strategier for Dronning Sort Drage
|
denne artikel er en strategi guide til Dronning Sort Drage.
oplysninger om mekanik, opsætninger og taktik er på denne side.
|
KBD/S
dronningen sorte drage er en meget kraftfuld drage boss. Der er ingen mulighed for at bekæmpe det med venner, så at bekæmpe det er en personlig udfordring mellem dig og chefen.
det eneste faktiske krav er et Indkaldelsesniveau på 60. Der kræves ingen opgaver for at bekæmpe Dronning Black Dragon, men det anbefales at afslutte sang fra dybden, da indgående skader reduceres.
anbefalet udstyr
Da Dronningen Black Dragon ikke har nogen egentlig svaghed, kan alle kampstile udnyttes godt under kampen. Valget af hvilken klasse der skal bruges er op til spilleren. Men hun kan erhverve svagheder og modstande til visse stilarter tilfældigt i hele faser 3 og 4.
Offensive armour er et godt valg, fordi skaden er acceptabel selv med sænket defensive og liv bonusser. “All class” eller hybrid rustning som Dragon Rider og Krigspræst er også levedygtige valg, især når du spænder eller magerer for at undgå at være svag til enten KBD ‘ S rang-eller nærkampangreb afhængigt af den kampstil, du vælger at kæmpe mod hende.
hvis du har en skadeforstærker i din beholdning, vil du gøre 10% mere skade mod dronningen Black Dragon. Dette varer i 150 succesfulde hits, hvorefter forstærkeren forsvinder.
rangers er svage over for hendes nærkampangreb og er ikke stærke over for hendes varierede angreb. Alligevel kan spilleren ved at holde sig på afstand helt undgå hendes nærkamp, og som med mages er rangers ikke begrænset til tæt afstand, hvilket betyder lettere dodging af ildvægge og sjæle.Den kongelige armbue klarer sig godt mod hende og bør bruges, hvis spilleren ikke har noget stærkere våben – selvom du selvfølgelig allerede har nået den sidste fase af kampen for at få armbuen. Ascension armbrøster udføre endnu bedre og kan sammenlignes med meleeing med drygores, og er noget lig med den seismiske tryllestav og singularitet.Dragonbane pile og bolte giver et betydeligt løft til nøjagtighed, nok til at give nær 100% hit chance med en kongelig armbrøst. De skal bruges, hvis spilleren mangler nøjagtighed. Off-hand død Lotus dart og en kaotisk eller opstigning armbrøst fyldt med dragonbane bolte vil give den bedste skade output, som dart beregnes med den passive skade boost af Bane ammunition additivt og ikke separat.
Slot | vare (mest effektive) | ||||
---|---|---|---|---|---|
Sirenisk maske (Mighty slayer hjelm hvis på opgave) | overlegen Morrigan ‘ s coif | raffineret Anima Core roret af Amorak | Anima kerne roret af Amorak | pernillekappe | |
Amulet af sjæle | blod amulet af raseri | Amulet af raseri (t) | Amulet af raseri | drage rytter amulet | |
Færdiggørelseskappe | TokHaar-Kal-Sil | maks. kappe | Ava ‘ s alerter | Cape of realisering (Ranged eller forsvar kapper anbefales til deres frynsegoder) | |
Sirenic hauberk | Superior Morrigan ‘ s læder krop | raffineret Anima kernelegeme af Amorak | Perniks krop | Anima kerne krop | |
Sirenic chaps | Superior Morrigan ‘ s læder chaps | raffineret Anima Core ben af Amorak | Perniks chaps | Anima kerne ben af Amorak | |
opstigning armbrøst | død Lotus dart / skygge glaive | kaotisk armbrøst / afstemt krystal chakram | morrigans spyd | Sagaie | |
skadelig langbue | Royal armbrøst | med bue / afstemt krystal bue | håndkanon | krystal bue / Karils armbrøst | |
off-hånd død Lotus dart | off-hånd opstigning armbrøst / off-hånd skygge glaive | off-hånd kaotisk armbrøst / Off-hånd afstemt krystal chakram | Off-hand blistertræ stav / off-hand krystal chakram | Karil ‘ s off-hånd pistol armbrøst | |
hævngerrig kiteshield | afstemt krystal deflektor | Eagle-eye kiteshield | Elysian spirit shield | Armadyl buckler | |
Dragonbane bolte | Opstigningsbolte / araksyte pil | Royal bolts | håndkanon skud | Boltstativ / Diamantbolte (e) | |
mareridt gauntlets (Dragon slayer handsker hvis på opgave) | hurtige handsker | Ascension greb | Armadyl handsker | Armadyl handsker | |
Flarefrost støvler | Perniks støvler | Armadyl støvler | Støvler | Glaiven støvler | |
asyl kirurgens ring | Dødens Ring | bueskytter ring (i) | sjette alder kredsløb / Onyks ring (i) | bueskytter ring | |
Vampyrism aura | bod aura | Sharpshooter aura | forfriskende aura | inspiration aura | |
overlegen skrik af grusomhed | belyst Gud bog | overlegen skribent af spænder | livets tegn / Dødens tegn | hellige skruenøgle |
mens Magic armour er svag over for de varierede angreb fra Dronning Black Dragon, at stå i nærkampafstand giver mulighed for god tankning af indkommende nærkampangreb – mens det altid er en mulighed at løbe sydpå fra brandvægge. Den har ingen svaghed, så brug det højeste niveau stave du har til rådighed, uanset dens element.
