Twilight Lupta Review lupta este Real
(notă: Twilight lupta folosește cuvintele „turn” și „rotund” oarecum unintuitiv. O rundă este un joc de fiecare jucător. Un viraj este format dintr-un anumit număr de runde. Pe scurt, runda este micro-segmentul jocului, iar rândul său este macro-segmentul. Rețineți acest lucru pentru a evita confuzia.)
în general, atunci când cineva din comunitatea jocurilor de societate vorbește despre un joc „tematic”, există un anumit arhetip la care se referă–jocul tematic science fiction sau fantasy cu mini-uri, Lucrări de artă elaborate și promisiunea acțiunii, narațiunii și aventurii. Twilight lupta nu arata acest tip de joc. Este stabilit în Războiul Rece, are un design de artă funcțional, dar nu strălucitor și oferă chituri de carton în loc de miniaturi din plastic. Cu toate acestea, Twilight Struggle este probabil cel mai tematic joc realizat vreodată.
izolare
acest joc de doi jucători pune Statele Unite și URSS unul împotriva celuilalt în timp ce se luptă să-și răspândească influența politică pe tot globul în timpul Războiului Rece. Privind la bord s-ar putea să nu te lase deosebit de impresionat la început. Vi se oferă o hartă a lumii cu o mână de țări din fiecare continent evidențiate. Fiecare țară are un număr de „stabilitate” care reflectă cât de dificil este trecerea de la o loialitate la alta. În acest război ideologic, încercați să obțineți puncte de influență în aceste țări importante din punct de vedere istoric. Aveți suficientă influență deasupra adversarului într-o anumită țară și îl controlați, ceea ce face mult mai dificil pentru adversar să-l balanseze înapoi spre partea lor.
în acest sens Twilight lupta este un joc destul de simplu de control zonă. Cu toate acestea, în ceea ce va deveni o temă de rulare a acestei revizuiri, există mai multă profunzime a strategiei aici decât îndeplinește ochiul. Acest lucru se datorează mecanismului absolut genial de joc de cărți care conduce fiecare aspect al gameplay-ului. Twilight Lupta face parte din genul de jocuri numite card-Driven Wargames (CDG). Acest sub-gen a fost creat de Mark Herman în 1994 cu aclamatul său We The People. Sistemul a fost dezvoltat în continuare de un joc numit Hannibal: Rome vs.Carthage, pe care Ananda Gupda și Jason Matthews, creatorii Twilight Struggle, îl creditează ca sursă de inspirație pentru designul lor.
Iată cum funcționează. Fiecare rândul său, ambii jucători trage până la o mână de 8 cărți. Majoritatea cărților sunt cărți de eveniment, care conțin atât o valoare „operațiuni” (un număr între 1-4), cât și un eveniment din SUA, URSS sau neutru. Pe măsură ce jucătorii alternează cărțile de joc din mâna lor, trebuie să facă o alegere: fie să joace cartea pentru evenimentul listat, fie să câștige valoarea operațiunilor sale. Ops vă permit să plasați influență, să încercați să diminuați influența adversarului prin realiniere sau să luați o rolă riscantă pentru a încerca o lovitură de stat. Acțiunea de lovitură de stat este una dintre cele mai dramatice părți ale jocului, deoarece o aruncare bună poate duce la influența unei țări care se întoarce în întregime spre cealaltă parte, iar o aruncare proastă poate duce la o rundă complet irosită.
Perestroika
din nou, un joc foarte simplu de joc de cărți și de gestionare a mâinilor. Dar există o captură. Dacă joci cartea adversarului pentru valoarea operațiunilor sale, evenimentul se întâmplă, de asemenea. Aceasta este inovația semnificativă a luptei Twilight care a pus-o în partea de sus a Boardgamegeek.com clasamente pentru atât de mult timp. Această regulă transformă un joc strâns de control al zonei și înainte și înapoi joc de cărți într-un exercițiu de gestionare a crizelor. Nu există nici un fel va fi capabil de a obține printr-un joc fără a juca mai multe evenimente care ajuta adversarul tău. Fiecare mână nouă de cărți vă prezintă decizii dificile, deoarece trebuie să vă dați seama ce vă va răni cel mai mult și cum să atenuați aceste evenimente cât mai bine posibil. Uneori vei trece printr-o întreagă întorsătură a jocului, simțind că acțiunile tale au servit doar pentru a-ți slăbi poziția. Jocul vă oferă rareori oportunități de a renunța la cărți, deci întrebarea nu este ce Cărți să jucați, ci când.
