Kobold

Kobolds var aggressiva, inåt, men ändå flitiga små humanoida varelser. De noterades för sin skicklighet i att bygga fällor och förbereda bakhåll och gruvdrift. De var avlägset släkt med drakar och urder och hittades ofta som deras minions.

även långa är kortare än jag, när de är platta på ryggen i ett hål fyllt med spikar.

— Irthos, master trapmaker

beskrivning

en kobold var en reptil humanoid, stående mellan 2′ och 2’6″ (60cm – 75cm) lång, väger 35 till 45 pounds (16 – 20kg), med skalad hud mellan rödbrun och svart i färg och brända orange till röda ögon. Deras ben var Seniga och digitigrade. De hade långa, klöda fingrar och en käke som en krokodil. Små vita eller solbrända horn sticker ut från huvudet, och de hade råttliknande svansar. De luktade ofta av våt hund och stillastående vatten. Kobolds tyckte om att ha på sig röda eller orange kläder, som vanligtvis var ragged.

Subraces

  • Dragonwrought kobold

personlighet

Kobolds var inte ovan med hjälp av de mest olycksbådande knep för att smälta in bland mänskliga folkmassor.

Kobolds var förbittrade över sin korta storlek och hatade medlemmar av andra raser som poked kul på dem för detta. De flesta kände sig som om de borde kompensera för sin lilla storlek på andra sätt, som humor eller aggression. De skulle naturligtvis tenderar att hata större varelser, och även om de skulle visa respekt och lydnad om det behövs, de alltid letat efter sätt att visa sin förbittring.

det ultimata målet för kobold-loppet var att erövra så mycket land som möjligt. De skulle planera och gräva gruvor industriellt, samtidigt som de lade grymma fällor för interlopers, och föredrog ett bakhåll framför direkt konfrontation. Om de någonsin konfronterade en fiende, skulle de försöka överväldiga fiender med stora siffror. Bland de monströsa humanoiderna var de kända för listiga planer, och till skillnad från många andra skulle de också dela dessa planer bland hela stammen. Allmänna planer och mål skulle vara allmänt känt, och detaljerade planer delades med alla som bad om att låta dem arbeta fruktbart för stamens bästa. Deras samhälle påverkades av deras lagliga onda anpassning. Kobolds var övertygade och glada att förbli separerade från de andra raserna.

dragon scale härdar vår hud. Drakbenet pryder vår skalle. Drakens hjärta flammar vår trolldom. Vi är draken, och för draken lever vi. Länge leve draken.

— en vanlig kobold säger

där andra raser anses hjältar vara de som antar stora bedrifter av styrka eller militär förmåga, kobold hjältar var de som visade stor skicklighet i fälla inställning, tortyr och bakhåll.

biologi

reproduktion

Kobolds var extremt fecund äggskikt, med högsta födelsetal bland humanoider. En gravid kvinna skulle lägga sitt ägg inom två veckor. Ungefär en av tio graviditeter ledde till två ägg. Ett ägg behövde inkubation i ungefär två månader, men den nykläckta kobold kunde gå på bara några timmar. Äggen var särskilt robusta, och de unga inuti kunde överleva även om ägget bröt så mycket som femton dagar tidigt. Kobold young mognade snabbt efter att ha nått ung vuxen ålder på sex år. De lade ofta ägg i ett gemensamt bo, med specialiserade fosterföräldrar som vakade över ägg och wyrmlings.

några sällsynta kobold-barn var dragonwrought, och det var möjligt att berätta detta eftersom ägget skulle bli fläckigt med fläckar av drakens färg, som blev mer talrika under inkubationsperioden. Dessa kobolds hade vingar som en drake, och några var tillräckligt användbara för att tillåta flygning. Ritual krävde att ägget skulle tas till en helig kläckningsplats, och dragonwrought kobolds skulle höjas över marken om de kunde flyga, så att de kunde lära sig att använda sina vingar.

Shedding

liksom andra reptiler kasta kobolds huden regelbundet. En växande kobold kan göra detta så ofta som varje vecka, men en utvecklad kasta vanligtvis en gång per säsong. Till skillnad från ormar kasta inte kobolds hela huden på en gång; de kasta istället delar av det under en tidsperiod, ungefär som ödlor gör. Processen accelererades vanligtvis genom gnidning. Bitterleaf applicerades ofta efter shedding för att hjälpa de nya skalorna att få styrka och glans.

