Lördag skola #22
skicka dina regler frågor till nivå 4 domare Rune Horvik på [email protected]. han svarar ungefär 30 frågor varje vecka.
hittar du inte svaret på din fråga? Kanske har han redan svarat på det! Prova lördagskolans sökbara regler databas.
nybörjare frågor
F: jag spelade mot en vän och han använde en Northern Paladin mot mig. Han använde sin effekt-betala för att förstöra target black permanent — och hans mål var min träsk. Kan han göra det, eller är en träsk inte ansedd som en svart permanent?
A: Han kan inte göra det här. Även om länder räknas som permanenta, har de ingen färg. Ett korts färg definieras av symbolerna i manakostnaden, och eftersom länder inte har någon manakostnad är de färglösa. Land kan ges en färg av andra effekter, till exempel Deathlace, men som standard har de ingen färg.
F: min motståndare har Krosan Colossus i spel och jag spelar Armadillo Cloak på den. Vid sin nästa tur spelar han välvillig livvakt, offrar den och ger skydd från vit till Krosan Colossus. Han säger att eftersom Armadillo Cloak är vit och grön kan den inte påverka Krosan Colossus och måste förstöras. Jag säger att kappan stannar, för Kolossen borde ha haft skyddet när jag spelade kappan. Vem har rätt?
— Juhani” Juice ” Lindfors, Finland
A: din vän har rätt. Regelbundet under varje tur (när någon får chansen att spela en stavning) kontrollerar spelet efter något som kallas statsbaserade effekter (Läs mer om dessa i avsnitt 420 i den omfattande regelboken). En av dessa är ” en lokal förtrollning som förtrollar en olaglig eller obefintlig permanent sätts i ägarens kyrkogård.”En varelse med skydd mot vitt eller grönt kan inte förtrollas av vita eller gröna förtrollningar, så Armadillo Cloak faller av när förmågan från välvillig livvakt har löst sig.
Legions frågor
F: är det möjligt att spela en Lavamancer skicklighet på en Toxin Sliver och under min huvudfas knacka på den för att hantera en skada på en viss varelse för att förstöra den på grund av Sliver förmåga? Och vad händer om jag använder samma Sliver för att blockera en angripare och sedan trycker jag på den för att rikta in sig på en annan angripare? Är det möjligt att förstöra båda angriparna? Vad är skillnaden, om någon, mellan ”combat damage” och ” damage?”
– Josnei Dias, Brasilien, Aracaju-SE
A: Toxin Slivers förmåga kan aldrig utlösas genom att använda Lavamancers skicklighet. Det kan bara utlösas av” combat damage”, vilket är den skada som hanteras automatiskt av varelser när de attackerar eller blockerar.
annan skada räknas inte som stridsskada, även om den hanteras av en attackerande eller blockerande varelse under strid.
därför har Toxin Sliver i ditt första exempel ingen speciell effekt. I det andra exemplet kommer det att förstöra varelsen som den blockerar, men kommer inte att ha någon speciell effekt på den andra varelsen.
F: jag använde en Riptide Manglers förmåga på Molimo, Maro-Sorcerer kontrollerad av en motståndare. Om min motståndare skulle spela fler länder, skulle Mangler makt gå upp?
A: Nej, det kommer det inte. Riptide Manglers förmåga läser den aktuella kraften hos den riktade varelsen när förmågan löser sig och sätter sin egen kraft till det. Effekten får information från något i spelet, och kommer bara att få det aktuella värdet; det kommer inte att förändras tillsammans med Molimo. Detta förklaras i regel 413.2 f i den omfattande regelboken.
F: jag morph Imperial Hellkite. Jag har inga drakar men kan jag fortfarande söka igenom mitt däck ändå?
A: ja, det kan du. Effekter som låter en spelarsökning kräver inte att det som söks efter faktiskt kan hittas. Du måste blanda biblioteket efter att ha sökt även om du inte hittar en drake, förstås.
F: om jag spelar både en Fröfödd Musa och ett stigande vatten, kan jag lossa mina länder men få andra att bli föremål för vattnet?
–Ashod Oshagan
A: ja, det kan du. Stigande vatten hindrar bara länder från att lossna i sin kontrollers untap-steg, inte i motståndarens. Seedborn Muse kommer automatiskt att lossa alla dina länder i din motståndares untap-steg.
Q: Min motståndare har en vissnad elände i spel med tillräckligt med mana för att aktivera den om och om igen. Om det är min tur, och jag kasserar Roar of the Wurm till Wild Mongrel, kan han ta bort den med The Wretch innan jag kan spela den från min kyrkogård med flashback? Jag var ganska säker på att han kunde för att förmågan på Mongrel utlöses genom att kasta bruset, vilket skulle sätta det i kyrkogården, men jag sa att jag skulle kolla upp det.
