FLEXBONE NATION

som alltid skulle jag vilja ge mycket uppskattning till Coach Matt McLeod för hans

fortsatt och dedikerat arbete med flexbonenation.com som en enorm resurs av värdefull

information för flex bone tränare runt om i landet. Detta är en utmärkt webbplats!!

” skynda dig ”eller” 2-minuters ” brott är ett offensivt koncept som jag tror att många flex

benbussar tenderar att verkligen hoppas att de aldrig behöver använda i ett spel (LOL). Jag kan ha

kände på samma sätt tidigare i min coaching karriär, men efter att ha använt skynda brott i

några mycket kritiska spel vid kritiska ögonblick har förändrat mina tankar om ämnet många

år sedan. Överraskande har skyndbrott varit oerhört framgångsrikt för oss på

slutet av en halv eller i slutet av spel när det gäller att resultera i poäng eller åtminstone en chans för

poäng. Jag är övertygad om att denna framgång har kommit från oss omfamna skynda situationer

och genom att öva dem ofta.

uppenbarligen är skyndbrott en speciell offensiv situation som inte alltid används

exakt vid 2-minutersmärket på en halv eller i slutet av ett spel, men används vid en punkt under

spelet där brottet behöver ändra sin takt för att ha tillräckligt med tid att

flytta bollen för att göra en touchdown eller en fältmålmöjlighet. Eftersom vi vanligtvis inte är

ett ”explosivt” eller ”big-play” – lag, har vi känt behovet av att komma in i vårt skyndsamhetsläge

runt 4: 30 till 5:00 minuters markering av en halv beroende på behoven hos vårt team under en

spel.

de flesta saker i fotboll är i ett konstant utvecklingsläge och det är fallet i min

erfarenhet av att köra detta brott i många år. Jag kunde inte ha förutsagt många år

sedan att vi skulle ha vunnit några kritiska big-time-spel eftersom vi har kunnat

utföra bra i skyndsamma situationer. Jag kan verkligen inte ge bara en anledning till varför detta har varit

fallet för oss, men jag tror att det är en kombination av skäl som har bidragit till vår

framgång med denna kritiska offensiva situation; men ingen anledning är viktigare än den viktigaste

anledningen till att vi prioriterar denna situation och arbetar med den flera gånger i veckan. Jag har

också bevittnat många lag som inte var förberedda för denna situation förlorar ett spel som de

skulle ha haft en chans att vinna om deras skyndsamma offensiva förfaranden var på plats.

sätt att visa skyndsamhet

  • alla tränare, men särskilt tränare i en körning-tungt brott kan se detta som något

att de ”måste träna” i slutet av veckan eller de kan se det som ett förfarande

det är kul & snabbt att träna och kan och hjälper dem att vinna ett spel. Jag väljer

senare.

  • se detta i termer av hur mycket tryck det sätter på försvaret-försvaret är

geared upp för att försvara ett brott som de inte ser så mycket om alls, och sedan

under ett spel börjar brottet att röra sig snabbare och eventuellt passera mer; Detta är inte

en enkel övergång för försvaret att ändra lägen under spelet.

  • ett skyndsamt förfarande används vanligtvis av nödvändighet i slutet av 1: a halvlek eller vid

kan också användas som en förändring i tempo när som helst under

spelet eftersom försvar måste begå så mycket tid och ansträngning för att försvara flex

ben det kan vara en stor förändring av takten. Jag har verkligen inte använt skyndbrott som en

sann tempoförändring eftersom vi vanligtvis försöker kontrollera klockan, men jag känner

att det kan vara ett bra tillägg och sätta press på försvar.

NYCKELN TILL FRAMGÅNG I SKYNDA BROTT

1. Vi ser skyndsamt brott som en enkel förändring i förfarandet snarare än en förändring i

brott. Detta är i grunden en justering i hur man får spel som kallas snabbare och / eller arbete

från LOS efter behov och för att förstå och arbeta klocksituationer.

2. Skynda offensiva förfaranden kommer att bli 2nd natur för tränare & spelare

mer de praktiseras. Kommunikation och klockmedvetenhet blir alla

rutin & lätt på spelnatt om de övas ofta.

3. Kör bollen om tiden och försvaret tillåter; bli inte 1-dimensionell. För ofta

lag antar att vi måste börja chunking the rock bara för att tiden är begränsad. I

har funnit att många gånger motståndaren börjar spela mer 2-djup täckning och

vilket gör att vi kan köra bollen – särskilt i gränsen för att arbeta klockan.

4. Kör ditt normala brott-jag tror inte på att köra ett helt annat brott i

skyndsamma situationer. Om du är ett flex bone-team och i en bråttom situation vill du

bli ett” spridningsbrott ” och skapa olika skyddsscenarier och

begränsat körspel för ditt lag, det kan vara mycket svårt! Du måste komma ihåg

att det kan vara flera spel innan du faktiskt kör bråttom, så det är tufft

för barn att utföra något nytt som de inte får använda mycket speciellt i en

kritisk situation.

