orice vine în contact. Norul durează foarte mult timp dacă jucătorul încearcă să-l evite. Dacă sufletul care a chemat acel nor este ucis, acesta se va risipi imediat.
jucătorii ar trebui să rețină că sufletele nu vizează jucătorul imediat și pot în schimb să rătăcească înainte de a face acest lucru. Mâncarea nu este neapărat necesară atunci când unul sau două suflete sunt convocate, dar este recomandat să mănânci doar în cazul în care în timpul fazei a patra, deoarece cel mai probabil vei fi lovit de 2 nori (ceilalți doi vor ucide sufletul prin care ai trecut). Sunt la nivelul 93 cu 2000 de puncte de viață, cu un atac corp la corp moderat puternic. Nu este necesar să-i omoare, dar este recomandat să facă acest lucru pentru jucătorii mai lent.
evitarea norilor haotici
momentul este foarte important. Trebuie să vă mișcați chiar înainte ca sufletele să înceapă atacul norilor. Acest lucru se întâmplă în jur de 1 secundă după ce au dat naștere și imediat după ce animația lor de reproducere se oprește.
- un suflet: alerga la pătrat direct în spatele sufletului. Norul va da naștere pe cealaltă parte și îl va lovi.
- două suflete: la fel ca și cu un singur suflet, alergați spre pătratul din spatele unuia dintre suflete. Ambii nori îl vor lovi.
- patru suflete: De data aceasta, ar trebui să alergi în diagonală peste unul dintre suflete. Dacă este făcută corect toate 4 nori va lovi și ucide-l.
vindecare
nu numai că sufletele luptă pentru QBD, dar o pot vindeca și ele. În timpul fazelor 3 și 4, dacă sufletele apar și nu sunt ucise, șeful va scoate după ceva timp sănătatea din ele cu o eficiență de 200%: 100 de sănătate sunt scoase din fiecare suflet la fiecare căpușă și date QBD pentru 200 (maximum 4000 de puncte de viață vindecate de la fiecare suflet). În general, este o idee bună să ucizi acești monștri, deși poate fi mai bine să termini lupta dacă în faza finală sau își folosește pielea de cristal sau carapacea (în funcție de ceea ce folosești), deoarece poți face mai multe daune decât vindecă din suflete.
dacă un suflet folosește capacitatea de „oprire a timpului” atunci când se întâmplă acest lucru, punctele lor de viață nu vor fi drenate.
textul „Regina Dragonului Negru începe să sifoneze energia magilor ei.”apare înainte de aceasta.
forma de cristal
în fazele 3 sau 4, QBD poate introduce o „formă de cristal”. Ea va câștiga o apărare sporită împotriva atacurilor magice, care îi vor provoca, de asemenea, cu 25% mai puține daune, în timp ce atacurile corp la corp și la distanță provoacă cu 25% mai multe daune. Această stare dispare într-un minut, indiferent dacă faza este finalizată sau nu.
jucătorul este notificat despre această mișcare în chatbox cu mesajul: „Regina Dragonului Negru preia consistența cristalului; este mai rezistentă la magie, dar mai slabă la daunele fizice.”.
carapace întărită
acesta este inversul mișcării anterioare, care apare și în fazele 3 și 4. Ea va câștiga o apărare sporită împotriva atacurilor corp la corp și la distanță, care vor provoca, de asemenea, cu 25% mai puține daune, în timp ce atacurile magice au o precizie sporită și vor provoca cu 25% mai multe daune. Această stare dispare într-un minut, indiferent dacă faza este finalizată sau nu.
jucătorul este notificat de această mișcare în chatbox cu mesajul, ” Regina Dragon Negru intareste carapacea ei; ea este mai rezistentă la daune fizice, dar mai vulnerabilă la magie.”.
respirație extremă de Dragon
acesta este cel mai extrem atac dragonfire al QBD, folosit doar în etapa finală. Textul „Regina Dragonului Negru își adună puterea pentru a respira flăcări extrem de fierbinți.”apare în portocaliu închis pe chatbox-ul jucătorului cu câteva secunde înainte de mutare. Odată ce atacul începe, daunele vor depinde de cât de departe sunteți de capul dragonului negru al Reginei. A fi în sau foarte aproape de mijloc va duce la trei lovituri din 1950, care totalizează până la 5850 de puncte de viață. A rămâne pe partea laterală va avea ca rezultat trei lovituri de 750, care totalizează până la 2250 de puncte de viață.