pachetul conține, de asemenea, cărți de notare. Jocul este marcat în așa fel încât, dacă în orice moment al jocului Ai 20 sau mai multe puncte de victorie decât adversarul tău, câștigi. Punctele sunt obținute prin stabilirea controlului regiunilor prin controlul mai multor țări de luptă (țări semnificative din punct de vedere istoric, cum ar fi Franța, Iran, Coreea de Sud, Polonia etc.) și mai multe țări totale din acea regiune. Cu toate acestea, spre deosebire de multe jocuri similare în care zonele sunt marcate la momente prestabilite, punctajul pentru fiecare regiune din Twilight Struggle este doar o altă carte din pachet. Acest lucru oferă un alt strat de intrigi procedurilor, așa cum nu știi niciodată când o anumită regiune va deveni importantă. Acesta oferă, de asemenea, un element psihologic tensionat la joc în timp ce încerca să dau seama dacă adversarul tău deține o carte de notare acest viraj, și invers, în timp ce încerca să nu vârful off la adversarul tău care Cărți de notare vă țineți.
Dacă aveți, de exemplu, cartea de punctaj Europa în mână acest viraj și au nevoie de un pic mai multă influență în câteva țări pentru a obține dominația europeană, ar putea fi tentant pentru a începe aruncat influență acolo jos. Dar daca esti prea agresiv, care ar putea indiciu în adversarul tău că țineți Europa de notare, dejucarea planurile tale să se strecoare în unele puncte. În plus, cărțile de notare trebuie jucate în același rând în care sunt extrase. Deținerea unei cărți de notare vă oferă o putere extraordinară, deoarece veți putea să faceți timp când este jucat. Cu toate acestea, jucând o carte de notare, de asemenea, vă privează de a fi capabil să joace o carte de acțiune productivă în acea rundă.
Lupta Crepusculara este impachetata pana la refuz cu aceste tipuri de predictii. Jucătorii noi se descurajează adesea atunci când descoperă că au tras o mână de cărți ale adversarului. Jucătorii experimentați preferă adesea acest lucru, deoarece pot alege când este jucată cartea. De exemplu, cardul de doctrină Truman permite SUA să elimine toată influența URSS într-o țară necontrolată din Europa. Aceasta poate fi o carte de război timpurie devastatoare pentru SUA. Dar dacă URSS o controlează, de multe ori pot aștepta cu ușurință să o joace până când nu vor avea nicio influență într-o țară necontrolată din Europa, făcându-l nul.
Duck And Cover
desigur, niciun joc al Războiului Rece nu ar fi complet fără amenințarea iminentă a anihilării termonucleare globale. Twilight Lupta stimulează ambii jucători să vârful picioarelor până la un pas de război nuclear, fără a declanșa de fapt. Există o pistă DEFCON de la 5-1 care reprezintă cât de aproape este lumea de reconstituirea sfârșitului Dr.Strangelove. Dacă DEFCON lovește vreodată unul la rândul tău, pierzi. Ultima parte este dificilă, pentru că dacă joci o carte care declanșează evenimentul adversarului tău și ei aleg să joace evenimentul în așa fel încât să declanșeze războiul nuclear, tot pierzi. Deci, pe tot parcursul jocului trebuie să fiți conștienți dacă dețineți oricare dintre aceste cărți „DEFCON suicide” și planificați în consecință. Pe de altă parte, cel mai semnificativ tip de acțiune din joc, Lovitura de stat, scade DEFCON cu un punct. Întregul joc devine un balet de distrugere potențială, pe măsură ce jucătorii se luptă să obțină cât mai multe beneficii din jocurile lor ostile, care declanșează DEFCON, fără a apăsa vreodată butonul.