Lycanthropy

vid någon tidpunkt lärde kobolds att tämja dire weasels för att tjäna dem som vakter och jägare. Detta resulterade i lycanthropic kobold dire weasels. Omkring en av tio tusen kobolds var en naturlig lycanthrope på detta sätt.

bekämpa

ett par kobold bågskyttar.

Kobolds använde sin listiga och rena vikt av siffror för att besegra fiender. De föredrog att lägga fällor eller bakhåll och skulle bara engagera en fiende direkt efter att den försvagats. Om deras antal minskades så att de hade mindre än en två-till-en-fördel, skulle gruppen vanligtvis Fly. Kobold fällor inkluderade spikgropar, tripwires, flammande olja och giftig skadedjur. De ogillade gnomes i en sådan utsträckning att de skulle attackera på synen.

Kobolds skulle vanligtvis plundra vilken skatt de kunde bära från sina besegrade fiender, som vanligtvis dödades. Ibland skulle kobolds förslava sina fiender, som då skulle kunna säljas på, såvida de inte var gnomes, som kobolds alltid skulle döda, men aldrig äta.

samhälle

Kobolds är mycket mindre söta när de lär sig att kasta eldbollar.

Kobolds bodde i mörkret, helst underjordisk eller tjock skog, i stamsamhällen. Deras lairs var ofta överfulla, men när en stam blev för många, delades den upp i många mindre. Överbeläggningen eliminerade begreppet integritet, så kobolds sov i gemensamma utrymmen där nakenhet inte betraktades som skamligt eller stötande, till och med motsatt kön. Kobolds bar kläder för funktion eller ritual, men inte för att förhindra nakenhet. Den vanliga överbeläggningen ledde ofta till konflikter, och två kobolds skulle kämpa för att lösa sina skillnader, även om dessa slagsmål vanligtvis inte var dödliga. Detta ledde till brist på djupt rotade uppdelningar eller klagomål i kobold-samhället.

de var respektfulla för auktoriteter och skulle lyda flitigt, särskilt när deras härskare var av laglig ond anpassning.

en Kobold-trollkarl.

Kobolds hade specialiserade arbetare, men majoriteten av kobolds var gruvarbetare. De hade darkvision och var särskilt känsliga för starkt ljus. Kobolds föredrog exil framför avrättning, och i vissa tvister skulle kobolds dela stammar för att sprida sitt slag över en större region. Kobolds hade naturliga tendenser mot trolldom. De kunde leva upp till 135 år, och dragonwrought ännu längre. Kobolds liknade drakar, men medan drakar hade varmt blod var kobolds kallblodiga. På grund av detta var de mottagliga för kyla, särskilt om det fördes snabbt. De tyckte om att simma och skulle samlas för att bada tillsammans, särskilt efter att ha kastat (se nedan). Kobolds skulle ta mycket omsorg för att behålla sina klor och tänder, använda släta stenar för att polera klor och tugga rötter för att rengöra tänderna.

det var okänt hur kobolds var av dragon heritage. Medan varje kobold värderade sitt eget liv kom stammen först. De ansåg att deras Stams framgång var deras egen framgång.

Parning

Kobolds upprätthöll inte monogama relationer, och på grund av den betydelse de lade på förökning valde de kompisar genom praktiska åtgärder snarare än kärlek eller andra känslor. Parning var en opersonlig handling för kobolds.

språk

Kobolds talade Yipyak, en version av det drakoniska språket, med en yipping accent. Vissa kan också tala Undercommon.

Mining

Kobolds skapade ofta sina lairs genom att bryta dem från berget. Gruvdrift var en noggrant planerad och genomförd process där ingenting lämnades åt slumpen. Spådom Magi användes för att lokalisera malm och mineralfyndigheter. En hög andel av en kobold-stam var gruvarbetare. Varje familjegrupp förväntades skära sitt eget rum, vars väggar de skulle pryda med en bildhistoria av familjen.

Kobolds förbereder sig för att aktivera en fälla

hantverk

en Kobold uppfinnare.

den största konsten för kobolds var trapmaking. Användningen av uppfinning och list i fällor var märket för en bra trapmaker. Den andra konstformen var den bildliga representationen av stamens historia, skapad på väggarna i ett speciellt skapat rum i varje lair. Kobolds tyckte om att göra smycken från ädelstenar och ädelmetaller som de stötte på under gruvdrift. De kunde vara besittande om sina personliga smyckesamlingar, och mycket ansträngning gjordes för att skapa vackra smycken, till skillnad från andra föremål, som var funktionella snarare än estetiskt tilltalande.

