Dan Harmon Story Circle: Vad författare kan lära av Rick och Morty

författaren Dan Harmon, skaparen av TV: s samhälle, har rykte om att vara en berättelsestruktur evangelist. I över ett decennium, han har varit känd för att’ bryta ’berättelserna han arbetar med med ett system som han kallas’ embryot, ” Dan Harmon Story Circle, ’eller bara’ Story Circle.’

det finns kanske inget bättre exempel på detta system i aktion än sci-fi-komedieserien Rick and Morty, som Harmon skapade med. I drygt 30 avsnitt har Rick och Morty fått en av de mest hängivna fanbaserna i någon animerad show sedan Matt Groenings Futurama. Känd för sin snabba, popkulturböjda humor, tillgivenhet för science fiction-troper (och dess inte så passande likhet med karaktärer från Back to the Future) har showen också blivit berömd för sin täta berättande, som ofta passar in i en filmfilms värde av plot inom en 21-minuters körning.

AnUBjH7LV28 video tummen

men du kanske tänker, det här är en blogg för författare, inte TV-komediförfattare. Varför pratar de om en tecknad film med en burping farfar? Tja, det har att göra med något som ingen författare kan undvika: struktur.

Vad är Dan Harmon Story Circle?

Berättelsecirkeln är ett sätt att plotta den Harmon anpassad från hjältens resa — som i sig härrör från akademiska Joseph Campbells arbete. Det lägger ut en slags berättande båge som vanligtvis används av myter från hela världen och betonar hur nästan alla former av berättande har en cyklisk natur. I breda slag involverar de alltid:

  • tecken vågar ut för att få vad de behöver, och
  • återvänder, har ändrats.

för att få en uppfattning om hur Berättelsecirkeln skiljer sig från andra liknande strukturer, här är stadierna av hjältens resa som anges av manusförfattaren Christopher Vogler:

  1. vanlig Värld
  2. ring till äventyr
  3. avslag på samtalet
  4. Möte mentorn
  5. korsa tröskeln
  6. tester, allierade, fiender
  7. tillvägagångssätt till den innersta grottan
  8. prövning
  9. belöning (gripande svärdet)
  10. vägen tillbaka
  11. uppståndelse

några av dessa etiketter hänvisar till en viss typ berättelse: Tales of Squires blir svärd-svingande riddare, återhämtar drycker från någon dold grotta. Verkliga livet och döden Grejer. Vad Harmon gjorde är att förfina dessa till bara åtta steg (vilken typ av sammanfaller med standardplottpunkter). Dessa består av grundläggande mänskliga motiv, handlingar, och konsekvenser, som han lägger ut på en cirkel:

(via kanal 101)
  1. en karaktär är i en zon av komfort,
  2. men de vill ha något.
  3. de går in i en okänd situation,
  4. anpassa sig till den,
  5. få vad de ville,
  6. betala ett högt pris för det,
  7. återgå sedan till sin bekanta situation,
  8. har förändrats.

fördelen med Harmons version över Voglers är att den fokuserar mer specifikt på karaktär och är mycket lättare att tillämpa på ett bredare spektrum av berättelser.

berättelsen cirkel i Rick och Morty

i videon nedan tillämpar Harmon berättelsecirkeln på ett avsnitt av Rick and Morty med titeln ” Mortynight Run.”För tillräckligt med sammanhang för att förstå klippet, här är lite bakgrundsinformation:

Rick är en galen, full, egomaniacal forskare som har uppfunnit en portalpistol som tillåter honom att ha debauched äventyr över tid och rum. Han drar nästan alltid sitt känsliga, oroliga barnbarn Morty med på resan. I det här avsnittet tar de också med Mortys far, Jerry, för vilken Rick bara har förakt.

urd3MYV3RqE video tummen

Låt oss ta en titt på hur episodens ”a” — historia — som centrerar på Mortys resa-passar in i berättelsecirkeln.

en karaktär är i en zon av komfort

historiens första takt ser Rick och Morty på vad som verkar som bara en annan av deras äventyr. ”Morty finns i komfort tills han får reda på att Rick är en vapenhandlare”, vilket leder till…

men de vill ha något

som Harmon påpekar, ” detta är en etisk strid för Morty.”Pojken sätts i en skuldsituation som tvingar honom att ”gå över en tröskel och söka efter ett sätt att ångra den etiska skada som han uppfattar Rick som att göra.”Det tar oss till nästa steg.

de går in i en okänd situation

även om han sällan trotsar sin farfars instruktioner, tar Morty Ricks bilnycklar och jagar efter mördaren och dödar honom av misstag.

anpassa sig till det

Morty upptäcker en främmande gasenhet som heter ’Fart’ – som var mördarens mål. Går mot Ricks instruktioner en gång till (och gör vad han anser vara det etiska valet), befriar Morty Fart från rymdfängelse.

få vad de ville ha

Morty har uppnått sitt mål: han har räddat ett liv – och kan nu vara säker på att han har gjort det rätta.

betala ett högt pris för det

” under andra halvan av historien börjar vi ta reda på att handlingen att rädda det livet kommer att kosta många andra människor deras liv”, förklarar Harmon, som vi ser fis slakta många rymdpoliser medan Rick och Morty gör sin flykt.