Slot | vare (mest effektive) | ||||
---|---|---|---|---|---|
tektonisk maske (Mighty slayer hjelm hvis på opgave) | overlegen hætte | raffineret Anima Core roret af Seren | Anima Core roret af Seren | Virtus maske | |
Reaper halskæde | Amulet af sjæle | Dragon Rider amulet | Arcane stream halskæde | Saradomins hiss | |
Færdiggørelses kappe | TokHaar-Kal-Mej | Gud kappe | maks. kappe | Kap af realisering (forsvar kappe anbefales til frynsegode) | |
tektonisk kåbe top | Superior kåbe top | raffineret Anima kerne krop af Seren | Virtus robe top | Anima kerne krop af Seren | |
tektonisk kåbe bund | Superior kåbe bunden | raffineret Anima Core ben af Seren | Virtus robe ben | Anima kerne ben af Seren | |
tryllestav af praesul | seismisk tryllestav | stav af de Cyvir elders | Seasinger kiba | tilpasset krystal tryllestav | |
personale af Sliske | skadeligt personale | Superior staff | udslettelse | Staff of darkness / Kamel personale | |
Imperium core | seismisk singularitet | Seasinger makigai | tilpasset krystalkugle | Virtus bog | |
nådesløs kiteshield | afstemt krystal afdeling | Farseer kiteshield | Arcane spirit shield | Underkastelse | |
forseglet stor rune pose | pilekogger 4 | N / A | N/A | N / A | |
himmelske håndindpakninger | deathtouch armbånd | Virtus handsker | Spellcaster handsker | handsker af underkastelse | |
Hailfire støvler | Virtus støvler | støvler af underkastelse | Støvler | Ragefire støvler | |
asyl kirurgens ring | Dødens Ring | Seers ‘ ring (i) | sjette alder kredsløb / Onyks ring (i) | Seers ‘ ring | |
Maniacal aura | Rune nøjagtighed aura | Mørk magisk aura | Inspiration aura | forfriskende aura | |
overlegen scrimshav af elementerne | belyst Gud bog | overlegen skribent af magi | Scrimsha af elementerne | livets tegn / Dødens tegn |
teoretisk set er nærkamp den sikreste måde at bekæmpe KBD på, da de varierede angreb kan blokeres godt, mens de efterfølgende nærkampangreb kan være moderat tanket. Imidlertid, i praksis er nærkamp den farligste måde at kæmpe på, da sjæle kan gyde uregelmæssigt, og der er mindre tid til at reagere på brandvægge. Hvis du er ny i kampen eller uerfaren, er det bedre at prøve Ranged eller Magic, da de er lettere, samtidig med at du styrer gode drabsrater.