Mode

en grupp kobolds återvänder från en heist.

de flesta kobolds var gruvarbetare och så klädda i ärmlösa tunikor och byxor; men kobolds tyckte om att klä sig i mer eleganta kläder för festligheter. Dessa inkluderade kläder gjorda av siden eller läder, men skräddarsydda kläder var bara vanliga bland ledare. Kläder gjordes ofta för att komplettera bärarens ögon, vilket innebar användning av orange eller röda färgämnen. Andra plagg kan färgas för att visa bärarens affinitet till en viss typ av drake. Kobolds krävde fingerfärdigheten i fötterna för ofta för att bära skor, och fotsulorna var tillräckligt hårda för att klara de flesta ytor. På grund av den tid kobolds tillbringar gruvdrift, ädelstenar var lätt tillgängliga, och de använde dessa för att pryda sina kläder, och att göra smycken.

Religion

kobolds huvudgud var Kurtulmak, krigets och gruvguden, som hatar alla levande saker förutom deras släktingar. En viktig del av deras religion var att söka efter magiska föremål som de trodde kan hjälpa till att befria Kurtulmak från hans eviga fängelse. Den andra huvudguden som dyrkades av kobolds var Gaknulak, skyddsguden, stealth, trickery och fällor. En mindre känd kobold-demigod var Dakarnok. Resten av kobold pantheon bestod av förgudade Kobold hjältar.

Kobolds var också kända för att tjäna drakar och berömma dem som gudar. En kobold stam skulle presentera en drake med hyllningar och uppoffringar och vad de trodde att det kan vilja; de kanske har även sett det som en stor ära att slukas av varelsen. Om en kobold-stam inte accepterades av en drake kan de börja arbeta för det i hemlighet. När en stam bosatte sig för att tjäna en Drake, var hela deras existens att tjäna sin Gud på alla sätt.

Diet

Kobolds var allätande, äter växter och djur, men skulle inte vägra att äta intelligenta varelser om möjligheten presenterade sig. De kunde äta nästan vad som helst när situationen blev desperat, till och med trädbark eller ben. På grund av sin kallblodiga natur skulle kobolds som hade tillbringat tid på en varm plats inte behöva äta i flera dagar.

relationer

Kobolds höll ett hat för nästan alla andra humanoidraser och tyckte om att döda och tortera dem, särskilt brownies, gnomes, pixies och sprites.

Kobolds var kända för att använda dire weasels som fästen.

historia

time of Dragons

Kobolds var den första av dragonspawn och skapades av asgorath (ett annat namn för Io) tillsammans med urds runt -24,500 Dr.

de bodde under Kurtulmak i Darastrixhurthi, en vasallstat i Darastriverthicha, en nation som styrs av den gröna Dragon caesinsjach. De hittade ädelstenarna där gnomernas själar väntade på att bli förvandlade till levande varelser och förslavade dem som redan bodde. När alverna orsakade raseri drakar deras drake vände på dem och Garl Glittergold tog denna chans att döda Kurtulmak och kobolds genom att kollapsa deras grotta där deras nation låg.

en blå dragonwrought kobold, eller en urd, kallad Kuraulyek flydde ur egoismen till Thunder Peaks mot Kurtulmaks order att skydda kobolds mot sin galna mästare.

detta ledde till att hela kobold-rasen nästan utrotades och io höjde Kurtulmak till gudomsstatus men också Kuraulyek både som reparation men också för att säkerställa rasens fortsatta existens.

Kurtulmak lärde sig om Kuraulyeks handlingar och sedan den senare gömde sig från den förra av rädsla för repressalier. Kobolds, men för det mesta visste inte att en urd var ansvarig för att rädda urds och berättade en historia, att Kuraulyek gömde sig från Kurtulmak eftersom han stal ett par konstgjorda vingar från honom.

noterbara Kobolds

  • Deekin Scalesinger: denna kobold bard äventyrde i norr under 1370-talet DR, tills han blev affärsinnehavare några år senare.

bilaga

Se även

  • Lizardfolk
  • Troglodyte
  • Urd: en avlägsen, bevingad släkting till kobolds.

anmärkningar

  1. enligt Monster Manual 1st edition d&d kobolds kunde tala goblin och orcish, eftersom de ansågs vara en goblinoid ras. Under de senaste utgåvorna har det gradvis fått mer reptiliska egenskaper tills Monster Manual 3rd edition definitivt uppgav att de verkligen är reptiliska subtyper.

