defensiva strategier

 grön stoppljus.png

att ha en stark baslayout är en av de viktigaste delarna av Boom Beach. Ju starkare din bas är desto större är din chans att avvisa attacker, samla in Intel och spara dina resurser och segerpoäng.

alla har sitt eget sätt att ställa in sin bas, men det finns fyra viktiga delar av en basdesign som måste beaktas.

  • huvudkontoret
  • Isstatyer
  • defensiva byggnader
  • Ekonomi och Supportbyggnader

huvudkontor

att placera ditt huvudkontor är den viktigaste delen av din basdesign eftersom ditt huvudmål är att skydda det. Olika bastyper kräver olika placeringar som du kan läsa om nedan. Det finns några allmänna regler, dock:

  1. se till att så många försvar som möjligt ligger inom huvudkontoret. Detta förhindrar spelare från att manövrera sina trupper till en svag plats och förstöra din HQ lätt.
  2. Placera aldrig din raketstartare bredvid HQ. Detta kommer att leda till att Raketlanserarens blinda fläck täcker HQ helt vilket gör dem värdelösa mot krigare som attackerar den.
  3. Flamethrowers ska alltid vara inom HQ-intervallet. Det finns inget bättre ställe att sätta dem. Observera att om de rör vid sidan av HQ kan de attackera krigare på alla sidor.
  4. placera några gruvor och / eller Bomminor runt HQ för att kraftigt skada krigare som försöker rusa HQ. Placera inte gruvor alla upp mot HQ eftersom en störtflod kommer att ta dem alla ut. Boom Mines måste dock röra HQ, annars kommer deras kortare utlösningsradie att lämna dem utlöst av krigare. Oavsett, att sprida ut dem kommer att göra det svårare för en spärr att rensa dem alla.
HQMinePlacement.jpg
HQMinePlacement2.jpg

Isstatyer

Isstatyer och ditt val av hur många av varje typ som ska användas kan kritiskt påverka inte bara ditt huvudbasförsvar utan också alla dina Resursbaser. Kom ihåg att du kommer att handla offensiv och produktionspotential för försvar när du distribuerar Isstatyer, men om du vill ha en verkligt ogenomtränglig bas är en bra uppsättning Isstatyer vägen att gå. Om du vill vinna segerpoäng vill du ha så många Isstatyer som möjligt medan du fortfarande har de offensiva statyerna för att besegra baserna du möter.

en av de mest förödande uppsättningarna av is statyer är att ha en byggnad skada mästerverk, en byggnad hälsa mästerverk, och så många av de andra slots fyllda med byggnad hälsa Guardians som möjligt. Nästan varje bra attackstrategi innebär att man förstör kritiska försvar antingen med kanonbåten innan man landar trupper, eller mycket snabbt efteråt. Med extremt hög hälsa byggnader, inte bara kommer det att ta mycket mer kanonbåt energi för att döda kritiska byggnader, men korrekt placerade torn förbättras genom många is statyer kan svälta ut nästan alla kända army konfiguration.

defensiva byggnader

dina defensiva byggnader är de enda saker som avvisar attacker på din bas, så du behöver veta hur du placerar dem. Om du placerar dem dåligt, andra spelare kan ta ut din bas med lätthet. Smart placering kommer att vinna diamanter, intel och spara dina segerpoäng och resurser. Nedan kan du se vilka trupper varje försvar är bäst och sämst att hantera.

