Hit dice

Hit dice (singular hit die), förkortat HD, är en regel i fängelsehålor & drakar som ursprungligen hänvisar till antalet tärningar för att beräkna hur många träffpunkter ett tecken eller monster börjar spela med. Detta avgör hur svårt de är att döda.

under olika regler utgåvor av Dungeons & drakar, hit dice också interagera med andra spelmekanik, inklusive karaktär nivå, erfarenhet, styrkan i monster attacker, och återhämta träffpunkter i vila.

mekanik

träffpunkter

i den ursprungliga 1974 Dungeons & Dragons, en spelare karaktär hit tärningar är lika med deras karaktär nivå. En nyskapad 1: A nivå karaktär rullar en dö för att bestämma deras träffpunkt totalt. En minotaur, som har sex träff tärningar, rullar sex tärningar för att bestämma sin träffpunkt totalt.

medan tecken ursprungligen använde sexsidiga tärningar för att beräkna träffpunkter, gav en tidig innovation som presenterades i Greyhawk (tillägg 1) (1975) klasser olika träfftärningar, vilket gav fighters fler träffpunkter och magiska användare färre. Denna funktion skulle överföras till senare utgåvor av D& D.

en spelarkaraktärs Konstitutionspoäng kan öka eller minska deras träffpoäng.

i vissa utgåvor av D& d får en spelarkaraktär normalt den maximala möjliga rullen på första nivån. Detta bidrar till att förbättra överlevnaden av tecken på första nivån och undviker situationen där en olycklig spelare karaktär kan börja med bara en enda träffpunkt.

en regel, valfri i vissa utgåvor, tillåter spelare att ta medelvärdet istället för att rulla träffen. Detta hjälper också till att undvika att en oturlig spelare har ett lågt antal träffpunkter.

spendera hit dice

I D&d 5th edition specifikt kan ett tecken ”spendera” hit dice för att läka ut ur strid. Detta ger i huvudsak spelare tecken reserv träffpunkter för att återhämta sig utanför strid.

andra regler interaktioner

Hit dice är ofta synonymt med teckennivå, och används ofta i stället för ”nivå” när man hänvisar till monster. Som ett resultat påverkas många regler om monster i synnerhet av träfftärningar.

I D& D 3rd edition i synnerhet beräknas flera av ett Monsters statistik baserat på deras träfftärningar, på samma sätt som en del av en spelares karaktärs statistik baseras på karaktärsnivå. Dessa inkluderar bas attack bonus, bas spara kasta bonus, antal bedrifter, och svårigheten klassen av vissa övernaturliga attacker.

vissa trollformler påverkar mål på olika sätt baserat på deras träff tärningar. Till exempel är färgspray I D&D 3.5 effektivare mot varelser med färre träfftärningar.

Hit dice inflation

ett observerat fenomen är att den typ av dö som är tillgänglig för teckenklasser tenderar att öka mellan utgåvor av D&D. Fighters, ursprungligen med en d8, ökade till d10, medan trollkarlar ökade från d4 till d6. Rogues (ursprungligen kallad ”thieves”) började med D4 hit dice, men av D&d 5th edition hade stigit till d8.

varje teckenklass som visas i OD& D har så småningom fått sina hit-tärningar ökade i en senare utgåva av reglerna. Den sista som ändrades var mördaren, som efter 39 år ökade från d6 do d8 på grund av att bli en skurkunderklass.

Publiceringshistorik

Original D &D

i originalet 1974 Dungeons & drakar, ”hit dice” användes först som en förkortning för ”Dice for Accumulative Hits”. Alla hit tärningar, både för spelare tecken och monster, rullas med hjälp av sex-sidiga tärningar. En spelarkaraktärs träfftärningar kanske inte är lika med deras nivå; en 9: e nivå fighting-man har 9d6+3 träffpunkter (nio träfftärningar med en 3 hk bonus), medan en 9: e nivå magic-användare har 6d6+1.

