hur man bygger din roman magiska System

om du har särskilda regler för hur magi fungerar i din värld, kan du göra några ganska roliga saker med det. För några veckor sedan analyserade jag 5 unika magiska system och varför de är intressanta. Idag ger jag några förslag på hur du bygger din egen!

Ställ frågor om din världs Magi

  • Hur får tecken magiska förmågor? Är de födda med dem? Får de förmågor genom att dyrka en gudom? Kan de lära sig dem genom studier eller vetenskap?
  • Vad är källan till magi? Är det en allomfattande energi, som kraften i Star Wars? Kommer det från vissa element, som i Avatar: The Last Airbender eller metaller i Brandon Sandersons Mistborn-serie? Är det baserat på musik, färg, natur, ljus, tid, rum eller något abstrakt? Är det ett mysterium?
  • vilka är begränsningarna och kostnaderna för magi?
  • vad används Magi främst för?
  • vad heter magiska användare? Trollkarlar? Mages? Elementalister? Något unikt för din berättelse?
  • hur är trollformler gjutna? Krävs en trollstav, personal, bok eller annat objekt? Behöver de besvärjelser, hand-eller kroppsrörelser? Gör olika typer av magiska användare trollformler annorlunda?
  • hur påverkar Magi samhällen och kulturer i världen? Är magiska användare respekterade eller inte? Är de involverade i politik eller ledarskap? Är de utstötta? Vet folk att de finns?
  • finns det magiska grupper eller en hierarki av magiska wielders i världen?
  • hur har Magi påverkat världens historia?

studera Brandon Sandersons magiska lagar

Sandersons magiska system är kända för sin inveckling. Han är en författare som vet vad som är vad, när det gäller magi, så det är värt att studera hans råd!

Sandersons första lag: en författares förmåga att lösa konflikt med magi är direkt proportionell mot hur väl läsaren förstår nämnda Magi.

Sanderson skriver om mjuk magi, där reglerna för magi inte är mycket tydliga. Tänk J. R. R. Tolkiens Sagan om Ringen eller George R. R. Martin ’ S A Song of Fire and Ice-serien, där magi är ett mysterium och används mycket sällan för att lösa problem. Han jämför sedan detta med hård magi, där reglerna för magi uttryckligen anges. Tänk superhero powers eller hans Mistborn-serie. När läsarna förstår hur magi fungerar kan Magi användas för att lösa problem eftersom det är ett verktyg som karaktärerna kan räkna ut hur man använder på olika sätt. Sedan finns det system någonstans däremellan, som JK Rowlings Harry Potter-serie, där det finns några lagar och regler men läsarna förstår inte helt hur magi fungerar.

för att bestämma var du vill att ditt magiska system ska existera på denna skala, ta reda på vad som är roligast för dig att skriva. Gillar du att veta varje nyans om hur magi fungerar, eller föredrar du lite mysterium?

Sandersons andra lag: begränsningar > befogenheter.

för att uttrycka det enkelt är det tråkigt att lösa alla problem med magi. Det är för det mesta varför jag tycker att Superman är en ointressant karaktär—för att han har många förmågor som gör honom nästan oövervinnlig. Sanderson menar att Supermans svagheter, hans etiska kod och känslighet för Kryptonit, är det som gör honom intressant.

när du ger dina karaktärer magiska förmågor, se till att de också har begränsningar och svagheter. Det är ofta kostnaden för magi som gör det mer intressant, snarare än de super fantastiska förmågor det ger dina karaktärer. Det är dina karaktärers svagheter och begränsningar och hur de övervinner dem som gör dem heroiska, inte krafterna.

till exempel Aang från Avatar: The Last Airbender har många utmaningar att övervinna i serien trots att han är Avatar och kan använda alla fyra elementen, till skillnad från alla andra magiska användare. Hans svagheter inkluderar det faktum att han är ett barn, hans moraliska kod och hans svårigheter att lära sig jordböjning eftersom det är motsatsen till luftböjning.

Sandersons tredje lag: utöka det du redan har innan du lägger till något nytt.

enkelt uttryckt: ladda inte på världsbyggnaden för tidigt, och överväga vad Sanderson hänvisar till som ”djup” världsbyggnad istället för ”bred” världsbyggnad.

ofta är de mer intressanta fakta om magi hur det påverkar samhällen och världen som helhet. I Garth Nix ’ s The Seventh Tower-serien är världen täckt av en slöja som har höljt den i fullständigt mörker. Detta har gjort Sunstone magic ovärderligt och skapat klasser i samhället där de ”utvalda”, som använder magi, är upphöjda och ”Underfolk”, som inte gör det, är tjänare.

att utöka hur din magi påverkar universum och koppla samman dess krafter så att det finns vanliga teman kan hjälpa dig att effektivisera ditt magiska system.

Tänk på effekterna av kostnaden

ju mer specifika du kan handla om reglerna, desto fler möjligheter öppnas för historien. Till exempel, säg kostnaden för magi är blod. Det kan innebära:

  1. en mage sticker fingret för att kasta en liten trollformel, men gör djupare snitt för större. Således, ju fler ärr en mage har, desto kraftigare uppfattas de vara.
  2. en mage offrar ett djur för att stava, och många dekorerar sig med bitar av de djur de har dödat (tandhalsband, kappor gjorda av skinn etc.).
  3. en mage skär någon annan för att kasta en stavning, vilket gör slavhandeln till en stor sak i magiska samhällen eftersom mages behöver levande kroppar för att stympa.
  4. en mage dödar någon annan för att stava, vilket får dem att vara otroligt fruktade och misstroade.

möjligheterna är stora, men ju mer specifik du är, desto mer kan du spela med hur magi påverkar din världs kultur. Gå nu ut och gör magi!