Galleri

Kobold wow
en skildring av en kobold från Warriors of Waterdjup.

Kobold-MC
en röd kobold närmar sig med en scimitar och träsköld, som avbildas i AD&D monsterkort.

Kobold scorpion 2e
en listig kobold och hans dangly scorpion stick.

Lägg till ett foto i detta galleri

framträdanden

äventyr

  • under Vulture Point
  • Hoard of the Dragon Queen
  • The Return of Randal Morn
  • The Rise of Tiamat
  • hemligheten med spiderhaunt
  • svärdet av Dales
  • grav Annihilation
  • Graven av Damara

kortspel

  • ad&D samlarkort
  • Dragonfire
    • skuggor över Dragonspear Castle

romaner

  • Archmage
  • Baldur ’s Gate
  • Charon’ s Claw
  • upplösning
  • Maestro
  • Siege of Darkness

videospel

  • Arena of War
  • Baldur ’s Gate: Dark Alliance
  • Baldur’ s Gate: Siege of Dragonspear
  • Baldur ’s Gate II: Enhanced Edition
  • Baldur’ s Gate II: Shadows of Amn
  • nedstigning till Undermountain
  • Dungeons & drakar: Heroes of Neverwinter
  • Eye of the Beholder
  • Idle Champions of the Forgotten Realms
  • Neverwinter
  • Neverwinter nätter
  • Neverwinter nätter: Horder av Underdark
  • Neverwinter Nights: skuggor av Undrentide
  • pool av Radiance

Gamebooks

  • att fånga en tjuv

Brädspel fängelsehålor & Dragons äventyr börjar

Vidare läsning

  • Roger E. Moore (juli 1982). ”Synvinkel: humanoiderna-mål och gudar av kobolds, goblins, hobgoblins, & gnolls”. I Kim Mohan ed. Drake # 63 (TSR, Inc.), s. 25-32.
  • Ed Greenwood (April 1995). ”Elminsters anteckningsbok: Kobold commotions”. I Kim Mohan ed. Drake # 216 (TSR, Inc.), s. 100-101.
  • Mat Smith (Juni 2005). ”Koboldens ekologi”. I Erik Mona ed. Drake # 332 (Paizo Publishing, LLC), s.59-68.
  • Kobold artikel på Eberron Wiki, en wiki för Eberron kampanj inställning.
  1. 1.0 1.1 1.2 Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (2014-09-30). Monster Manuell 5: e upplagan. Redigerad av Scott Fitzgerald Gray. (Trollkarlar av kusten), s. 195. ISBN 978-0786965614.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Mike Mearls, et al. (November 2016). Volos Guide till Monster. Redigerad av Jeremy Crawford, et al. (Trollkarlar över kusten), s.165-167. ISBN 978-0786966011.
  3. (juni 2008). Monster Manuell 4: e upplagan. (Trollkarlar av kusten), s. 168. ISBN 978-0-7869-4852-9.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 (juli 2003). Monster Manuell V. 3. 5. (Trollkarlar av kusten), s. 161. ISBN 0-7869-2893-X.
  5. (2006). Raser av draken. (Wizards of the Coast), s. 4. ISBN 0-7869-3913-3.
  6. (juni 1993). Monstruösa Manual. (TSR, Inc), s. 214. ISBN 1-5607-6619-0.
  7. (December 1977). Monster Manual, 1: a upplagan. (TSR, Inc), s. 57. ISBN 0-9356-9600-8.
  8. 8.0 8.1 (1999). ”Talar i tungor”. I ed. Dragon årlig # 4 (TSR, Inc), s. 29.
  9. (2006). Raser av draken. (Trollkarlar av kusten). ISBN 0-7869-3913-3.
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 (juni 1993). Monstruösa Manual. (TSR, Inc), s. 214. ISBN 1-5607-6619-0.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 (2006). Raser av draken. (Trollkarlar av kusten), s. 41. ISBN 0-7869-3913-3.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 (2006). Raser av draken. (Trollkarlar av kusten), s. 39. ISBN 0-7869-3913-3.
  13. 13.0 13.1 13.2 (December 1977). Monster Manual, 1: a upplagan. (TSR, Inc), s. 57. ISBN 0-9356-9600-8.
  14. 14.0 14.1 (1993). Den kompletta boken av humanoider. (TSR, Inc), s. 39. ISBN 1-5607-6611-5.
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 ”humanoiderna”. Drake # 63 (TSR, Inc.).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 (2006). Raser av draken. (Trollkarlar av kusten), s. 40. ISBN 0-7869-3913-3.
  17. (2006). Raser av draken. (Trollkarlar över kusten), s.37-38. ISBN 0-7869-3913-3.
  18. Andy Collins (2003-11-09). Kobolds. Elit Motståndare. Trollkarlar från kusten. Hämtad 2007-12-04.
  19. (November 2016). Volos Guide till Monster. Redigerad av . (Trollkarlar av kusten), s. 65. ISBN 978-0786966011.
  20. (2006). Raser av draken. (Trollkarlar av kusten), s. 37. ISBN 0-7869-3913-3.
  21. (juli 2003). Monster Manuell V. 3. 5. (Trollkarlar av kusten), s. 162. ISBN 0-7869-2893-X.
  22. 22.0 22.1 (2006). Raser av draken. (Trollkarlar av kusten), s. 42. ISBN 0-7869-3913-3.
  23. http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20120419
  24. (2006). Raser av draken. (Trollkarlar över kusten), s.39-40. ISBN 0-7869-3913-3.
  25. (2006). Raser av draken. (Trollkarlar av kusten), s. 38. ISBN 0-7869-3913-3.
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 (September 2007). Den stora historien om världarna. Redigerad av . (Trollkarlar av kusten), s.9-10. ISBN 978-0-7869-4731-7.
  27. Neverwinter Nights: NPC profiler. Bioware. Hämtad 2007-01-22.