protecție Dragonfire | locație în arena | daune luate (total) |
---|---|---|
nici unul | centru | 6500 (19,500) |
partea | 2500 (7500) | |
Antifire | centru | 2500 (7500) |
partea | ||
Super antifire / Dragonfire shield | centru | 1950 (5850) |
partea | 750 (2250) |
rețineți că aceasta este ceea ce forjează un neforțat arbaleta Regală. Pentru a face acest lucru, stați în centru (zona care suferă daune sporite, lângă artefactul central) și faceți clic pe opțiunea Brandish de pe arbaleta neforțată. Va trebui să stați lângă ea (la gama de corp la corp) sau nu va funcționa. Amintiți-vă că va trebui să absorbiți toate cele trei lovituri ale daunelor, așa că asigurați-vă că aveți cel puțin 5850 de puncte de viață înainte de a face acest lucru sau veți muri. Dacă singurul scop al luptei este de a falsifica arbaleta, este recomandat să faceți acest lucru în modul de practică. Astfel, singurul cost suportat este din provizii și nu din moarte.
Time Stop
un singur suflet se teleportează la marginea arenei (nu pe platforme), strigând „Omoară-mă muritor…repede! Grăbește-te! ÎNAINTE CA VRAJA SĂ FIE COMPLETĂ!”. Dacă nu este ucis, sufletul va continua să strige:
- „timpul este scurt!”
- ” ea își revarsă energia în mine…grăbește-te!”
- ” vraja este aproape completă!”
vraja intră în vigoare la câteva secunde după dialogul final, la zece secunde după avertismentul inițial. Pe ecran apare o ceață, înghețând întreaga arenă, cu excepția Reginei Dragonul Negru și sufletul care a folosit abilitatea. În acest timp, jucătorii nu se pot mișca, mânca sau teleporta până nu se termină. Regina Black Dragon va folosi toate atacurile la dispoziția ei în acest timp, iar când abilitatea se termină, jucătorul va lua toate daunele într-o singură bifă, ceea ce înseamnă că este ușor să mori din acest atac dacă nu este pregătit. Pentru a spune când vine acest atac, ar trebui să vă concentrați pe ecran și pe minimap; dacă un suflet dispare în timp ce vă atacă, este foarte probabil să fi început oprirea timpului.
chiar dacă sufletul se încarcă pentru atac, se va deplasa în continuare spre jucător. O sângerare multiplicatoare (cum ar fi arderea) poate face munca rapidă a sufletului încărcând atacul fără a se concentra prea mult asupra acestuia.
dacă un suflet folosește acest lucru la fel cum faza se termină, grotworms primite nu vor fi afectate de îngheț.
lupta
această secțiune explică mecanica de bază a luptei, indiferent de stilul de luptă pe care îl folosește jucătorul.
Faza unu
nu există niciun fel de suflete. QBD va folosi doar atacul ei la distanță, atacul ei corp la corp (dacă jucătorul este mai mult de un pătrat deasupra celui mai nordic artefact) și ocazional perete de foc singular.
artefactul corect de activat la sfârșitul acestei etape este cel mai nordic, în centrul platformei de luptă.
faza a doua
QBD va folosi toate atacurile sale anterioare împreună cu o convocare ocazională a unui suflet torturat. Zidurile de foc vin acum în grupuri de câte două la un moment dat când le folosește.
artefactul corect pentru această etapă este la sud-vest. O platformă magică care permite accesul la ea va fi apărut la începutul acestei etape.
faza a treia
acest QBD poate acum să-și întărească temporar carapacea sau să intre în formă cristalină. Două suflete vor apărea de fiecare dată când ea cheamă suflete. Pereții de foc apar în grupuri de trei. Odată cu aceasta, ea este acum capabilă să sifoneze sufletele pentru a se vindeca dacă rămân prea mult pe câmp.
următorul artefact corect este cel din sud-est. Similar celui de-al doilea artefact, o platformă strălucitoare va fi ajuns la începutul acestei etape.
faza a patra
toate atacurile din etapele anterioare rămân disponibile. Oprirea timpului și respirația extremă a dragonului sunt acum potențiale atacuri, iar icrele sufletului vor veni în patru labe. Atacul de perete de foc este neschimbat.
al patrulea și ultimul artefact este la sud direct, între al doilea și al treilea. Odată activate, toate sufletele și grotworms de pe teren vor muri, iar QBD se va întoarce la somnul ei. Cu toate acestea, dacă a scuipat un vierme la fel cum a fost atins artefactul, acel vierme va supraviețui și poate ucide jucătorul dacă nu are sănătate, așa că așteptați până când scările devin un obiect „solid”, astfel încât viermele să nu vă poată ataca pe măsură ce intrați.
sfaturi
- nu alerga când sufletele sunt pe cale să fie chemate. Dacă apar în spatele tău, nu vei putea să le ademenești norii în mod corespunzător.
