Super Monday Night Combat
Super Monday Night Combat sætter spillerne i en velkendt position, men fra et tredjepersonsperspektiv. Spillere begynder at spille ved at indtaste en matchmaking system, der vælger antallet af krævede spillere for at danne en kamp.
Online spiltilstande inkluderer Super Crossfire, Turbocross, Snake og Super Blits. Super Crossfire er en 5 versus 5 konkurrencedygtig online-tilstand, der består af kampe mellem Hot Shots (rødt hold) og IceMen (det blå hold). Hovedmålet med Super Crossfire-tilstanden er at ødelægge modstanderens Pengebold gennem Bot-hits, skadespåføring og andre angreb i spillet. For at vinde spillet skal spillerne vove sig ud over tårne, der kun kan ødelægges ved at skubbe Bots (ikke-spillerfigurer) gennem deres bane. Når robotterne når fjendens tårne, deaktiveres tårnets skjold, og spillerne kan ødelægge dem for at nå Moneyball. Når spillere ødelægger fjendens bots og dræber fjendtlige spillere med kanoner, får de penge; tildeling af erfaringspoint, der øger karakterens niveau og giver mulighed for opgradering af færdigheder. De plyndrede penge kan bruges til at gyde flere bølger af bots, købe produkter på automater for at genopfylde sundheden og fremskynde karakteren og aktivere flere funktionsknapper, der varierer afhængigt af kortet.
TurbocrossEdit
da gameplayet blev meget ændret fra forgængeren Monday Night Combat, frigav Uber Entertainment en spiltilstand med nyt forestillet gameplay, kaldet Turbocross. Turbocross er et spil-mode, der har specialiseret sig i høj hastighed og intens gameplay. Uber Entertainment ændrede det konventionelle format for at appellere til en mere “hardcore” eller krævende fanbase. Spiltilstanden inkluderer en stigning i skader udført af spillere, evnen til at genopbygge tårne, når de først er ødelagt, langsommere sundhedsregenerering og permanent skade.
Super Blitsedit
Super Blits er en overlevelsestilstand, der sætter 5 spillere mod annoncøren af spillet, GG Stack (udtrykt af Greg Stackhouse). Spillere står over for bølger af bots, der sigter mod at nedtage spillernes Pengebold, mens annoncøren håner dem. Efterhånden som kampen fortsætter, annoncøren tager en pause hver 10 runder for at give spillerens tid til at bygge, genopbygge eller helbrede Tårne og spille forskellige minispil for at forberede sig på den kommende bølge af bots. Selvom denne tilstand ikke har en ende, hver 10 runder før pausen, begynder en sidste bølge, der gyder den stærkeste type bots, Jackbots.