8 Creepypasta-berättelser baserade på verkliga livet

de flesta av oss vet förmodligen redan att de flesta creepypasta — berättelser inte är verkliga-men finns det några creepypastas baserade på verkliga händelser eller fenomen? Med ett ord, ja. Ja det finns, och de är underbart effektiva berättelser på grund av det. Faktiskt, vi har redan sett” baserad på verkligheten ” på jobbet i några av de andra creepypasta vi har tittat på djupet: även om Mr. Bear ’ s Cellar existerar inte, rovdjur som den okända mannen bakom det gör, och även om Mowglis palats aldrig byggdes, har Disney övergivit ett antal attraktioner på sina fastigheter. Personligen tycker jag alltid att freaky historier är ännu mer freaky om det finns ett element av sanning för dem; det ger dem en luft av äkthet som gör dem allt bättre. Det är därför jag är ett sådant fan av de åtta berättelserna som avrundas här.

nu är det värt att notera att likheterna mellan några av dessa verkliga händelser och deras fiktiva motsvarigheter inte nödvändigtvis betyder att författarna till berättelserna själva-oavsett om de är kända eller anonyma — faktiskt fick sin inspiration direkt från dem. Men även med detta i åtanke har en anmärkningsvärd effekt på berättelserna själva: Allt blir en stor fråga om konst imiterar livet, om livet imiterar konst, eller om vi alla bara sitter i denna gryta av konstiga, mystiska och skrämmande händelser som händer precis under våra näsor. Eller, du vet, i hörnen av rummet där ljuset inte riktigt når.

världen kan vara en underbar plats; men det kan också vara en ganska skrämmande. Dessa berättelser, med sina rötter i verkligheten, utnyttjar några av de mer skrämmande aspekterna av världen där vi faktiskt lever.

sova? Vem behöver sömn?

”Capgras villfarelse”

Capgras illusion är ett sällsynt psykologiskt tillstånd där de drabbade blir övertygade om att människorna omkring dem har ersatts av exakta kopior. Det är en trope som vi ser i berättelser om och om igen — som NPR påpekade tillbaka 2010 är Invasion of the Body Snatchers förmodligen det mest kända exemplet-men det läskigaste med det är att det är absolut 100 procent riktigt.

creepypasta som bär tillståndets namn är kort, men det är en del av det som gör det så dang bra. Den berättar historien om en kvinna som, efter att ha lidit en aneurysm, började tro att hennes yngre bror över vilken hon hade vårdnad hade ersatts av… någon annan. ”Nolan är borta, Charlie,” sa hon till sin man natten innan hon gick in för operation. ”Det är någon annan. Jag vet inte vem han är, men det är inte han. Jag är så ledsen.”Kvinnan överlevde inte operationen… men det är bara början. Det är vad som händer med de två återstående familjemedlemmarna som betyder något i slutändan.

”kom och följ mig” och andra Lavender Town Syndrome Tales

det finns enorma mängder videospelrelaterade creepypastas, varav många fokuserar på Pokemon. Varför finns det så många av dem? Jag är inte helt säker, men jag misstänker att det har något att göra med den generation där båda sakerna — Pokemon och creepypasta — kom fram. Skräckfiktion gillar att slå oss rätt i barndomen mycket (Hej där, det!); för oss i den tusenåriga generationen, Pokemon vägde framträdande in i våra ungdomar, och creepypasta sparkade upp under början av online nostalgi push som underlättade saker som Throwback torsdag.

massor av berättelser finns specifikt om ett fiktivt fenomen som kallas ”Lavender Town Syndrome”, men jag skulle hävda att ”Come Follow Me” — trodde att vara den ursprungliga Lavender Town Syndrome tale — är den mest effektiva. Skriven i en stil som liknar en nyhetsrapport mer än någonting annat, berättar den om en utredning kring ett antal barn i Japan som tog sina egna liv efter att ha spelat de nyutgivna spelen Pokemon Red och Pokemon Green. Enligt berättelsen var en konstig ton närvarande i musiken som spelades under Lavender Town — delarna av de två spelen-eller åtminstone de ursprungliga versionerna av dem som släpptes 1996; berättelserna frågar om tonen kunde ha haft något att göra med barnens död. Därför: Lavender Town Syndrom.

och det visar sig att historien, men inte nödvändigtvis baserad på sanna händelser, sannolikt fick sin inspiration från något som faktiskt hände. När avsnittet” Denno Senshi Porygon ” av Pokemon anime sändes 1997 hamnade 685 japanska barn och tonåringar på sjukhuset efter en scen med blinkande ljus utlöste epileptiska anfall. Dessutom hävdar ett antal fansidor och videor på webben att ”Kom och följ mig” kan ha inspirerats av en ökning av självmord som begåtts av barn i Japan under 90-talet. Även om det är sant att depression och självmordsnivåer är så höga i Japan att det gör det till ett alarmerande nationellt problem, har jag inte kunnat hitta några exakta siffror här som stöder påståendet — men ryktet kvarstår ändå.