- nu stați lângă marginile platformei pe care vă aflați, altfel unele dintre suflete vor naște neregulat și ar putea strica uciderea.
- amintiți-vă întotdeauna să luați o doză de poțiune de rugăciune sau super restaurare la începutul fiecărei etape pentru a vă asigura că rugăciunea nu scade atunci când este cel mai necesar
- verificați cât de multă sănătate a rămas pe scena actuală înainte de a utiliza abilități puternice, cum ar fi descărcarea.
- asigurați-vă că aveți o cantitate decentă de sănătate atunci când alergați pentru a atinge artefactele din sud. Grotworms și posibilele daune de pe platforme pot ucide un jucător nepregătit.
- dacă este cronometrat corect, este posibil să treceți direct printr-un perete de incendiu fără a vă deteriora. Faceți clic pe nord când peretele este la aproximativ două pătrate la nord de dvs.
- fiți gata să rulați/atingeți artefactele imediat ce devin roșii, deoarece grotworms creează până când începeți etapa următoare. Dacă are un nivel scăzut de sănătate, folosiți sângerări pe ea pentru a economisi timp și, dacă este făcută corect, un meleer poate ajunge la artefact înainte de a începe să tusească grotworms.
- în timp ce sufletele sunt slabe de zdrobit, orice armă de nivel decent îi va ucide cu ușurință.
- fii cu ochii pe chatbox pentru a identifica atacurile viitoare și, dacă este cazul, timpul rămas înainte ca efectele anumitor poțiuni (cum ar fi un super antifire) să dispară.
- numai antifirele obișnuite vor bloca doar 25% din daunele firewallului, de la 2500 la 1875.
- sacrificiul poate fi folosit pe sufletele torturate pentru a vindeca o cantitate decentă de sănătate.
- în faza finală când sufletele torturate sunt chemate, dacă aveți o cantitate decentă de puncte de viață, puteți utiliza Transfigure pentru a restabili 4000 – 5000 de puncte de viață, negând daunele lor și vindecându-vă ușor, deși acest lucru poate fi riscant datorită diferitelor abilități pe care QBD le folosește, deci aveți grijă dacă decideți să utilizați această abilitate.
- folosiți Surge și/sau Escape pentru a ajunge la artefactele de pe margini și pentru a ieși din platformele magice.
sfaturi cu rang
- încercați să nu stați mai la nord decât primul artefact. În acest fel, QBD nu poate exploata slăbiciunea armurii tale la atacurile corp la corp.
- bombardamentul și Ricoșeul sunt excelente pentru expedierea mai multor suflete.
- fragmentarea împușcat este de mai puțin folos decât în mod normal din cauza QbD fiind staționare.
- nu activați rapiditatea morții atunci când sufletele tocmai au dat naștere sau scena este pe cale să se încheie.
sfaturi cu magie
- stați la aceeași distanță de centrul artefact și QBD. Cu cât șeful folosește mai mult corp la corp, cu atât mai bine, pentru că asta înseamnă că nu folosește slăbiciunea ta de Ranged.
- stând la distanță oferă mai mult timp de reacție la foc pereți.
- dacă folosiți un scut, abilitatea răzbunare la 100% adrenalină apoi construirea înapoi pentru a utiliza metamorfoza pentru a utiliza apoi asfixierea are o șansă mare de a face daune extrem de grele împotriva QBD, mai ales cu câteva grotworms sau suflete care vă atacă.
- respirația dragonului și lanțul sunt bune pentru expedierea sufletelor.
- nu activați metamorfoza atunci când sufletele tocmai au dat naștere sau scena este pe cale să se încheie.
sfaturi cu corp la corp
- fiți conștienți că, deși Berserk poate accelera uciderile, jucătorul va trebui să parcurgă o distanță destul de mare odată ce faza S-a încheiat pentru a ajunge la următorul artefact. Aceasta va duce, de asemenea, la QbD care se ocupă mai multe daune pentru tine, deoarece crește daune tratate la tine cu 50%.
- sacrificarea este mai puțin utilă decât în mod normal datorită faptului că QBD este staționar. Puteți combina acest atac cu Dismember totuși pentru a obține un cap-start pe artefact, și dacă temporizat în mod corespunzător, nu grotworms va da naștere în timp ce porniți artefact off.
- Uraganul și, într-o măsură mai mică, cutremurul, pot ucide mai multe suflete simultan.
- nu activați Berserk atunci când sufletele tocmai au dat naștere sau scena este pe cale să se încheie.
v * d * e
vizuină Grotworm |
|
---|---|
monștri |
|
picături |
|
arbaleta Regală |
|
Dragonkin journals |
|
cavaleri albi |
|
diverse |
|