RPGBOT-Pathfinder-den barbariske Håndbog
- Pathfinder
- tegn
- klasser
- den barbariske Håndbog
“
“
”
sidst opdateret: Oktober 15, 2018
Disclaimer
jeg støtter en begrænset delmængde af Pathfinder regler indhold. Hvis du gerne vil have hjælp til Pathfinder-afspillerindstillinger, der ikke er dækket her, send mig en e-mail, og jeg er glad for at yde yderligere hjælp.
RPGBOT bruger farvekodningsskemaet, som er blevet almindeligt blandt Pathfinder build-håndbøger. Bemærk også, at mange farvede genstande også er links til paiso SRD.
- Rød: dårlige, ubrugelige muligheder eller muligheder, der er ekstremt situationelle.
- Orange: OK-indstillinger eller nyttige indstillinger, der kun gælder i sjældne tilfælde
- grøn: gode muligheder.
- blå: fantastiske muligheder, ofte afgørende for funktionen af din karakter.
introduktion
Barbaren er en forsvarer og angriber på niveau med fighteren, men hvor fighteren afhænger af feats og omhyggelig taktik, afhænger Barbaren af at blive vred og ramme ting. Barbaren har en tendens til at være en glaskanon på trods af deres formidable hitpoint, fordi de hurtigt gennemgår hitpoint, så sørg for at bringe en healer med, og invester i tryllestave med Kur lette sår for billig heling mellem møder.
begrebet “Rage Cycling” nævnes i mange barbariske diskussioner. Rage cykling praksis med at afslutte et raseri og straks starte en ny. Dette er umuligt for en normal Barbar, fordi det at afslutte et raseri gør Barbareren træt, så raseri cykling afhænger af immunitet mod træthed. Rage cykling er ikke afgørende på nogen måde, men det åbner nogle interessante muligheder med raseri kræfter, som kun fungerer en gang pr raseri.
denne vejledning er til vaniljebarbar. For den Ukædede Barbar, se min barbariske Håndbog.
Barbarian klasse funktioner
Hit Points: den eneste klasse med D12 hit points.
Base Angreb Bonus: Fuld BAB.
sparer: god styrke sparer, men refleks sparer og vil sparer er ofte problemer for barbarer.
færdigheder: kampvåben, medium rustning og skjolde tilbyder Barbareren masser af muligheder.
færdigheder: 4+ skill rækker, men meget få nyttige færdigheder, og intelligens er ofte en dump stat.
hurtig bevægelse (eks): dejligt til opladning, og det holder din hastighed på 30 fod i medium rustning.
raseri (eks): barbarens signaturevne.
Rage beføjelser (eks): Rage beføjelser tilbyder en lang række sjove måder at tilpasse din Barbar. For hjælp til at vælge Rage beføjelser, se min barbariske raseri magt opdeling.
Uncanny Dodge (eks): situationsbestemt
Trap Sense (eks): meget situationsbestemt.
forbedret uhyggelig Dodge (eks): meget situationel.
skadesreduktion (eks): et fantastisk svar på barbarens tendens til at dø for et stort antal svage angreb.
større raseri (eks): en lineær forbedring af raseri.
ukuelig vilje (eks): situationsbestemt, men Fortryllelsesformularer er blandt de mest skræmmende i spillet, og dominerer Person på en Barbar har ført til afslutningen på adskillige fester.
Tireless Rage (eks): lidt sent i spillet for at se nogen reel brug, men utrættelig Rage giver dig Rage Cycle uden nogen reel indsats for at arbejde det ind i din build.
Mighty Rage (eks): en anden lineær forbedring til Rage.
evner
Barbaren handler om nærkamp, og dens evner afspejler dette.
Str: barbarer handler om nærkamp, og selv underlige varierede barbariske bygninger kræver en enorm bunke af styrke.
med kun medium rustning er fingerfærdighed en væsentlig del af barbarens AC.
Con: Fordi barbarer har tendens til at have lav AC (især når de raser), har du brug for en masse forfatning for at øge barbarens hitpoint.
Int: Dump til 8 eller 7, hvis du absolut har brug for det. Barbarer har meget få nyttige færdigheder.
Vis: afgørende for barbarens fattige vilje sparer.
Cha: Dump til 7 medmindre du planlægger at bruge Intimidate.
25 Punkt Køb | 20 Punkt Køb | 15 Punkt Køb | Elite Array |
---|---|---|---|
|
|
|
|
løb
Styrkebonuser er vigtige, og mellemstørrelse anbefales kraftigt.
dværg: en fremragende defensiv mulighed, dværgen er tilbyder en masse ting, der går langt for at holde Barbaren i live. Dværgen favoriserede klasse bonus giver nogle tiltrængte raseri runder.