”Polybius”

en annan videospelhistoria,” Polybius ” sträcker sig över gränsen mellan creepypasta och urban legend. I allmänhet finns det inte mycket verklig kopiering och klistra pågår någon särskild berättelse om sagan, så det är inte precis ”creepypasta” i ordets rätta bemärkelse; det är mer plotpunkterna som delas, vilket sätter det mer i en urban Legends rike. Denna delning har dock hänt mest på Internet, därmed dess frekventa inkludering under genren creepypasta.

enligt legenden var Polybius ett arkadspel som släpptes i bara en månad i förorterna till Portland, Oregon 1981. Den som spelade det sades lida av allt från epilepsi till nattskräck; det försvann påstås så snabbt som det verkade, med rykten som hävdade att hela debatten har något att göra med regeringen: Det var ett test; det var en coverup; och så vidare och så vidare.

men även om det finns gott om fan-made ROM-skivor som hävdar att återskapa det ”förlorade” spelet, finns det inga bevis för att Polybius själv någonsin existerade. Vet du vad som fanns? Tempest, ett ATARI-spel som släpptes 1981 med vilket Polybius spelbeskrivningar har anmärkningsvärda likheter. Det är misstänkt att Polybius-legenden kan ha vuxit ut ur ett möte med ett felaktigt Tempest-skåp och blivit förvrängt med tiden tills det blev en bokstavlig skräckshow. Självklart finns det inte mycket att säkerhetskopiera detta påstående, heller — men de flesta av de fan-skapade versionerna av spelet tar sina signaler från Tempest, så det finns tydligt någon form av återkopplingsslinga som pågår här.

dessutom, som Skeptoid rapporterar, blev två personer sjuka från att spela arkadspel på en arkad i en förort i Portland samma dag 1981: när Brian Mauro försökte bryta rekord spelade han asteroider i över 28 timmar och gav så småningom upp försöket på grund av vissa magproblem; samtidigt Michael Lopez, spelar Tempest på exakt samma arkad som Mauro på exakt samma dag, utvecklat en migrän och kollapsade på någons gräsmatta efteråt. Det är en slump, för att vara säker — men det är också en konstig, och en som kan ha hjälpt ”Polybius” att hitta benen.

Åh, och för det nyfikna, namnet på studion som påstås ha utvecklat Polybius — sinnes — lochen-översätter från tyska till ”sense-deletion”; dessutom delar spelet ett namn med den antika grekiska historikern Polybius, som hävdade att historiker aldrig skulle rapportera vad som inte kan verifieras genom intervjuer med ögonvittnen — i huvudsak att se är att tro. Har någon här faktiskt sett Polybius i aktion?

…Jag trodde inte det.

”Brunnen till helvetet”

det finns inget sätt att någon rationell människa skulle misstänka” brunnen för helvetet ” som verklig; vi vet vad som ligger i mitten av jorden, och det är definitivt inte helvete. Det gör fortfarande för en ganska klassisk trope, fastän: I 1989 hävdar historien att forskare som borrade ett jätte borrhål i Sibirien var chockade över att hitta några extremt oroande ljud som kom från jordens djup — ljud som lät så mycket som skrik av torterade själar som forskarna plötsligt stängde butiken och lämnade. Den videon där uppe innehåller förmodligen ljud inspelat av forskarna; det är ganska konstigt, så betrakta er varnade innan du klickar på ”spela.”

berättelsen om brunnen till helvetet har spridits mest genom tabloider och nyhetsbrev, vilket inte är överraskande när man överväger hur det hela är där ute. Men roligt faktum: Borrhål som undersöker vad som finns under jordens yta är riktiga saker. Borrning på Kola Superdeep Borehole, till exempel (och ja, ”superdeep borehole” är en teknisk term), började 1970; från och med 1989 hade den nått ett djup på 12 262 meter, vilket gjorde den till den djupaste konstgjorda punkten på jorden. Det ligger på Kolahalvön, gränsar till Ryssland, Finland och Norge — bara, om du vill se om det finns några demoner som bor där nere.

