krossa tävlingen; förstå direkt och indirekt Tryck

oavsett hur bra dina lagkamrater eller mästare är, om du inte är bokstavliga ligor över dina motståndare, kommer du förmodligen inte att vinna många spel (rankade eller orankade) om du inte har ett solidt koncept av tryck. Det är ett framträdande ämne i professionella spel, inte bara för att det är en av de grundläggande nycklarna till framgång, men för att se stor användning av det på spel är inte bara underhållande men otroligt beundransvärt. Jag är säker på att över hela samhället och elos kommer du att höra det beskrivet annorlunda, men för mig skiljer jag det i direkt tryck och indirekt tryck, och genom att komma hit idag kommer du att lämna med kunskapen om vad dessa är och vad som gör dem så avgörande för dagens League of Legends.

Okej, så låt oss prata tryck.

Direkttryck

Direkttryck är det mest kända och hänvisade till form av tryck. Detta är det tryck som de flesta kommer att prata om när de använder tryck som en allmän term i dina spel. Enkelt uttryckt är denna typ av tryck någon typ av inflytande som utövas på motståndaren antingen genom direktkontakt med dem eller deras strukturer.

det här fotot är lite överdrift, men en körfält som går 0/8/0 eller bara blir stampad i körfält kommer att sätta direkt tryck på ditt lag för att utföra

exempel på direkt tryck inkluderar:

  • handel och bestrida hantlangare i körfält
  • döda din körfält motståndare eller vinna ett lag kamp
  • Sieging och Split trycka
  • kraschar vågor i fiendens torn

behärskning över direkt tryck är vad som i allmänhet leder till snöbollar och tillströmningar av guld tidigt, med de flesta direkta tryckförsök görs som ett resultat av information som samlats in när man jämför indirekt tryck från båda lagen vid varje givet tillfälle. Att förlora mot snöbollsmästare i körfält och i allmänhet bara förlora lagkampar är ganska solida exempel på direkt tryck på sitt högsta. Du kan i allmänhet kringgå det mest direkta trycket genom att helt enkelt spela defensivt och/eller notera det indirekta trycket på kartan innan du gör ett drag. Hög mekanik och mikro kan också direkt påverka din förmåga att. Det bör dock noteras att att behöva spela defensiv i första hand är en typ av indirekt tryck.

men, går vidare…

indirekt Tryck

indirekt tryck är, som jag skulle definiera det, något slags inflytande du har över en fiendespelare (eller laget) utan att nödvändigtvis behöva röra dem specifikt eller deras strukturer. Detta uppnås främst genom användning av externa faktorer och Mekanik i spelet som förändrar deras känsla av säkerhet och som ett resultat de efterföljande besluten de fattar för att antingen bevara/förstärka det eller försvaga ditt.

Stealth-baserade mästare, som Twitch, utövar enorma mängder indirekt tryck när du inte aktivt kan se dem på kartan

exempel på indirekt tryck kan vara:

  • ser inte alla 5 motståndare på minimaplan
  • en brist på syn i ett område som gör att du är mindre benägna att åka dit
  • närvaron av globala / semi-globala ults på fiendens lag
  • den tickande tidsbomben som spelar mot alla oändliga skalningsmästare eller sena lagkompositioner
  • har en fördelaktig lane matchup

förutom att vara en formidabel split pusher (direct pressure), pressar Nasus indirekt lag för att försöka avsluta spelet innan hans oändliga skalningar sparkar in.

indirekt tryck kan vara enormt eftersom de flesta om det kräver minimal ansträngning och antingen kan tvinga en motståndares hand eller till och med få dem att förlora förtroendet för sig själva och sina spel innan de ens har chansen att testa det. Tänk på det-om din topp laner berättar, mid laner, att fienden jungler senast sågs på väg mitt, kommer du verkligen till alla i den halvhälsans fiende laner även om du kanske har en hälsofördel och en högre chans att vinna i ett en-mot-ett-scenario?

de flesta motspel till indirekt tryck kretsar kring lagspel, som konstant kommunikation, rör sig tillsammans för att säkra visionen, samordnad ritning i champ select för att säkra fördelaktiga matchups när det är möjligt (eller bara utarbeta mindre fest-eller-hungersnöd när du spelar ensam) och väger risken/belöningen innan du gör rörelser utan att nödvändigtvis ha visionen att säkerhetskopiera den.

slutsats

att hålla ett varierat utbud av tips och tricks och veta hur man upptäcker och effektivt motverkar, utövar och anpassar sig till båda typerna av tryck är en av de stora skillnaderna mellan en hög elo och låg elo-spelare. Med tid och erfarenhet kommer du att kunna se dem som andra naturen, plocka upp saker du tidigare inte kunde och bli bättre på att förstå inte bara dina motståndare, men anledningen(s) varför du gör vissa saker och varför de (gör eller inte) träna.

vilken hittar du dig själv beroende på mest? Jag är nyfiken.

lycka till på rift.

gillar vårt innehåll? Stöd oss genom att få våra varor i vår butik