återvänd sedan till sin bekanta situation

efter flykten återvänder gänget till en plats som liknar ”normalt liv” och korsar vad Harmon kallar ” returtröskeln.”Vid denna tidpunkt inser Morty att Fart är en verkligt illvillig varelse och innebär att återvända med sitt folk för att förstöra allt kolbaserat liv.

Obs: på cirkeldiagrammet är Steg 7 direkt motsatt steg 3, där Morty korsade tröskeln till den okända situationen. Balans och harmoni är en stor del av berättandet.

har ändrat

” så Morty fattar beslutet att byta till någon som dödar.”Han avslutar fis, därigenom rädda universum och bli någon annan än den person han började som. Som Harmon påpekar är detta inte en show för barn: inte alla huvudpersoner behöver lära sig universellt positiva budskap för att en historia ska ringa sant.

Harmon har lagt ut sin process för att använda berättelsecirkeln i en fascinerande uppsättning inlägg (varning: innehåller svär) där han också talar om berättelsens natur, svarar på frågor som…

Varför är denna struktur en cirkel?

du kanske frågar Varför Harmon inte bara lägger denna struktur ut i en platt linje. Han berör lätt biologins rytmer, Psykologi, och kultur: hur vi alla rör oss cykliskt genom faser av liv och död, medvetet och omedvetet, ordning och kaos.

det fascinerande han påpekar är att cykler som dessa delvis är vad som har gjort det möjligt för människor att utvecklas.

” bakom (och under) din kultur som skapar framhjärnan finns en äldre, enklare aphjärna med mycket mindre att säga och en mycket högre röst. En av de få saker som det säger till dig, om och om igen, är att du måste söka, hitta, ta och återvända med förändring. Varför? För det är så det mänskliga djuret har hållit sig från att utrotas, det är hur mänskliga samhällen håller på att kollapsa och hur du håller på att gå in i McDonald ’ s med en Maskingevär.”

” vi behöver söka-vi behöver få eld, Vi behöver bra kvinna, vi behöver landmåne-men viktigast av allt, vi behöver återvända och vi behöver förändring, för vi är ett samhälle, och om våra hjältar bara klättrade beanstalks och aldrig kom ner, skulle vi inte ha överlevt vår första istid.”

vad Harmon får på är att berättelser är en grundläggande, universell del av mänsklig kultur på grund av deras årtusenden långa historia som både en undervisning och ett lärande verktyg. Den här tanken på att söka, ändra och återvända är inte ett hackkoncept som samlas av lata författare, utan en ingreppad del av vår kollektiva psyke. Det är därför berättelser från en kultur kan resonera med människor över hela världen.

i Harmons filosofi, när en bok, film, show eller sång inte uppfyller kriterierna ovan, är det inte nödvändigtvis dåligt skrivande: det är helt enkelt inte en historia.

gäller historiecirkeln verkligen för varje berättelse?

(bild: BBC)

enligt Harmon, ja.

” börja tänka på så många av dina favoritfilmer som du kan, och se om de gäller för detta mönster. Tänk nu på dina favoritpartyanekdoter, dina mest levande drömmar, sagor och lyssna på en populär sång (musiken, inte nödvändigtvis texterna).”

så låt oss sätta den teorin på provet. Låt oss välja ett exempel som är längst bort från en profan tecknad film för vuxna och se om det gäller: Dickens stora förväntningar.

    1. zon av komfort: Pip, en ung föräldralös, lever ett blygsamt liv på morerna.
    2. men de vill ha något: han blir besatt av Estella, en rik tjej i hans ålder.
    3. de går in i en okänd situation: en mystisk välgörare plockar Pip från dunkelhet och kastar honom — en fisk ur vattnet — in i Londons samhälle.
    4. anpassa sig till det: han lär sig att leva det höga livet och spenderar sina pengar frivolöst
    5. få vad de ville ha: Pip är äntligen en gentleman, som han tror kommer att berättiga honom/göra honom värdig Estella.
    6. betala ett högt pris för det: Pip upptäcker att hans pengar kom från en fånge, han drunknar i skuld, han beklagar att han alienerar sin farbror, han inser att hans strävan efter Estella är meningslös.
    7. återgå sedan till sin välbekanta situation: Pip sluter fred med sin farbror Joe (som vårdar honom tillbaka till hälsan). Pip försvinner till Egypten i flera år och återvänder än en gång hem…
    8. ändrad: tillbaka igen där historien började återförenas en nu ödmjuk Pip med Estella som på grund av någon plot är redo att öppna sitt hjärta för honom.

även om stor förväntan var en serie, skriven vecka för vecka, måste Dickens medvetet eller omedvetet ha varit medveten om denna cykel. Han skickade sina karaktärer på en resa mot något de ville — bara för att de skulle betala priset och återvända hem, ändrade.

som med alla förnuftiga råd om struktur, är takeaway här inte att du slaviskt måste följa en uppsättning formel eller riskera att förstöra din historia. Denna berättelsecirkel, tillsammans med andra populära berättelsestrukturer som treaktstrukturen, är helt enkelt verktyg baserade på observationer av berättelser som har lyckats resonera med läsare genom århundradena. Vet bara det här: om du befinner dig i en dödläge med någon historia du skriver — kan du göra mycket värre än att knäcka historiahjulet, identifiera var du är och se vad som kommer nästa i cykeln.