Slot | vare (mest effektive) | ||||
---|---|---|---|---|---|
Mighty slayer hjelm (på opgave) | ondsindet roret | Superior tetsu roret | Torva fuld roret | Bandos hjelm | |
Slagsmands knockout halskæde | Saradomins hvisken | Amulet af raseri | Dragon Rider amulet | Amulet af herlighed | |
Færdiggørelses kappe | overlegen reefvandrings kappe | TokHaar-Kal-Ket | Fire cape | Kap af præstation | |
ondsindet cuirass | overlegen tetsu krop | Torva platebody | Bandos brystplade | Veracs brassard / Guthans platebody / Dharoks platebody / Torag ‘ s platebody | |
ondsindede greaves | Superior tetsu platelegs | Torva platelegs | Bandos tassets | Verac ‘s plateskirt / Guthan ‘ s chainskirt / Dharoks platelegs / Torag ‘ s platelegs | |
Drygore mace / Drygore rapier / Drygore langord | kaotisk klo / kaotisk rapier / kaotisk langord / afstemt krystal dolk | Korasi sværd | Abyssal vin pisk | Abyssal pisk | |
skadelig le / Dragon Rider lance | kaotisk spyd / kaotisk maul / afstemt krystal halberd | Godsord / Saradomin sværd / amorakisk spyd | Guthans krigspære / Veracs flail / Dharoks storakse / Torag ‘ s hammer / krystal halberd | Ikke relevant | |
Off-hand drygore mace / Off-hand drygore rapier / off-hand drygore langord | off-hand kaotisk klo / off-hand kaotisk rapier / off-hand kaotisk langord / Off-hånd afstemt krystal dolk | Jessikas sværd | Eliteforstærket Ekalibur | forbedret Krystaldolk / off-hånd krystal dolk | |
ondsindet kiteshield | kaotisk kiteshield | Divine spirit shield | Dragonfire shield | Bandos krigsskib | |
Dragon slayer handsker (på opgave) | pneumatiske handsker | Torva handsker | Goliath handsker | Bandos handsker | |
standhaftige støvler | Torva støvler | Bandos støvler | Ganodermic støvler | Dragon støvler | |
overlegen leviathan ring | Onyks ring (i) | sjette alder kredsløb | Krigerring (jeg) | Berserker ring (i) | |
Vampyrism aura | Penance aura | forfriskende aura | Inspiration aura | knock-out aura | |
Scrimsha af vampyrisme | livets tegn / Dødens tegn | Angrebsskrig | angriberens insignier/ Defender ‘ s insignier | tegn på varebeskyttelse |
alle / Hybrid
spillere, der ønsker at drage fordel af BD ‘ s lejlighedsvise svaghed til enten fysiske eller magiske angreb, kan overveje at bruge Hybrid rustning. Bemærk, at disse rustninger har lavere forsvar, og at du i stedet kan bruge et sæt Tank eller magt rustning til hver stil.
en ulempe ved at bruge en bestemt type kamprustning mod KBD er, at du kan blive svag til enten hendes varierede eller nærkampangreb (rangers mangler forsvar mod hendes nærkampangreb og mages mangler forsvar mod hendes varierede angreb). Brugen af” alle ” rustninger forhindrer brugerne i at være svage til en af hendes angrebsstilarter.
det anbefales at bruge tank-eller Motorhjelme, handsker og støvler til at kompensere for det mistede forsvar, mens de stadig ikke har nogen negative stødende bonusser til alle angrebsstilarter.
en anden brug af hybridisering er at bruge flere magtfulde evner, mens andre er på nedkøling.
anbefalet udstyr til Void / Hybrid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
*** Saradomin / Amorak krigspræst gear kan også erstattes med Krigspræst af Armadyl eller Krigspræst af Bandos *** |
eksempler på handlingsstænger til hybridisering er nedenfor.
hurtig ild og kvælning samt angst og Pine er i samme action bar slot, så du kan trykke på de samme knapper, når du skifter action barer for at aktivere den nødvendige bøn og derefter bruge combo tærskel.
Combat opdeling
kampen består af mange forskellige mekanik. De er anført nedenfor i den generelle rækkefølge, at de bliver tilgængelige for chefen under kampen. Alle de skader værdier er givet under forudsætning af, at spilleren har afsluttet sang fra dybet.
Ranged attack
- dronningen Black Dragon bruger dette angreb på en spiller hvor som helst på banen, inklusive det interval, hvor det udfører sit nærkampangreb.
- det er et nøjagtigt fejende angreb med hendes hoved, der normalt rammer i de høje 1000 ‘ ere, men potentielt så højt som 2990.
- Beskyt fra varierede bøn eller afbøje missiler forbandelse vil halvere skader fra dette angreb.
nærkamp
- Dronningens sorte drage kan bruge dette angreb, hvis spilleren ikke står længere sydpå end den midterste artefakt.
- det er et nøjagtigt bidangreb, der kan ramme over 2000 livspoint.