Greyhawk (tillägg 1) (1975) introducerar variabel träff tärning efter Klass, med det uttryckliga syftet att stärka fighters och försvaga magiska användare. TSR redaktör Tim Kask skulle senare tillskriva detta till författaren Gary Gygax idiosynkratiska preferens för Conan-esque fighters över trollkarlar. Högnivåtecken nådde nu också ett tak på det totala antalet träfftärningar, kanske för att förhindra att tecken blir nästan omöjliga, en regel som skulle bestå tills den togs bort i D&D 3: e upplagan.

inklusive od &D-tillskott, teckenklasser hade följande träfftärningar i denna utgåva av spelreglerna:

Hit Die klasser i OD& D
D4 Magi-användare, munk, tjuv
D6 mördare, präst, de flesta Monster
D8 jaktplan
d10 endast kraftfulla monster (typ IV demon, Typ VI demon, Demogorgon)
D12, d20 kraftfulla demoner (definierade i regler, men ingen av denna kraft listades)

grundläggande D& D

i alla versioner Dungeons & Dragons produktlinje som sprang parallellt med avancerade fängelsehålor & drakar, raser ansågs klasser. Följande hit dice-värden användes av alla dessa utgåvor:

Hit Die klasser i Holmes Basic
D4 tjuv, Magi-användare
d6 präst, älva, halvling, mystiker
D8 Dvärg, jaktplan

Moldvay Basic (1981) tillåter en spelare att eventuellt reroll en 1 eller 2 på sin första träff dö. Mystiken dök upp i reglerna Cyclopedia (1991), men inte andra utgåvor. Några andra klasser verkade som en underklass, såsom avenger och paladin som underklasser av fighter, och druid som som underklass av neutral cleric, och basera sina hit tärningar.

liksom OD&D och AD&D, slår tecken i den grundläggande D& D så småningom en träfftärningslock på vissa nivåer och får endast fasta antal träffpunkter därefter.

AD&D 1: a upplagan

Spelartecken får nu helt enkelt en träff per nivå tills de träffar det maximala antalet tärningar för sin klass. Ett ovanligt undantag i AD& D 1e är att ranger och monk får två träfftärningar på nivå ett.

klasser har följande hit tärningar:

Hit Die klasser i annons&D 1e
D4 Illusionist, Magi-användare, munk
D6 mördare, bard, tjuv, tjuv-acrobat
d8 Ranger (2d8 vid 1: a lvl), präst, druid, de flesta Monster
D10 Cavalier, jaktplan, paladin
D12 Barbar

i synnerhet ökar tjuven, cleric, druid och fighter en dö typ i denna utgåva av reglerna. Monster ökar också från d6 till d8. Detta har den övergripande effekten av att försvaga magic-användare ytterligare.

AD&D 2nd edition

spelarens handbok (2e) (1989) gör inga ändringar i AD&D ’ s hit dice, men ordnar formellt klasserna i arketyper som har samma hit die:

Hit Die klasser i annons&D 2e
D4 guider (mage, illusionist, specialist guider)
d6 skurkar( bard, tjuv)
D8 präster (präst, druid)
D10 krigare (fighter, paladin, ranger)

AD& D 2E skulle vara den sista upplagan av spelet med en träfftärningslock under karaktärens totala nivå. Till exempel får en fighter över 9: e nivån bara en fast 3 träffpoäng per nivå och får inte bonus träffpoäng för hög konstitution.

D&D 3rd edition

från D&d tredje upplagan framåt, alla spelare tecken få en träff dö per teckennivå, och lägga till deras konstitution modifierare att träffa poäng på alla nivåer. Denna förändring gjorde hög nivå tecken och monster exceptionellt tuff, utom mot effekter som omedelbar död och förmåga poäng drain.

Hit Die klasser i D&D 3e Monster typer
D4 trollkarl (inklusive specialguider), trollkarl
d6 Bard, skurk Fey
D8 präst, druid, munk, ranger (D&D 3.5) Aberration, djur, elementärt, jätte, humanoid, monstruösa humanoid, outsider, växt, shapechanger (D& d 3.0), ohyra
d10 jaktplan, paladin, ranger (D&D 3.0) odjuret (D& d 3.0), konstruera, magiska odjuret, sekret
d12 Barbarian Drake, odöda

denna hit dice konfiguration lånar betydligt från AD& D 2nd edition. Munken, som inte hade dykt upp i annonsen&D 2e-spelarens handbok, ökade två formtyper från d4 till d8, medan barbaren återvände som den enda D12-klassen.

tredje upplagan prestige klasser, för många att lista här, använde olika hit tärningar från d4 till d12 och vanligtvis följde den typiska basklassen att ta den klassen; i synnerhet använder den rogue-orienterade assassin prestige-klassen en d6 hit die; vilket gör den till den enda 3e-klassen än wizard/magic-user som har behållit sin ursprungliga hit die från OD&D.

I d&D 3.5 revision (2003), ranger var nerfed från d10, där den hade varit i tidigare utgåvor som en fighter eller warrior-underklass, till d8. En möjlig orsak till detta är en historisk tendens att överskatta rangerens styrka på grund av dess styrka i AD&D.

