Ember Build 2021 Guide Warframe

Warframe Ember Build

Ember är en Warframe som fokuserar på användningen av brandförmågor och kan hantera en betydande mängd värmeskador på fiender i ett stort område.

hennes förmågor är bra för att hantera stora mängder skador och hon gör det bra när hon står inför en stor grupp fiender, nuking dem och hanterar skador över tiden.

att använda sina förmågor tillsammans kan enkelt ta ut stora grupper av fiender samt hålla henne skyddad från skador med tillägg av att kunna ge publikkontroll.

Hur får man Ember?

glöd

EWB-2

Embers delar kan förvärvas som en belöning från att besegra General Sargas Ruk i Tethys på Saturnus.

hennes blueprint finns att köpa via marknaden i orbiter för 25 000 krediter.

Ember kan köpas direkt från marknaden för 225 platina.

Ember Prime

EWB-3

Ember Prime är den främsta varianten av Ember och har ökat statistik som rustning och sköld.

reliker som innehåller Ember Prime:

ritning: välvt: Meso E1, Neo E1, Axi E1 tillgänglig: Ingen

Neuroptics: välvt: Meso F3, Neo S5 tillgänglig: Ingen

chassi: välvt: Meso F2, Neo F1 tillgänglig: Ingen

system: välvt: LiTH G1, axi s2 tillgänglig: Ingen

förmågor

EWB-4

Ember har förmågan att skicka ut eldbollar för att bränna sina fiender, orsaka fiender i ett stort område för att ta extra skada från värmeskador, skapa en ring av eld som expanderar och bränner fiender inuti den och sätter alla sina fiender i brand genom att helt enkelt springa nära dem.

hennes passiva förmåga ger henne 5% ytterligare förmåga styrka för varje fiende inom en 50-meters radie som är uppslukad i lågor.

eldklot

EWB-5

skickar fram en boll av eld för att skada fiender i ett område där projektilen påverkar tillsammans med chansen att sätta fiender i brand också.

förmågan kan laddas upp för att hantera ännu mer skada och det finns ett kombinationsfönster som gör att successiva eldbollar hanterar ännu mer skada.

laddningshastighet och skador ökar när Embers Immolationsnivå ökar.

denna förmåga är utmärkt för att hantera skador på fiender som är antingen nära eller långt och påföra dem värmestatuseffekten för att hantera skador över tiden.

EWB-6

(Ember gjutning eldklot och brinnande fiender)

EWB-7

Augment Mod: Fireball Frenzy orsakar förmågan att ge allierade med 100% ytterligare värmeskador i 40 sekunder när de hålls för att kasta.

Immolation

EWB-8

aktivera denna förmåga sköldar glöd med eld som långsamt blir att växa med tiden som visas av en bar på skärmen.

ju högre värme hon har kommer att påverka skademinskningen hon får mot fiendens attacker och andra skador.

värme kommer långsamt att öka med tiden men gjutning eldklot eller Inferno kommer att orsaka skölden att brinna upp snabbare när du använder Brand Blast kommer att minska värmen.

om värmestången blir full kommer Ember att börja förlora energi men förmågan kan alltid styras med hjälp av hennes andra förmågor för att hålla den på en nivå som föredras.

möjligheten kan avaktiveras när du trycker på den igen för att antingen stänga av den eller återställa värmenivån.

denna förmåga är utmärkt för att ge Ember mer överlevnad och kan hjälpa henne att överleva allvarliga möten antingen mot massor av fiender eller mitt i kraftfulla chefer.

EWB-9

(Ember med Immolation aktiv)

EWB-10

Augment Mod: Immolated Radiance ger närliggande allierade 50% av skadorna som förmågan ger.

Brand Blast

EWB-11

Ember slår marken och skickar ut en våg av eld som går utåt som slår tillbaka fiender och sätter dem i brand.

Enemy armor är också strippad som påverkas av Immolation, vilket resulterar i att mer Rustning avlägsnas beroende på hur hög Immolationsnivån är.

Detta är en stor publikkontrollförmåga eftersom den skickar fiender tillbaka när sakerna blir för grova och beröringen av att påverka dem med värmestatus hjälper till med hennes passiva.

använda Fire Blast kan användas för att styra Immolations värme nivå eftersom det minskar Immolation nivå när den är gjuten.

EWB-12

(Ember jobbintervju Brand Blast)

EWB-13

Augment Mod: Healing Flame får Fire Blast att läka Ember med cirka 25 till 50 hälsa för varje fiende som träffas.