- Beskyt mod Nærkampbøn eller Afbøj nærkamp forbandelse vil halvere skader fra dette angreb.
standard Dragon Breath
dronningen Black Dragon har en dragon breath, som selv super antifires med et dragonfire shield/anti-dragon shield ikke helt kan blokere. Dette angreb er reduceret til de lave 400 ‘ere med fuld antifire beskyttelse, og 800’ erne med standard beskyttelse. Der er en ti sekunders nedkøling af dette angreb, hvilket forhindrer spilleren i at blive påført kontinuerlig typeløs skade. Dette angreb vil ramme over 1500 uden nogen dragonfire beskyttelse.
Brandbølge
en orange meddelelse vises i chatboksen forud for dette angreb, siger “dronningen sorte drage tager et stort åndedrag.”Et par sekunder senere vises en brandmur i den nordlige kant af kampområdet, der bevæger sig sydpå med moderat hastighed.
kampområdet består af en platform 19 firkanter fra vest til øst. Når væggen falder ned, er der altid et hul ud af tre muligheder, som spilleren kan passere igennem.
- mulighed 1 har kløften på 5.pladsen.
- Mulighed 2 har hullet på 9. plads (en firkant til venstre for centergenstanden).
- Mulighed 3 har kløften på den 15.plads (den 5. fra højre).
750 skader behandles for hvert spil kryds af kontakt med væggen, når spilleren drikker en super antifire, og 1875 skader behandles en regelmæssig antifire. Uden nogen ramte flammevæggene 2500 pr. Hvis du ikke bevæger dig fra flammevæggene og lader det ramme dig, bliver du ramt to gange pr. Bemærk, at det er muligt at undgå flammevæggene uden at løbe gennem hullerne. For at gøre det skal spilleren stå stille, indtil flammevæggen er en firkant nord for dem, og klik derefter for at løbe lige gennem ilden. Hvis det gøres ordentligt, tager spilleren ingen skade. Vær dog opmærksom på, at dette er en vanskelig strategi at perfektionere, og selv når det gøres ordentligt, kan det mislykkes på grund af forsinkelse.
Kornorm
kvbd hoster niveau 105 gigantiske orme, hver gang dens nuværende sundhedsbjælke er udtømt. Disse orme angriber med magi og fortsætter med at gyde, indtil den korrekte artefakt til scenen er aktiveret, eller maksimalt omkring 11 orme er i arenaen. Hvis spilleren stadig ikke har aktiveret artefakten, efter at det maksimale antal orme er blevet skabt, modtager de beskeden “kraften i den ubeskyttede artefakt lækker ud og skader dig!”; spilleren begynder at modtage konstante typeløse hits fra 2000 fra artefakten, indtil den er aktiveret.
mens disse orme rammer op til 500 ‘ erne, er det ofte mere praktisk at ignorere dem og fortsætte med at bekæmpe KBD. Deres svaghed er bolte.
magiske platforme
starten på anden, tredje og fjerde etape kommer med en udvidelse til spilleområdet: en magisk platform, der strækker sig over havet, hvilket giver rækkevidde til den næste passende artefakt. At stå på en af disse platforme for længe på en gang giver 1500 typeløs skade hvert par sekunder, indtil spilleren vender tilbage til fast grund. Det er en god ide at holde dine livspoint over 2500+, mens du løber for at røre ved en sydlig artefakt, da du nemt kan blive combo ‘ ed af angrebene, grovormene og den magiske platformskader.
indkaldelse af torturerede sjæle
et af de mest bemærkelsesværdige aspekter af hele kampen er indkaldelse af torturerede sjæle. Sekunder før angrebet bruges, vises en lilla besked i chatboksen, der siger “dronningen Black Dragon indkalder en/flere af hendes fangede sjæle.”.
dette angreb bruges slet ikke i første fase. Af de andre:
- trin to: en sjæl vil gyde en firkant vest for spilleren.
- trin tre: To sjæle vil gyde, en på hver side af spilleren.