Monster hit dice är baserade på typ, med de flesta typer som använder d8 hit dice, de mest anmärkningsvärda skillnaderna är Undead (som inte får någon Konstitutionsbonus för att träffa poäng och behöver D12 hit dice) och Dragon (en hotfull d12). Kraftfulla demoner, de enda ägarna av den högsta träffen dör i original D& D, är nu bara en del av Outsider type-gruppen med endast d8 hit dice.

D&D 4: e upplagan

D&D 4: e upplagan övergav termen ”hit dice” till förmån för ”nivå”, eftersom spelarkaraktärer och monster inte längre rullar slumpmässigt för hit dice, men får ett fast antal träffpunkter på varje nivå. Constitution modifier läggs inte längre till per nivå. Men tecken får en massiv bonus till sina träffpunkter på första nivån, förutom att lägga till hela deras Konstitutionspoäng (inte bara modifierare).

exempel på teckenklasser som visas i spelarens handbok (4e) (2008), spelarens handbok 2 (4e) (2009) och spelarens handbok 3 (2010) inkluderar:

HP på första nivån HP per nivå uppnådd klass
10 4 Invoker, trollkarl
12 4 Psion
12 5 Ardent, Bard, präst, druid, munk, ranger, rogue, runepriest, sökare, shaman, trollkarl, trollkarl, krigsherre
14 6 Avenger
15 6 Barbarian, battlemind, fighter, paladin
17 7 föreståndare

startpunkten är den största I d&d-historien och är utformad så att spelare kan hoppa över den gritty, mer ömtåliga äventyrsupplevelsen som hade representerats av D & D 3rd edition lägsta teckennivåer. D& d 4e avsiktligt tog en upplevd” sweet spot ” I D&D 3e mellan nivå 5-15, och använde denna erfarenhet som grund för D&d 4e nivå 1-30.

förutsatt att träffpoängen som erhållits representerar genomsnittet för varje träff dö avrundat, får flera klasser en träffpunktsökning från deras D&D 3.5 versioner: wizard, psion, bard, rogue, sorcerer Och warlock. Barbaren degraderas till samma träffpunktsvärde som fighteren.

Monster ”nivå”, liksom monster roll, används för att bestämma deras träffpunkter och andra viktiga statistik.. Nivå bestämmer också mängden XP som uppnåtts för att besegra ett monster, ersätta D&D 3e: s mer subjektiva utmaningsmekaniker.

D&D 5: e upplagan

I D&D 5: e upplagan definieras ”hit dice” som en förkortning för ”hit point dice”. Termen representerar både tärningarna rullade för att bestämma en karaktär eller varelsens träffpunkter, och en ny kort vila träffpunkt återhämtning mekaniker.

Hit Die klasser i D&D 5e Monster storlek
d4 liten
D6 trollkarl, trollkarl liten
d8 Artificer, Bard, präst, druid, munk, rogue, warlock Medium
d10 jaktplan, paladin, ranger stor
D12 Barbarian enorm
d20 Gargantuan

i jämförelse med D& D 3.5 har trollkarlen och trollkarlen gått från d4 till d6; bard, rogue Och warlock har gått från d6 till d8; och ranger har återställts till sin annons&D-era d10 hit die. Jämfört med D& d 4e har bard, rogue, warlock och wizard behållit sina hitpunktförbättringar, trollkarlen har reducerats för att möta trollkarlen, medan ranger och barbarian har befordrats en dö typ för att uppfylla sin status tidigare utgåvor.

Monster hit dice är nu baserade på storlek snarare än typ.

Spelartecken kan nu ”spendera” hit-tärningar för att återställa träffpunkter under en kort vila. Till exempel kan en nivå 5-barbar med D12-tärning och en Konstitutionsmodifierare på +3 rulla för att återställa 1d12+3-träffpunkter och kan göra detta ett antal gånger lika med deras barbariska nivå.

  1. Assassin, som en klass eller underklass, behöll effektivt sin D6-träff i 39 år: OD&D ’s Blackmoor (tillägg 2) (1975), Players Handbook (1e) (1978), 2E’ s PHBR2 The Complete Thief ’s Handbook (1989) som en tjuvkit och Dungeon Master’ s Guide (3.0) (2000) som en prestige-klass. Om vi räknar D&d 4e ’ s assassin, som visas i Dragon #394 (Dec 2010), motsvarar dess 4HP/nivå D6 avrundat och överträffar guiden vars 4e inkarnation nu också har 4HP/nivå. Spelarens handbok (5e) (2014) gjorde assassin till en skurkunderklass och den blev äntligen befordrad till d8.
  2. Dungeon Master ’ s Guide (4e) (2008), s.184.
  3. spelarens handbok (5e) (2014), s.186.