Scoundrel’ s Folly

nu skal vi tale med Mercer. Han vil fortælle dig, at en mand ved navn Gulum-Ei skal rystes for information, men han beder dig om at tale med Brynjolf, før du går ud, så gør det. Nu skal vi gå til ensomhed for at finde denne Gulum-Ei. Enten hurtig rejse der for at bruge vognen. Når du er inde i byen, skal du gå ind i den blinkende Skeever tavern. Du finder Argonian inde i værtshuset. Når du bliver bedt om det, bestikke ham for at få ham til at lække info om Guldglød ejendom. Efter at have bestukket Argonian, beder han dig om at bringe ham noget Firebrand-vin, så taler han.

Hmmm, jeg kan ikke lide dette. Okay, forlad værtshuset og kør mod øst, indtil du når det blå palads. Når du er inde, gå til venstre og i gangen, Hent Firebrand-vinkassen. Let nok, ikke? Vend tilbage til Gulum-Ei og lyt til chatten mellem jer.

han forlader derefter kroen, så det er tid til at skygge ham. Følg ham så langt som muligt hele vejen til havnen sydvest for Solitid. Den dårlige ting er, at han er meget langsom. Ja… Gå ikke hen til ham for meget. Han går ind i et lager ved havnen, så følg ham indenfor…

Bemærk:
  • hvis du hopper i havet ved siden af kajen, kan du finde nogle tønder og et bryst på havbunden.
  • jeg har fået et par e-mails fra folk, der siger, at når de forsøger at skygge Gulum-Ei, forsvinder han! Markøren viser ham udenfor ensomhed, så indeni… Jeg aner ikke, hvad der forårsager dette, men folk har endda fulgt med resten af søgen og kunne ikke afslutte det! Mit bedste råd (indtil nogen fortæller mig bedre) er at genindlæse en tidligere gemme.

når du er inde, følg ham ved hjælp af højere afsatser og platforme, da der er andre soldater her. Sørg for ikke at deltage i nogen som helst kampe. Det er en stor ide at redde lige nu, forresten. Hvis du vil, kan du bare svømme over til østsiden også. En gang på østsiden forsøger Gulum-Ei at komme ind i dobbeltdørene, vender derefter tilbage og går østpå inde i Brinevandgrotten. Før du følger ham, skal du finde trappen, der fører ned i vandet, og til venstre er en trappe, der går op. Tag trappen op og følg den til det nordøstlige hjørne på den højere afsats og gå ind i bygningen her oppe.

Tjek skrivebordet for at finde East Empire Shipping kort. Grib alt guldet og Møntposen. Der er også flere ringe på skrivebordet, hvis du tjekker omhyggeligt. Gå nu ned igen og undgå vagten. Gå tilbage til trappen, der går ned i vandet, og gå ned og fremad, drej derefter til venstre for at gå op ad en smal rampe, der fører bag kasserne. Følg denne vej for at finde indgangen til Brinevand Grotte.

nu får vi målet om at konfrontere Gulum-Ei. Herinde, pas på turledninger, der får maces til at falde ned på dig. Snart nok finder du to banditter på en lille dock. Dræb dem. Herfra kan du enten fortsætte gennem hulen eller gå gennem nogle edderkoppespind til højre. Hvis du går gennem banerne, bliver du nødt til at bekæmpe to små frostbit edderkopper og en stor. Efter hulen selv fører til to tyve.

uanset hvad kommer du til en del af hulen, der fører sydøst…

Bemærk:
  • sørg for at kontrollere den nordvestlige del under vandet nær det andet sæt banditter/tyve for at finde et nedsænket bryst med godbidder indeni.
  • stien, der fører vest, er bare en anden vej at tage her, og du vender tilbage til det sted, hvor du dræbte den ensomme tyv.

yderligere to tyve patruljerer området. Dræb dem også, og snart finder du Gulum-Ei med en anden tyv ved et lejrbål. Dræb tyven og tal med Argoneren. Svar, som du vil, og han vil sige navnet Karliah. Efter lidt snak må vi tilbage til Mercer. Tak Gulum. Nu, før du forlader, plyndre alle de kister, der er her. Der er som 4-5, så tag alt hvad du kan.

der er et par Ekspertlåste kister, så gem, før du prøver at åbne dem, før du bryder alle dine lockpicks.

Bemærk:

C ICE skriver i: Jeg e-mailede dig for at fortælle dig noget om tyvenes Guild-søgen “Scoundrel’ s Folly.”Når du skal skygge Gulum-Ei og så endelig konfrontere ham, kan du dræbe ham (det gjorde jeg ved et uheld, da han trådte mellem krydset på min Bue og en vagt). Hvis du dræber ham, fejler du målet om at konfrontere ham, men dit nye mål er at søge efter nye oplysninger. Pilen peger dig mod et nærliggende bryst for at åbne, og indeni er der skødet til Guldglød ejendom samt et brev fra Gulum-Ei til Karliah (brevet er skrevet af Gulum-Ei, vel vidende at han ville blive dræbt). Det fortæller dig alle de oplysninger, han ville fortælle dig, hvis du konfronterede ham.

når du vender tilbage til Mercer, råber han på dig for at dræbe en Tyvegildagent og betaler dig ikke for missionen som straf.

Tryk nu på den midterste håndtag og kæmp dig forbi nogle Horkers for at forlade hulen hurtigt og omgå lageret helt og vende tilbage til ordenen, når du er tilbage på hovedkortet. Tal med Mercer. Du vil opdage Karliahs placering: sne slør Sanctum. Vores næste mål: Følg Mercer og dræb Karliah.