defensiva byggnader och deras styrkor och svagheter

försvar stark mot… Anständigt Mot… Svag Mot…
Sniper Towers
  • Grenadjärer
  • Oskyddade Sjukvårdare
  • Oskyddade Cryoneers
  • Zookas
  • Riflemen
  • Tankar
  • Krigare
  • Bombardiers
  • Scorchers
  • Tunga
Maskingevär
  • Riflemen
  • Zookas
  • Krigare
  • Tunga
  • Scorchers
  • Tankar
  • Grenadjärer
  • Bombardier
  • Kryonjärer
Murbruk
  • Riflemen
  • Zookas
  • Grenadjärer
  • Krigare
  • Cryoneers
  • Sjukvårdare
  • Bombardiers
  • Scorchers
  • Tankar
  • Tunga
Kanoner
  • Tankar
  • Tunga
  • Oskyddade Läkare
  • Krigare
  • Scorchers
  • Riflemen
  • Zookas
  • Grenadjärer
  • Bombardier
Eldkastare
  • Riflemen
  • Krigare
  • Tungor
  • Scorchers
  • Tankar
  • Zookas
  • Grenadier
  • Bombardiers
Bomkanoner
  • Tankar
  • Scorchers
  • Tunga
  • Grenadiers
  • Bombardiers
  • krigare
  • Riflemen
  • Zookas
raketgevär
  • Riflemen
  • Zookas
  • grenadjärer
  • Bombardier
  • stridsvagnar
  • krigare
  • Heavies
  • Scorchers
  • Warriors rusar raketgevär
  • trupper helas av sjukvårdare effektivt (utom Zookas)
Shock Launchers
  • krigare rusar HQ
  • Riflemen
  • Zookas
  • grenadjärer
  • tankar
  • Scorchers
  • Bombardiers
  • trupper som effektivt omfattas av tunga eller Scorchers
  • tunga
  • krigare rusar Shock Launcher
gruvor
  • Riflemen
  • Zookas
  • Bombardiers
  • krigare
  • Scorchers
  • tankar
  • tunga
  • Grenadier
Bomminor
  • Tankar
  • Tunga
  • Scorchers
  • Krigare
  • Bombardiers
  • Riflemen
  • Zookas
  • Grenadjärer
Shock Mines
  • Gevär
  • Zookas
  • Krigare
  • Tankar
  • Bombardiers
  • Tungor
  • Scorchers
  • Grenadier
Chock Blasters
  • Riflemen
  • Zookas
  • tankar
  • grenadjärer
  • Bombardiers
  • krigare
  • tungor
  • Scorchers
Lazor Balkar
  • Zookas
  • Riflemen
  • Bombardier
  • tungor när de används med Zookas och / eller Riflemen
  • Grenadiers
  • tankar
  • Scorchers
  • krigare
Doom Kanoner
  • Scorchers
  • tankar
  • tunga
  • Grenadier
  • Bombardier
  • krigare
  • Riflemen
  • Zookas

sköld generatorer

  • krigare rusar
  • Zooka rusar
  • Attack strategier med sköld Generator rusar
Grapplers
  • tankar
  • Scorchers
  • Tunga
  • Grenadjärer
  • Bombardier
  • Krigare
  • Riflemen
  • Zookas
Heta Krukor
  • Riflemen
  • Zookas
  • Krigare
  • Sjukvårdare
  • Bombardier
  • Grenadjärer
  • Tunga
  • Tankar
  • Scorchers
S. I. M. O.s
  • Grenadiers
  • Warriors
  • Zookas
  • sjukvårdare när de används med tankar endast
  • tankar när de används av sig själva eller Med Scorchers
  • Bombardier
  • tunga (sällan riktade)
  • Scorchers när de används av sig själva
  • Riflemen
Microwav ’ rs
  • Riflemen
  • krigare
  • sjukvårdare
  • Zookas
  • tunga
  • tankar
  • Grenadier
  • Scorchers
  • Bombardier
Boom Överraskningar
  • Tankar
  • Grenadier
  • Scorchers
  • Tunga
  • Krigare
  • Sjukvårdare
  • Bombardier
  • Riflemen
  • Zookas
Flotsam Kanoner
  • Tankar
  • Tunga
  • Oskyddade Zookas
  • Riflemen
  • Krigare
  • Scorchers
  • grenadjärer
  • Bombardier

Sky Shield utelämnades på grund av dess styrkor och svagheter som varierar beroende på de försvar det skyddar.

varning: låt inte ditt försvar röra någon annan byggnad förutom huvudkontoret på grund av dess stora mängd hälsa. Artilleri har stänkskador, vilket innebär att om du har byggnader som rör varandra, kommer artilleriet att hantera sin fulla skada på varje byggnad som kan skada eller förstöra alla dessa byggnader.

Ekonomi/stöd byggnader

placering av icke-defensiva byggnader är viktigt eftersom kanonbåt energi en angripare får från att förstöra dem kan vinna eller förlora attacken. I vilken basdesign som helst vill du ha så många försvar som möjligt för att skydda dina extra byggnader. Varje basdesign har sitt eget sätt att skydda dem, och du kan justera deras placering så att den passar din Bass strategi så mycket som möjligt. Med Ekonomi och stödbyggnader är det okej att få några av dem att röra, eftersom det vanligtvis inte är värt att använda en spärr eller artilleri för att förstöra två icke-defensiva byggnader enbart för energin. Placera dock inte byggnaderna där fyra berör på en plats eftersom det vanligtvis är värt att förstöra dem för energi.

bastyper

i det här avsnittet lär du dig om allmänna typer av basdesigner. Varje avsnitt kommer att diskutera basens styrkor och svagheter och den allmänna typen av placering den borde ha. Varje bas har en rekommenderad nivå av huvudkontor som den ska användas på.