- fase fire: Fire sjæle vil gyde, hver sjæl på en anden firkant en diagonal væk fra spilleren (f.eks.
sjæle kan gyde på den første artefakt.
hvis et af de nævnte rum er besat af vand/magisk platform, vil sjælen gyde et andet sted. Efter et kryds frigiver det en kaotisk sky, der jager efter spilleren, medmindre den rammer en sjæl, en orm eller spilleren, der beskæftiger mindst 900 skader (op til 1500 på spillere) på hvad det kommer i kontakt med. Skyen varer i meget lang tid, hvis spilleren forsøger at undgå det. Hvis sjælen, der indkaldte den sky, dræbes, vil den straks forsvinde.
spillere skal bemærke, at sjæle ikke målretter mod spilleren med det samme og i stedet kan vandre rundt, før de gør det. Spise er ikke nødvendigvis påkrævet, når en eller to sjæle indkaldes, men det anbefales at spise op i tilfælde af fase fire, da du sandsynligvis vil blive ramt af 2 Skyer (de to andre vil dræbe den sjæl, du gik igennem). De er niveau 93 med 2000 livspoint med et moderat stærkt nærkampangreb. Det er ikke nødvendigt at dræbe dem, men det anbefales at gøre det for langsommere spillere.
undgå kaotiske skyer
timingen er meget vigtig. Du er nødt til at gøre dit træk lige før sjælene starter deres skyangreb. Dette sker omkring 1 sekund efter at de gyder, og lige efter at deres gydeanimation stopper.
- en sjæl: Kør til pladsen direkte bag sjælen. Skyen vil gyde på den anden side og ramme den.
- to sjæle: samme som med en sjæl, løbe til pladsen bag en af sjælene. Begge skyer rammer den.
- fire sjæle: Denne gang skal du løbe diagonalt over en af sjælene. Hvis det gøres korrekt, vil alle 4 skyer ramme og dræbe det.
Healing
ikke alene kæmper sjælene for BBD, men de kan også helbrede det. I fase 3 og 4, hvis sjæle gyder og ikke dræbes, vil chefen efter en tid sifon sundhed ud af dem med 200% effektivitet: 100 sundhed tages af hver sjæl hvert kryds og gives til KBD for 200 (maksimalt 4000 livspunkter helet fra hver sjæl). Det er generelt en god ide at dræbe disse monstre, selvom det kan være bedst at afslutte kampen, hvis hun i den sidste fase bruger sin krystalhud eller karapace (afhængigt af hvad du bruger), da du kan håndtere mere skade, end hun helbreder fra sjæle.
hvis en sjæl bruger evnen “Time Stop”, når dette sker, vil deres livspunkter ikke blive drænet.
teksten “dronningen sorte drage begynder at sifon energien af hendes mages.”vises forud for dette.
krystal form
i fase 3 eller 4 kan BBD indtaste en “Krystalform”. Hun vil få øget forsvar mod magiske angreb, som også vil håndtere 25% mindre skade på hende, mens nærkamp og varierede angreb behandler 25% mere skade. Denne tilstand forsvinder på et minut, uanset om fasen er afsluttet eller ej.
spilleren får besked om dette træk i chatboksen med beskeden, “dronningen sorte drage får konsistensen af krystal; hun er mere modstandsdygtig over for magi, men svagere over for fysisk skade.”.
hærdet karapace
dette er det omvendte af det foregående træk, der også forekommer i fase 3 og 4. Hun vil få øget forsvar mod nærkamp og varierede angreb, som også vil håndtere 25% mindre skade, mens magiske angreb har øget nøjagtigheden og håndtere 25% mere skade. Denne tilstand forsvinder på et minut, uanset om fasen er afsluttet eller ej.
spilleren får besked om dette træk i chatboksen med beskeden ,” dronningen sorte drage hærder hendes karapace; hun er mere modstandsdygtig over for fysisk skade, men mere sårbar over for magi.”.
ekstrem drage ånde
dette er det mest ekstreme dragonfire-angreb, der kun bruges i sidste etape. Teksten ” dronningen sorte drage samler sin styrke til at indånde ekstremt varme flammer.”vises i mørk orange på spillerens chatboks sekunder før flytningen. Når angrebet begynder, afhænger skaden af, hvor langt du er fra Dronningens sorte dragehoved. At være i eller meget tæt på midten vil resultere i tre hits fra 1950, som udgør op til 5850 livspoint. At blive på siden resulterer i tre hits på 750, hvilket udgør op til 2250 livspoint.