5. Connector spelar är bra att ha på plats för denna situation – jag skrev tidigare en

artikel för flex bone nation om ”connector spelar” som skärmar, drar, & spadar. Det här är bra spel att ha på 50-50 run / pass downs eller på downs där

försvaret är mer oroat över ett potentiellt passspel och är i ett pass rush

läge – dessa situationer uppstår ofta i en skyndsam situation.

6. LOS kommunikation måste vara på plats. Vi har ett system för kommunikation genom

signaler & amp; samtal vid raden av gruff (visuell & Verbal). Jag tror inte att

armbandskommunikation är bra i den här situationen eftersom det tar mer tid att hitta

och läsa ett spel från ett armband än det gör för att se en signal eller höra ett samtal.

7. Tränare & sidlinjen styr klockan; fråga inte QB att kontrollera klockan –

det här är mycket lättare att göra som tränare och vi kommunicerar bara våra avsikter till

QB. Genom att göra detta är det inte viktigt att gå mot klockan i slutet av

halv eller spel.

kritiska KLOCKSITUATIONER-påminnelser & spela tankar för skyndsamhet

  • CLOCK PLAY – det mest uppenbara speciella spelet i skyndsamt brottläge är

”klockspel”. Möjligheten att rada upp snabbt & snap & omedelbart spika bollen i

marken. Kom ihåg att detta är en ned används så inte kalla detta på 4: e ner!

också, vi inte rada upp i en sann formation på detta spel eftersom det inte är nödvändigt, vi

bara berätta för alla våra skickliga killar att anpassa på LOS så fort som möjligt eftersom du

kan ha mer än 7 spelare på LOS. VI KÖR OCKSÅ KLOCKSPEL PÅ 1 ST

LJUD FÖR ATT SPARA TID – SPELARE RINGER UT DETTA NÄR VI

NÄRMAR OSS LOS. QB måste ta emot bollen och sedan spika den framåt

i marken; riskera inte att detta är en fumla.

  • har spelar redo att använda för att få bollen Out of BOUNDS-det är

viktigt att ha några spel som har en stor chans att komma utanför gränserna och få

yards jämfört med att köra Klockspelet. Några spel som vi gillar att ha i denna

situation är:

  1. Rocket kasta in i gränsen på 1 st ljud.

  2. Drop-Back out väg in i gränsen med spelsidan slot kör en tydlig väg för att hålla insidan täckning. Detta kan vara ett 3-stegs eller 5-stegs koncept.

  3. dubbla alternativ i gränsen tvingar spelet utanför och en stor chans att få varv och ändå få klockan stoppad.

  4. spelare måste stanna i en hast-up-Läge Om vi berätta för dem att krypa: alla offensiva spelare måste anta efter varje spel som vi kommer att stanna på LOS och ringa nästa spel eftersom vi inte vill att de ska behöva tänka på när klockan kommer att sluta, fortsätta att köra, eller åter start på redo för spel visselpipa. Vi vill krypa om situationen tillåter så att våra spelare kan slå sig ner och åter grupp eftersom vi inte alla ner snabbt tempo lag.

  5. BOLLBÄRARREGLER: om du har bollen mellan siffrorna får du alla varv som du kan; men om du har bollen vid eller utanför siffrorna får du alla varv du kan och går utanför gränserna. Det är play-caller jobb att veta om vi kan arbeta i mitten av fältet med bollen eller om vi behöver arbeta åskådarplats.

  6. viktiga KLOCKREGLER (NHSF) – att veta när klockan stannar, startar eller stannar & då startar är alla viktiga för klockhantering. Här är de viktigaste situationerna som måste komma ihåg:

  • klockan stannar för ofullständiga pass eller ett körspel som går utanför gränserna (se till att titta på tjänstemannen för ett riktigt stopp av klockan här).

  • klockan stannar på 1 st downs i high school, men kommer att starta efter bollen är inställd och på redo för spel om pjäsen gick Out of bounds.

  • klockan stannar på straffar men beroende på resultatet av pjäsen och om straffet är en död boll foul eller inte kommer att avgöra om klockan kommer att starta på redo för spel signal – kontrollera med tjänstemän.

  • klockan stannar vid skador men som en straff kan klockan börja beroende på resultatet av spelet.

OBS: När klockan stoppas tillfälligt men kommer att starta om på Klar för spel visselpipa, vi vill ha spelet kallas och vara över bollen redo att knäppa den för att spara varje sekund vi kan.

CADENCE: om vi kör ett spel med klockan igång kommer vi att göra vårt bästa för att köra ett spel som vi kan köra på en 1: A Ljudkadens. Om vi kör ett spel från huddle så är alla våra kadensval tillgängliga.

skynda offensiv VIDEO:

i följande video ser du (5) spelexempel på framgångsrik skynda/ 2-

minut offensiv serie kontra mycket bra motståndare i kritiska spel vid kritiska ögonblick.

viktigaste saker att märka är: Normal offensiv struktur, försöket att köra fotboll om

möjligt, sätt att döda klockan, användning av kontakt spelar, normal huddling när det är möjligt,

spelarna rör sig snabbt, och mestadels arbetar bollen utanför hashes. Jag ber om ursäkt

att kameran inte visar klockan oftare i detta videosegment. Vi måste alla

ta vad vi kan få.