Inferno

EWB-14

Ember kallar ner kometer ovanifrån som träffar varje fiende i en radie runt henne, hanterar skador vid påverkan och får dem att ha en ring av eld runt dem.

ringen av eld kommer att orsaka skada över tid och expandera till närliggande fiender, vilket får dem att också ta skada.

skador från ring of fire kommer att öka baserat på Immolation, vilket gör att det handlar om mer skada baserat på hur hög Immolationsnivån är.

denna förmåga är utmärkt för nuking grupper av fiender och kan enkelt bidra till Embers passiva.

EWB-15

(Ember jobbintervju Inferno)

EWB-16

Augment Mod: exoterm ger en 15% chans för energi orbs att släppa när en fiende dödas av Inferno.

Läs också bygga av: Volt

föreslagna byggnader

balanserad byggnad

EWB-17

vår balanserade Build for ember tillåter henne att använda alla sina förmågor sparsamt med en god ökning av förmåga styrka, räckvidd och effektivitet.

det kan finnas en liten minskning av förmågan varaktighet men detta påverkar inte allvarligt hennes förmågor och du kommer inte ens märka minskningen.

att kunna kasta alla sina förmågor när hon vill kommer att låta henne slåss mot fiender och hjälpa allierade med folksamlingar.

Detta är en bra byggnad för dem som provar Ember eller för dem som behöver en standardbyggnad för att börja med och senare ändra som de vill.

EWB-18

(Ember använder flera av hennes förmågor)

Nuker Build (effektivitet och Range Build)

EWB-19

Nuker-byggnaden är i grunden avsedd att kasta Embers förmågor upprepade gånger tillsammans med en god energiförsörjning för att stödja gjutningskostnaderna.

denna byggnad gör att du upprepade gånger kan kasta dina förmågor för att hantera skador i ett stort område samt tillföra fiender med statuskanser eller slå ner dem för publikkontroll.

Fire Ball kan upprepade gånger gjutas för att skada fiender och Inferno kan gjutas för att hantera skador på alla fiender inom räckhåll samt tillämpa statuseffekter och ring of fire som expanderar.

med hjälp av denna byggnad kan du hantera ihållande skador över tid till fiender samt ha ett sätt att slå flera fiender i ett område tillbaka.

EWB-20

(Ember gjutning Inferno på flera fiender i ett stort område)

skada över tiden bygga (varaktighet bygga)

EWB-21

skadorna över tiden bygger på att ha en bra varaktighet för byggnaden tillsammans med en ökning med Embers andra statistik.

detta fokuserar främst på att använda Inferno för att påverka fiender med dess effekter i ett försök att få dem att ta skada över tiden under en längre period.

att använda denna byggnad fungerar bra med olika spelstilar och kan användas för att hantera skador på fiender när de springer runt eller när de står inför dem direkt.

EWB-22

(Ember flyttar runt fiender som påverkas av Inferno)

Överlevnadsbyggnad (balanserad byggnad med hälsa och snabbt tänkande)

EWB-23

med en mindre men mer balanserad byggnad ger vi Ember mer överlevnad med tillägg av vitalitet för mer hälsa och snabbt tänkande för en chans att undkomma döden.

detta gör att Ember kan vara mer aggressiv under uppdrag och hoppa i strid mer tillsammans med användningen av hennes färdigheter.

i händelse av att ta dödlig skada, kommer snabbt tänkande ge Ember en chans att fly genom att antingen använda sin förmåga att slå fiender bort och göra en körning för det eller att använda sin förmåga och slå tillbaka inom den begränsade tid där hon trotsar döden.

Detta är en bra byggnad för dem som gillar att använda sina förmågor och engagera sig i strid, särskilt de som vill komma nära och personliga och dela ut många melee hits.

med en bra mängd skicklighet kan detta vara en av de starkaste hybridbyggnaderna för spelare att använda som en allround-byggnad.

EWB-24

(Ember kämpar fiender på nära håll samtidigt som du använder förmågor)

Läs också Build of: Vauban

översikt

EWB-25

Ember är en mycket kraftfull Warframe och känd för att hantera en stor mängd värmeskador, brinnande fiender runt henne.

hennes Fire Ball-förmåga ger henne möjlighet att ta ut fiender från vilket avstånd som helst medan hennes Inferno-förmåga gör henne mycket dödlig och orsakar skador på ett stort område runt henne.

bortsett från hennes första skada från hennes förmågor, påverkar hon också många värmestatuseffekter, vilket gör att fiender tar skada över tiden och så småningom dör.

inte bara kan hon hantera mycket skada, men hon kan också ge publikkontroll för att slå fiender ner, vilket ger henne och hennes allierade en kant i uppdrag.

även om hon är lite bräcklig på grund av sin låga hälsa och standard Rustning, kan hon dela ut mycket skada och till och med överleva några av de hårdaste striderna när de används skickligt.

Ember slår fiender med explosiva projektiler och sätter alla sina fiender i brand, och är fortfarande en av de mest favorit och populära bland återförsäljare av effektskador.