Dragonfire protection | placering i arena | Skade taget (i alt) |
---|---|---|
ingen | Centre | 6500 (19,500) |
Side | 2500 (7500) | |
Antifire | Center | 2500 (7500) |
Side | ||
Super antifire / Dragonfire skjold | Center | 1950 (5850) |
Side | 750 (2250) |
Bemærk, at dette er, hvad der smeder en uforgammet kongelig armbrøst. For at gøre det skal du stå i midten (det område, der tager øget skade ved siden af den centrale artefakt) og klikke på Brandish-indstillingen på den uforgroede armbrøst. Du bliver nødt til at stå ved siden af hende (ved nærkamp), ellers fungerer det ikke. Husk, at du bliver nødt til at absorbere alle tre hits af skaden, så sørg for at have mindst 5850 livspunkter, før du gør dette, ellers dør du. Hvis det eneste mål med kampen er at smede armbuen, anbefales det at gøre dette i praksis. Således er de eneste omkostninger, der er afholdt, fra forsyninger og ikke døende.
Time Stop
en enkelt sjæl teleporterer til kanten af arenaen (ikke på platformene) og råber “Dræb mig dødelig…hurtigt! Skynd dig! FØR TRYLLEFORMULAREN ER FÆRDIG!”. Hvis ikke dræbt, vil sjælen fortsætte med at råbe:
- “tiden er kort!”
- ” hun hælder sin energi ind i mig…skynd dig!”
- ” stavningen er næsten færdig!”
stavningen træder i kraft sekunder efter den endelige dialog, ti sekunder efter den første advarsel. En tåge vises over skærmen og fryser hele arenaen bortset fra dronningen Sort Drage og sjælen, der brugte evnen. I løbet af denne tid kan spillerne ikke flytte, spise eller teleportere, før det slutter. Dronningen Black Dragon vil bruge alle angreb til hendes rådighed i løbet af den tid, og når evnen slutter, vil spilleren tage al skaden i et kryds, hvilket betyder, at det er let at dø af dette angreb, hvis det ikke er forberedt. For at fortælle, hvornår dette angreb kommer, skal du fokusere på skærmen og minimap; hvis en sjæl forsvinder, mens du angriber dig, er det meget sandsynligt, at det er begyndt at stoppe tiden.
selvom sjælen opkræver for angrebet, vil den stadig bevæge sig mod spilleren. En multiplicerende blødning (såsom forbrænding) kan gøre sjælens hurtige arbejde med at oplade angrebet uden at have meget fokus på det.
hvis en sjæl bruger dette, ligesom fasen slutter, vil indkommende grovorm ikke blive påvirket af frysningen.
kampen
dette afsnit forklarer kampens grundlæggende mekanik, uanset hvilken kampstil spilleren bruger.
fase et
der er ingen sjæl gyder overhovedet. BD vil kun bruge sit varierede angreb, hendes nærkampangreb (hvis spilleren er mere end en firkant over den nordligste artefakt) og lejlighedsvis ental brandvæg.
den korrekte artefakt, der skal aktiveres i slutningen af dette trin, er den nordligste i midten af kampplatformen.
fase to
BBD vil bruge alle sine tidligere angreb sammen med en lejlighedsvis indkaldelse af en tortureret sjæl. Brandvægge kommer nu i grupper på to ad gangen, når hun bruger dem.
den korrekte artefakt for denne fase er mod sydvest. En magisk platform, der giver adgang til den, vil have vist sig i starten af denne fase.
fase tre
denne kvbd kan nu midlertidigt enten hærde hendes karapace eller gå ind i krystallinsk form. To sjæle vises hver gang hun indkalder sjæle. Brandvægge vises i grupper på tre. Sammen med det er hun nu i stand til at sifon sjælene til at helbrede sig selv, hvis de dvæler i marken for længe.
den næste korrekte artefakt er den sydøstlige. På samme måde som den anden artefakt vil en glødende platform være ankommet i starten af denne fase.
fase fire
alle angreb fra tidligere faser forbliver tilgængelige. Tid Stop og ekstrem drage ånde er nu potentielle angreb, og sjæl gyder vil komme i fire. Brandvægsangrebet er uændret.
den fjerde og sidste artefakt er mod syd, mellem den anden og tredje. Når den er aktiveret, vil alle sjæle og ormekur på marken dø, og BBD vil vende tilbage til sin søvn. Imidlertid, hvis hun spyttede en orm ud, ligesom artefakten blev rørt, denne orm vil overleve og kan dræbe spilleren, hvis de løber tør for helbredet, så vent, indtil trappen bliver et “solidt” objekt, så ormen ikke kan angribe dig, når du kommer ind.