anslutningar

familjen drakar
metalliska drakar: Guld * Silver * Brons * Koppar * Mässing * Electrum * järn * kvicksilver * platina * stål
kromatiska drakar: Röd • Svart • blå • grön • vit • brun • Grå • Lila • Gul
Gem dragons: bärnsten • ametist • smaragd • safir • topas • kristall • Obsidian
Lung dragons: Chiang lung • Li lung • Lung wang • Pan lung • Shen lung • T ’ ien lung • Tun mi lung • Yu lung
plana drakar: Astral • strid • kaos • eterisk • Faerie • ylande • Mirage • Oceanus • Pyroclastic • strålande • rost • skugga • Styx • tarterian
episka drakar: kraft • prismatiska
katastrofala drakar: vulkaniska
Diverse drakar: Dzalmus • Mist • Radiant • Rattelyr • Song • Vishap
Draconic transformations: Air • Ascendant • Brainstealer

Dragon turtle • Hatori • Hellfire wyrm • Ibrandlin • Linnorm • Pseudodragon • Rock wyrm • Scalamagdrion • Sea wyrm • Sunwyrm • Wyvern
Drakes: Ambush • Guard • Portal • Smoke • Tylor • Vulture

Related creatures
Abishai • Dracon • Dracosphinx • Dragonborn • Dragonkin
Dragonbloods: Drakonisk varelse * Dragonborn av Bahamut * Dragonspawn * Dragonwrought kobold
Drow-dragon (skugga) • Drow-dragon (djup) * Halvdrake * Kobold * Urd * Zar ’ ithra * Zekyl
Undead dragons: Dracolich • Dragonwight • Rathrea • Vampiric

Scaled Ones
Scalykind
Asabi (Stingtail) • Braxat • Dragonkin • Firenewt • Frost salamander • Khaasta • Kobold • Lizard king • Lizardfolk • Pterafolk • Sarkrith • Troglodyte

Lizards
Basilisk • Crocodile • Dinosaur • Giant crocodile • Giant lizard • Hydra (Cryohydra • Lernaean hydra • Pyrohydra) • Lizard • Nifern • Riding lizard • Shocker lizard • Spitting crawler • Underjordisk ödla * Yrthak

Serpent Constructs

ormar
Amphisbaena * Constrictor orm * Deathfang • dynga orm * flamma orm * flygande orm * glaciär orm * Jaculi • Mlarraun • vass orm * avlopp * skugga asp * träd python • huggorm • Whipsnake

Serpentfolk
Couatl * Marilith * Naga * Ophidian * Salamander * Sarrukh * Wereserpent * Yuan-ti

Wikipedia logo denna sida använder innehåll från Wikipedia. Den ursprungliga artikeln var på Kobold (Dungeons & Dragons). Listan över författare kan ses i sidhistoriken. Som med Forgotten Realms Wiki är texten på Wikipedia tillgänglig under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0-licensen. Ytterligare villkor kan gälla. Se Wikia licenspolicy och Wikimedia projects Användarvillkor för mer information.