una dintre cele mai extraordinare calități despre lupta crepusculară este că are ritmul și sentimentul unui joc clasic precum șahul. Câștigătorul jocului nu este aproape niciodată persoana care își dă seama de o mișcare virtuoasă, ci persoana care, întoarce după rândul său, stoarce cât mai multă valoare din cărțile lor. Sunt piesele marginal utile, cele care forțează adversarul într–o alegere dificilă, piesele care schimbă impulsul jocului de la unul în care reacționezi la adversar la unul în care adversarul trebuie să reacționeze la tine-acestea sunt piesele care câștigă în liniște o victorie. Cu toate acestea, lipsa mișcărilor mari nu îndepărtează drama jocului. Dimpotrivă, atunci când chiar și cele mai subtile schimbări de impuls pot cădea într-o poziție ferm avantajoasă, fiecare acțiune contează. Twilight Lupta emulează perfect paranoia, a doua ghicitul, și brinksmanship Războiului Rece într-un mod psihologic real.
Realpolitik
singura excepție de la regula strategiei hardcore, desigur, este acțiunea de lovitură de stat care se bazează pe o rolă de matriță pentru a-i determina puterea. Pentru gamer hardcore care iubește Go sau șah Acest lucru ar putea fi frustrant aleatoare. Pentru jucătorul modern care este obișnuit cu hibrizii euro / americani care includ întotdeauna cel puțin o stropire de întâmplare, totuși, lovitura de Stat aduce suficientă sare de randomizare pentru a împiedica jucătorul care pierde să cadă fără speranță în urmă. Unul dintre principiile strategice ale oricărui joc este că jocul cu variație mare este relativ avantajos pentru jucătorul care pierde, iar acțiunea de lovitură de stat deschide ușa pentru jocul cu variație mare.
nu fac nici o greșeală, deși. Twilight lupta este un joc de strategie prin și prin. Dacă un jucător nou se confruntă cu un veteran cu experiență, veteranul va câștiga absolut. Cel mai bun mod de a experimenta jocul este să înveți alături de un partener, astfel încât să puteți fi echilibrați în mod egal pe măsură ce învățați cărțile și strategia. Dacă sunteți învățat de un jucător experimentat, va fi nevoie de câteva jocuri pentru a deveni competent de la distanță. Există modalități ușoare de handicap jucătorul veteran pentru a ajuta la buna această perioadă introductivă afară, dar eu pot vedea în continuare acest lucru fiind frustrant pentru unii oameni.
vă rugăm să nu lăsați acest lucru să vă descurajeze să încercați jocul. Twilight Struggle este o capodoperă absolută și unul dintre culmile designului jocului în orice mediu. Îl recomand din toată inima tuturor celor care au vreun interes în jocurile de masă. Surprinde sentimentul temei sale mai bine decât orice alt joc pe care l-am jucat vreodată. Modul în care utilizează carduri multi-utilizare pentru a conduce acțiunea este genial. Modul în care vă aduce în mentalitatea jaded a unui lider politic prin abstractizarea războaie întregi într-o singură carte este extraordinar. Twilight lupta este cel mai bun joc de bord l-am jucat vreodata.
păstrați legătura prin abonarea, sau urmând Gamer grijuliu pe facebook sau twitter.
scor: 9.5/10
rezumat
+carduri Multi-utilizare a crea decizii foarte dificile
+fiind forțat să joace evenimente pentru adversarul tău a fost o inovație genial
+un clasic strategic 2 experiență jucător în cel mai bun mod posibil
-nu poate fi atrăgătoare vizual pentru unele
-cunoașterea unui carduri este semnificativă, astfel încât un jucător experimentat va bate un jucător nou aproape 100% din timp
mai multe informații
lungime: 2-3 Ore
Curba De Învățare: 3/5
Brain Burn: 4/5
Mai Multe Informații La BoardGameGeek
Cumpărare Twilight Lupta