Tips
- Kør ikke, når sjæle er ved at blive indkaldt. Hvis de gyder bag dig, vil du ikke være i stand til at lokke deres skyer ordentligt.
- stå ikke i nærheden af nogen af kanterne på den platform, du er på, ellers vil nogle af sjælene gyde uregelmæssigt og måske ødelægge drabet.
- husk altid at tage en dosis bønedrik eller supergendannelse i begyndelsen af hvert trin for at sikre, at bønnen ikke falder, når det er mest nødvendigt
- Kontroller, hvor meget sundhed der er tilbage på den aktuelle fase, før du bruger kraftfulde evner som losse.
- sørg for, at du har en anstændig mængde sundhed, når du kører for at røre de sydlige artefakter. Grovorm og den mulige skade fra platformene kan dræbe en uforberedt spiller.
- hvis det er korrekt indstillet, er det muligt at køre direkte gennem en brandvæg uden at tage skade. Klik nord, når væggen er omtrent to firkanter nord for dig.
- vær klar til at køre/røre genstande, så snart de bliver røde, fordi grovorme gyder, indtil du starter næste trin. Hvis hun har lavt helbred, skal du bruge blødninger på hende for at spare tid, og hvis det gøres ordentligt, kan en meleer nå artefakten, før hun begynder at hoste kornorm.
- mens sjælene er svage at knuse, vil ethvert anstændigt niveau våben dræbe dem med lethed.
- Hold øje med chatboksen for at identificere kommende angreb, og hvis det er relevant, den tid, der er tilbage, før virkningerne af visse potions (såsom en super antifire) slides af.
- regelmæssige antifires alene vil kun blokere 25% af brandmurens skader fra 2500 til 1875.
- offer kan bruges på torturerede sjæle til at helbrede en anstændig mængde sundhed.
- i den sidste fase, når torturerede sjæle indkaldes, hvis du har en anstændig mængde livspoint, kan du bruge Transfigure til at gendanne 4000 – 5000 livspunkter, negere deres skade og helbrede dig lidt, selvom dette kan være risikabelt på grund af de forskellige evner, som KBD bruger, så vær forsigtig, hvis du beslutter dig for at bruge denne evne.
- brug Surge og / eller Escape for at nå artefakterne på kanterne og for at komme ud af de magiske platforme.
tip med rækkevidde
- prøv ikke at stå længere nordpå end den første artefakt. På denne måde kan FBI ikke udnytte din rustnings svaghed til nærkampangreb.
- bombardement og Ricochet er fremragende til afsendelse af flere sjæle.
- Fragmenteringsskud er til mindre brug end normalt på grund af, at BD ‘ en er stationær.
- aktiver ikke Dødens hurtighed, når sjæle lige har skabt, eller scenen er ved at ende.
Tips med magi
- bo i samme afstand fra centrum artefakt og KBD. Jo mere nærkamp chefen bruger på dig, jo bedre, fordi det betyder, at det ikke bruger din svaghed i Ranged.
- stående på afstand giver mere reaktionstid til brandvægge.
- hvis du bruger et skjold, har evnen hævn ved 100% adrenalin og derefter bygger op igen for at bruge metamorfose til derefter at bruge kvælning en stor chance for at gøre ekstremt store skader mod KBD, især med et par grovorm eller sjæle, der angriber dig.
- Dragon Breath and Chain er gode til at sende sjæle.
- aktiver ikke metamorfose, når sjæle lige har skabt, eller scenen er ved at ende.
Tips med nærkamp
- Vær opmærksom på, at selvom Berserk kan fremskynde drab, skal spilleren rejse ganske langt, når fasen er forbi for at nå den næste artefakt. Det vil også resultere i, at BBD behandler mere skade på dig, da det øger skaden, der behandles med 50%.
- slagtning er mindre anvendelig end normalt på grund af, at BBD er stationær. Du kan dog kombinere dette angreb med Dismember for at få et forspring på artefakten, og hvis det er korrekt timet, vil ingen grovorm gyde, mens du slukker artefakten.
- orkan, og i mindre grad jordskælv, kan dræbe flere sjæle på en gang.
- aktiver ikke Berserk, når sjæle lige har skabt, eller scenen er ved at ende.
v * d * e
Grotorm Lair |
|
---|---|
monstre |
|
Drops |
|
Royal armbrøst |
|
Dragonkin journals |
|
hvide riddere |
|
diverse |
|