”Alice-Morden”

jag är inte helt klar varför så kan creepypasta tales äga rum i Japan — kanske säger Det något om världens fascination med japansk kultur — men ”Alice Killings” är en av de mest minnesvärda. Med fokus på en förmodad serie mord som ägde rum i Japan mellan 1999 och 2005, beskriver ”Alice Killings” de konstigheter som finns på platsen för varje brott — särskilt närvaron av ett spelkort som telefonkort och namnet ”Alice” skrivet i blod.

men även om Alice-Morden själva aldrig hände, fanns det en verklig seriemördare som följde en liknande MO. Han var spansk, inte Japansk; född den 5 April 1978 som Alfredo Gal Saborin Sotillo, blev han känd som Playing Card Killer efter att ha dödat sex personer och skadat tre 2003. Anledningen till namnet borde naturligtvis vara uppenbart: han lämnade spelkort på sina offers kroppar. Så småningom överlämnade Spelkortsmördaren sig till polisen; han tjänar nu 142 år för sina brott.

” Suicidemouse.AVI, ””Dead Bart,” Squidwards självmord, ” och andra förlorade avsnitt

jag fuskar lite här genom att inkludera tre berättelser i en post — men det är en biggie, så jag känner mig inte så illa om det. Förlorade episodhistorier är berggrunden på vilken creepypasta är byggd, så det är kanske inte förvånande att det finns viss sanning i undergenren. Jag menar, nej, det finns inte en faktisk skrotad Mickey Mouse-tecknad film som flyter runt under filnamnet ”suicidemouse.avi ” (även om det naturligtvis finns videor av den antagna filen på YouTube, som den som ses här); nej, Bart sugs aldrig ut ur ett flygplansfönster och dog på The Simpsons; och Bläckvard har aldrig gjort något annat än… ja, var Bläckvard. Med det sagt är det dock långt ifrån okänt för teckningar att möta censur över tvivelaktigt innehåll.

en av de mest kända uppsättningarna av förbjudna teckningar är vad som ofta kallas ”censurerade 11”-11 Looney Tunes och Merrie Melodies shorts som har blivit förbjudna sedan 1968 för deras användning av offensiva rasstereotyper. Utöver dem, men-som, för att vara ärlig, förmodligen borde förbli pensionerad, för att fortsätta offensiva stereotyper är definitivt inte OK — det finns många andra exempel som har inträffat under senare år, och några av dem är … typ av konstiga.

Spongebob har faktiskt behandlat några pushback från ett visst avsnitt; ”Sailor Mouth”, som ursprungligen sändes den 21 September 2001, har anklagats för att uppmuntra barn att använda profanity, även om dess skapare hävdar att det är tänkt att poke roligt på vad som händer när barnen lär sig ord som de inte riktigt förstår. Personligen tycker jag att det är mer sannolikt en av de episoderna som är avsedda att vädja till både barn och vuxna, för låt oss möta det: att blöda ut dåligt språk med delfinljud är hilarious.

Cartoon Network-showen Dexters laboratorium befann sig också i lite varmt vatten angående ett segment som ursprungligen var avsett att lufta som en del av andra säsongen 1997. Kallas” Rude Removal, ” segmentet såg Dee Dee och Dexter var och en delas upp i två — en artig version av sig själva, och en oförskämd version. Rude Dee Dee och Dexter förbannade en blå strimma (bleeped ut, förstås), vilket resulterade i att ”Rude Removal” blev ryckt innan den någonsin kunde luftas. Så småningom såg det lite skärmtid på Adult swims YouTube-kanal.

och sedan finns det ”Man’ s Best Friend”, ett segment från den redan kontroversiella Nickelodeon-showen Ren och Stimpy. ”Människans bästa vän” ansågs alltför våldsam för att flyga på det spännande nätverket — vilket, med tanke på våldsnivån Ren och Stimpy som det var, är ganska imponerande. Jag undrar hur mycket av pushbacken på det här segmentet orsakades av den växande klyftan mellan Ren och Stimpy skaparen John Kricfalusi och Nickelodeon, eller om segmentet bara var en spik i den proverbiala kistan som var deras arbetsförhållande… men på något sätt såg ”Man’ s Best Friend” inte dagens ljus tills tecknet kort återupplivades som ”Adult Party Cartoon” på Spike 2013.

med tanke på alla dessa verkliga händelser och mer är det inte konstigt att så många ”förlorade avsnitt” – berättelser har spridit sig, eller hur?

bilder:: 23 :, publicenergy, julien (l ’ Ours)/Flickr; Wikimedia Commons