Dock bas

rekommenderas för runt huvudkontoret nivåer 1-9

för de lägre HQ nivåer, det bästa stället är att ha din HQ på den högra kanten av din bas, bredvid din brygga så att det är lättare att skydda med lägre nivå försvar. Med denna layout har du inte många försvarsbyggnader, men det är fortfarande lätt att försvara dig själv genom att dra nytta av de få försvar som du har. Med HQ upp mot bryggorna är det lätt att försvara de två huvudriktningarna från vilka din motståndare kan attackera från: toppen och vänster sida.

styrkor:

  • gör det svårt för angripare att undvika försvar
  • gränser som flankerar
  • försvar nära varandra så att de arbetar tillsammans

svagheter:

  • Ekonomi och stödbyggnader framför tillåter lite lätt energivinst
  • inget försvar bakom HQ vilket gör det lättare att förstöra alla försvar innan du går på HQ

Hörnbaser

exempel

CornerBaseExample.jpg

rekommenderas för runt huvudkontoret nivåer 13 +

denna typ av bas är byggd för att vara bra mot alla attackstrategier i allmänhet och försvara särskilt bra mot Smokey Warrior attacker. HQ kan placeras hela vägen i hörnet när du låser upp HQ nivå 13, vilket möjliggör avlägsnande av alla hinder. Denna bas gör att Warriors tar längre tid innan de når HQ. Men många stöd-och ekonomibyggnader måste placeras framför allt.

styrkor:

  • försvar mellan HQ och hörnet av kartan kan inte chockas utan att immobilisera Warriors
  • tratt strategi gör det svårare för angripare att undvika gruvor och Boom Mines
  • gränser flankering
  • lång sikt för Warriors
  • HQ i ryggen innebär motståndare kommer att använda mer tid för att komma till det, eventuellt slut på attack tid

svagheter:

  • Ekonomi och stödbyggnader framför gör det enkelt för attacker med andra strategier än Smokey Warriors för att få lätt energi vilket gör denna Bastyp stark mot krigare ,men svagare mot de flesta andra strategier
  • flamethrowers bakom HQ görs värdelösa mot någon annan trupptyp än Warriors

Beach baser

rekommenderas för runt huvudkontoret nivåer 10-20

denna bas typ är utformad för att göra det mycket svårt för någon attack strategi för att få kanonbåt energi från stöd och ekonomi byggnader. Alla defensiva byggnader placeras rätt mot stranden, och de icke-defensiva byggnaderna sprids ut runt basens omkrets, vilket gör det svårare för angripare att få energi genom att förstöra dessa byggnader. Attackerande trupper kastas rakt in i striden, och sidorna av basen försvaras med Bomminor och alla de många andra försvar inom räckhåll vilket gör det mycket dödligt att flankera runt basen. Utan energin från de icke-defensiva byggnaderna har angripare ett mycket begränsat antal Vapenbåtar.

styrkor:

  • mycket svårt för trupper att få energi från stöd och ekonomibyggnader
  • gränser som flankerar
  • mycket starkt frontalt försvar
  • många gruvor som leder till HQ gör också krigare rusar svårt
  • stor raketstartare och Bomkanontäckning

svagheter:

  • om angriparen inte försöker flankera, är det osannolikt att Bomminor kommer in i spelet
  • kortare väg för krigare att springa

raka baser

exempel

StraightBaseExample.jpg

rekommenderas för om huvudkontor nivåer 19 +

denna Bastyp är avsedd för övre nivå spelare som ofta möter Smokey-Warrior/Smokey-Heavy-Warrior och Smokey-Heavy-Zooka attacker. HQ placeras mot baksidan, och byggnader placeras i en rektangelform genom mitten av ön. De flesta försvar är inriktade på HQ. Försvar som utmärker sig för att hantera Zookas sprids ut så mycket som möjligt. Vanligtvis placeras en Chockblaster eller Lazor-stråle framför för att få angripare att använda fler rökskärmar eller annars har flera trupper tagits ut när de går in i basen och leder till HQ.

styrkor:

  • vägen till HQ är mycket lång och farlig, så Rökskärmsanvändande strategier måste spendera mer energi för att komma till HQ eller förlora flera trupper.
  • försvar är inriktade på HQ för att hantera strategier med rökskärm mer effektivt.
  • eftersom HQ inte ligger på kanten av kartan är det svårare att gå till HQ och använda ett landningsfartyg för att rensa gruvor.
  • linje av Bomminor längs framsidan avskräcker att attackera basen framåt
  • det är svårt för angripare som flankerar åt sidan för att samla energi.

svagheter:

  • energi är lättare för angripare som använder icke-rök-skärm-med hjälp av strategier för att samla in genom att attackera på framsidan.