Elf: Elven har intet at gøre med Barbaren.
Gnome: styrke straf, og ingen nyttige evner.
Half-Elf: intet virkelig nyttigt undtagen den fleksible evne score bonus.
Halvork: En fleksibel evne bonus, Darkvision, nogle seje racemæssige evner, og ekstra raseri runder som en begunstiget klasse bonus.
Halfling: styrke straf, og ingen nyttige evner.
menneske: altid en god mulighed, men den menneskelige favoriserede klassebonus er affald.
træk
- Anatomist (kamp): barbarer har ikke brug for mange feats, hvilket betyder forbedret kritisk på en falchion er godt valg. + 1 For at bekræfte kritiske hits kan det være en god brug af et træk.
- økse til at male: (kamp): Barbarer kan lide at oplade i kamp først og vil ofte gå tå til tå med fjender alene, så dette kan være en pålidelig bonus for skader. Værdien vil blive overskygget på højere niveauer, når din skadebonus vokser, men det kan være rart for kampagner på lavt niveau, hvor 1 eller to skader er en stor del af noget hitpoint.
- blodtørstig (kamp): svært at holde styr på, og svært at bringe i spil ofte. Kig efter noget mere pålideligt.
- Deft Dodger (Combat): Bonus til en dårlig gemme.
- Killer (Kamp): Dette er beregnet til brug med våben som akser og scythes med store kritiske multiplikatorer, men da disse våben har 20/h# criticals, vil du næsten aldrig se bonusen.
- reaktionær (bekæmpe): initiativ bonusser er Aly nice. Oplad dine fjender, før de opkræver dig.
- ukuelig tro (Tro): Bonus til din værste redning.
- Elverreflekser (Half-Elf Race): identisk med reaktionær, men bruger ikke dit Kamptræk.
færdigheder
- akrobatik: barbarer bør ikke bekymre sig om angreb af muligheder.
- klatre (Str): for situationsbestemt.
- håndtag Dyr (Cha): ubrugelig for vanilje Barbar.
- Intimidate (Cha): nyttigt for nogle builds.
- viden (natur) (Int): en af de vigtigste Videnfærdigheder i spillet.
- Perception (Vis): den mest rullede færdighed i spillet.
- Ride: ubrugelig for vanilje Barbar.
- Overlevelse (Vis): Situationsbestemt.
- svømme (Str): for situationsbestemt.
Feats
- Armor Proficiency, Heavy: Hvis du ikke har noget imod at være langsom, kan tung rustning gøre Barbaren usædvanlig holdbar. Desværre, det gør opladning hårdere og fjerner din hastighed bonus.
- Barroom slagsmål: barbarer stole stærkt på kamp feats, så dette kan tilføje nogle nice alsidighed til din build. Desværre er det kun i 1 minut om dagen, og du kan ikke bryde det op.
- kritisk fokus: når du har forbedret kritisk, er dette et glimrende valg. Kombineret med Anatomistegenskaben kan selv dine iterative angreb kritisere pålideligt. De afhængige kritiske feats er fine, men spiller ikke rigtig til barbarens normale taktik om at “gøre al skaden, indtil den falder over”.
- ekstra Rage: 6 ekstra rage runder er rart, men du kan få et meget bedre afkast med race favoriserede klasse bonusser.
- ekstra Rage magt: Rage beføjelser er fantastisk, og mange vil være mere nyttigt end en bedrift.
- flåde: 5 fødder er ikke meget, især når der findes støvler med skridt og spring.
- Forbedret Kritisk: Barbarer har en tendens til at have en enorm statisk skadebonus på deres angreb, og med en falchion og forbedret kritisk kan du forvente store og hyppige kritiske hits.
- sejhed: endnu flere hitpoints.
- Raging Vitality: Falling conscious mens raser vil fjerne Rage bonus til forfatning, som hurtigt kan slippe dig fra ubevidst til død. Raging Vitality kan meget nemt redde dit liv.
- gendannet raseri: et raseri, og du er nødt til at få det dræbende slag. Ekstra raseri vil sandsynligvis give dig flere runder om dagen.
- Magtangreb: Jeg har aldrig mødt en barbar, der ikke havde Magtangreb.
- Reckless Rage: skalere magt angreb straf og skader op et skridt.
- Vital Strike: Vital Strike kan være meget kraftfuld, men det kræver nogle kompleksiteter. Se min praktiske Guide til Vital Strike.
- Våbenfokus: da du ikke kan få nogen af de feats, der kræver Våbenfokus, er det ikke særlig nyttigt.
