Lär dina barn att rollspel med dessa $3-ish spel
alla erfarna roleplayer vet att få barn i rollspel är ett bra sätt att hjälpa deras utveckling. Det uppmuntrar barn att arbeta tillsammans, använda sin fantasi, utforska sig själva genom en fiktiv charcters lins och till och med utöva sina matematiska färdigheter (be dem att beräkna resultaten av kontroller i farten, lägga till rullar och modifiera på lämpligt sätt.)
tack och lov är fördelarna med att spela med barn uppenbara för folket på DriveThruRPG.com också, med dem att sätta på massor av bra spel för barn till försäljning för deras lära dina barn till spelveckan. Alla föremål som säljs är utvalda för att hjälpa människor att föra barn till RPG-världen och världarna av möjligheter, äventyr och spänning som följer med dem. Här är några spel som skulle vara bra för början äventyrare.
HJÄLTEBARN ($3)
speciellt utformad för barn så unga som 4 och upp till 10 år, har Hero Kids utformat sig för att vara barnvänlig med designbeslut för mekanik med fokus på enkelhet och tillgänglighet. Till exempel kontrollerar Spelare med en D6, och sessioner är avsiktligt utformade för att vara kortare för kortare uppmärksamhetsspänningar, bara tar 30-60 minuter snarare än de betydligt längre spelen i många andra RPG-upplevelser. Spelet ligger också i ett otroligt tillgängligt universum, och konsten är inbjudande och bekant.
om du vill börja barnen unga utan att behöva prata med dem om hur kaotisk neutral verkligen är, är det här det perfekta spelet för dig.
sökväg: En lärande tid ($3)
ett av de enklaste sätten att hjälpa neohyte-rollspelare att fördjupa sig är att ge dem en struktur inom det äventyr som är bekant för dem. För barn, börjar i en skola är ett perfekt sätt att hjälpa dem att känna sig mer bekväm och förstå att denna värld är som sin egen, men fylld med mer äventyr och fantastisk. Att introducera dem till ett system och universum som är populärt hjälper också till att ställa in dem för livslängd inom spelsystemet och kan föra dem in i dina spel tidigare.
denna grundläggande modul med Pathfinder-systemet är perfekt för nybörjare, inklusive nybörjare GMs. Att få något meta om att lära sig RPG, äventyret börjar i Exallizar Preparatory Academy och hjälper spelare att utforska världen genom en elevs lins, vilket är otroligt lämpligt. Det innehåller inte bara fyra förbyggda datorer-som råkar vara ättlingar till stora hjältar som alla Akademiens studenter – men det innehåller också ett betygssystem som ger feedback för att se hur bra alla gjorde och krokar för att fortsätta äventyret i andra fristående moduler (som också säljs.)
Call of Catthulhu Deluxe ($2.48)
ett bra sätt att göra vad som normalt skulle vara skräck eller skrämmande teman mycket mer tillgängliga för barn (och förmodligen göra sänggåendet lättare efter gametime) är att kombinera det med ett älskat tema. Möss & Mystics är ett perfekt exempel på hur detta ser ut i aktion och exakt vad Call of Catthulhu gör, purrfectly gifta sig med en kärlek till katter med rädsla för den gamla. GMs (hänvisat till kärleksfullt som Kattherdar) kommer att ta sina spelare (som själva kontrollerar katter) till äventyr där de bekämpar krafter i mörkt kosmiskt kaos, samtidigt som de hittar tid att sova två tredjedelar av sina liv och brudgummen för en fjärdedel av sin vakna tid.
äventyr i OZ: Fantasy rollspel bortom den gula tegelvägen ($3.50)
ett annat sätt att locka och fördjupa barn i ett spel är att spela spelet i ett fantasiuniversum som redan är bekant för dem. I Adventures in Oz, spelare släpps in i universum inte till skillnad från Dorothy själv och kan utforska och äventyr genom landet Oz. För yngre barn är det också ett bra sätt att ta dem genom ett äventyr som inte är inriktat på att använda våld som ett sätt att lösa hinder (det finns verkligen inte tillräckligt med hus på himlen för att falla på dina fiender för det), men ger istället spelare poäng för att få vänner istället för fiender.