Våben
- Bardiche: 19-20 crit er det bedste, du kan få på et våben med rækkevidde.
- Falchion: Trusselsområdet 18-20 vil udgøre mere skade end forskellen mellem 2D4 og 2D6 skader, især når du vokser i niveau, og din skadebonus hurtigt formørker våbenskader.
- storakse: på niveau med storordet.
- Storord: go-to-hånds våben. Et godt kompromis mellem pålidelig skade og et kritisk trusselsområde.
Armor
- besat læder: start rustning, hvis du planlægger at bruge lys rustning.
- Skjul: start rustning, hvis du planlægger at bruge medium rustning.
- Mithral brystplade: alle AC af medium rustning og ingen af den reducerede hastighed, men det er ret dyrt.
magiske genstande
Våben
- Furious (+1): en oplagt go-to mulighed for alle med et raseri evne.
- forfriskende (+2): +2 er dyrt, men det åbner mange rigtig gode byggemuligheder. Hvis du kan lide at bruge evner, der afslutter din vrede som rasende Finish, kan dette lade dig raseri cyklus, så længe du kan dræbe noget i rimelig kort rækkefølge. I mangel af en bedre mulighed skal du holde en rotte i en taske på dit bælte og dræbe den for at forbrænde din træthed.
- hastighed (+3): et ekstra angreb pr.runde er en stor bunke ekstra skader, men støvler af hastighed er meget billigere, og til prisen kan du nemt købe flere par og ændre dem, når de har brugt deres 10 runder/dag.
- Vicious (+1): Det passer godt til barbarens tema, men at skade dig selv er farligt, og du vil føle dig fjollet, når du tager 1D6 skade og banker dig selv ubevidst.
Armor/Shields
- Celestial Armor (22.400 gp): medmindre du har tung rustningskompetence og en Fingerfærdighedsmodifikator på højst +5, er Celestial Armor den bedste rustning i spillet, hvis alt hvad du har brug for fra din rustning er AC. For mere, tjek min praktiske Guide til himmelsk rustning.
- næsehorn Skjul (unik): Temmelig billige, og 2D6 bonus skader på hver afgift er en pålidelig løft til din skade output fra et stykke udstyr, som barbarer typisk ikke betale meget opmærksomhed på.
ringe
- beskyttelse: hold en, hvis du finder en, som ingen andre i partiet ønsker, men brug ikke guld på det. En Barbar AC er en eftertanke, og ringe af beskyttelse skala i pris meget hurtigt.
tryllestave
- Cure Light sår: du kan ikke bruge det, så kammerat op til nogen, der kan. Dine hitpoint vil gå op og ned meget skarpt på en normal dag, så dette vil se meget brug.
vidunderlige varer
- bælte af styrke: Få en tidligt, og opgrader den ofte. Overvej at opgradere til et bælte af fysisk magt for bonusser til både styrke og forfatning, men gå ikke til fysisk perfektion, medmindre du virkelig har brug for fingerfærdigheden af en eller anden grund.
- Støvler af hastighed: på bare 12.000 gp disse er en stjæle. Aktiver dem som en gratis handling en runde ad gangen, og du kan nemt strække deres brug gennem en hel dag. En væsentlig for næsten enhver nærkamp karakter.
- Støvler af Striding og Springing: i modsætning til 3.udgave er hurtig bevægelse ikke længere en forbedringsbonus, så disse støvler stabler med barbarens hurtige bevægelse. Støvler af hastighed vil være en bedre mulighed for de fleste barbarer, men hvis du bare skal være rigtig hurtig af en eller anden grund, fungerer disse godt og koster ikke meget.
- Modstandskappe: for afgørende til at give afkald.
- Headband of Havoc: den første effekt fungerer bedst for Supersitious eller for Unchained Rage beføjelser som holdninger, men den store uafgjort er den anden effekt af elementet. At starte et raseri som en øjeblikkelig handling betyder, at du får alle de defensive fordele, du får fra din vrede lige i tide for at beskytte dig mod det, der er ved at ramme dig. Det fungerer kun en gang om dagen, men normalt er det nok.
permanente magi
- Forstør Person: stor størrelse får dig til at nå og en lille bonus til styrke, som begge er fantastiske for barbarer.
Multiclassing og Prestige klasser
- Oracle: en et niveau dip i Oracle på niveau 9 kan gøre dig immun mod træthed, så du kan rase cyklus 8 niveauer tidligt. Rage cykling kan være et kraftfuldt værktøj til mange barbariske bygger, og dramatisk forbedrer effektiviteten af raseri beføjelser, som kun virker en gang pr raseri.