–Kenny
A: Du har rätt. När du aktiverar Wild Mongrel och kasserar Roar of the Wurm, sätts mongrels förmåga på stacken, och din motståndare kan svara på detta genom att aktivera vissnad Wretch. Eftersom du bara kan spela trolldom när stacken är tom, han kan ta bort bruset innan du kan spela det.
Observera att svaret är annorlunda om du använder något som fakta eller fiktion, eller Merfolk Looter. Dessa kasserar bruset som en del av deras effekt, istället för deras kostnad. Eftersom det är din tur blir du den första personen som prioriteras efter den effekten, och du kan spela bruset direkt. Så när din motståndare har en chans att svara, kommer bruset att vara på stacken, inte på kyrkogården.
allmänt / äldre kort frågor
f: går förmågorna från Lairs, som Riths Grove, på stacken? Om så är fallet kan min motståndare förstöra det land som jag riktade som svar, eller hur? Om så är fallet, och jag har bara Lairs i min hand och i spel, kan jag spela en och knacka på den för mana innan jag tvingas offra den?
A: Ja, ”returnera ett land eller offra Lair” – förmågan använder stacken. Denna förmåga riktar sig dock inte mot någonting (det använder inte ordet ”mål”), så du väljer inte ett land förrän förmågan löser sig.
med andra ord – ja, din motståndare kan förstöra dina länder som svar (förutsatt att han har en av de få markförstörelseeffekterna som inte är en trolldom)… men om han inte har förstört varje land du kontrollerar kan du bara välja en av de återstående.
när det gäller att knacka på det för mana, ja, du kan göra det här. Lair-förmågan går på stacken när den spelar in, då får du prioritet vid vilken tidpunkt du kan trycka på den för mana. När Lair-förmågan löser sig kan du behöva offra den, men du har fortfarande mana.
F: kan Mishras fabrik aktivera och attackera den första svängen som den spelar in? Jag säger att det fortfarande är ett land, så det skulle inte ha kallat sjukdom, men min vän säger att jag inte kunde för att det blir en varelse och därför har kallat sjukdom. Vem har rätt?
– J. Warren
A: alla kort har ”summoning sickness”, men det påverkar bara creature. När Mishras fabrik blir en varelse gäller alla regler som gäller för varelser. Så om kortet kom till spel denna tur-oavsett om det var en varelse då – det är inte tillåtet att attackera.
f: tillbaka på dagen fanns det ett kort som heter Xanthic Statue. När du spelar sin aktiverade förmåga, det blir en 8/8 artefakt varelse med trampa fram till slutet av sin tur. Min vän och jag hade ett argument om huruvida den varelsen skulle ha kallat sjukdom eller inte. Om det gör vad är meningen med att ge det trampa?
– Scott Obernesser
A: permanenter har bara ”kalla sjukdom” om du inte har kontrollerat dem sedan början av din tur. Det spelar ingen roll vilken typ den permanenta har i början av din tur, om du kontrollerade den sedan början av din tur kan den attackera om den förvandlas till en varelse.
F: Hur fungerar ersättningseffekten av återköp när stavningen motverkas? Min vän säger att om en stavning motverkas, kommer kortet att gå till kyrkogården, oavsett om återköpskostnaden betalades eller inte. Jag säger att stavningen kommer att motverkas, men ersättningseffekten kommer fortfarande att uppstå och returnerar kortet till ägarens hand.
A: din vän har rätt. Regeln för återköp (502.16) säger ”sätt detta kort i din hand istället för i din kyrkogård när stavningen löser sig”.
om stavningen motverkas löser den inte, så denna regel har ingen effekt.
Obs: Detta skiljer sig från Flashback, vars regel säger ”Ta bort detta kort från spelet istället för att lägga det någon annanstans när som helst det skulle lämna stacken”. Så när en Flashbacked spell motverkas, blir den fortfarande borttagen från spelet.”
Q: Om jag kan fakta eller fiktion för en hög med fem och en” hög ”med noll, vilket betyder att en hög med noll fortfarande är en hög, varför anses nollskador” ingen skada?”Med samma argument kan jag inte säga att jag lägger nollskador på stacken för att aktivera Shadowmage Infiltrator med Engineered Plague i spel?
A: regel 419.5 i den omfattande regelboken säger specifikt att om en källa behandlar noll skada, hanterar den inte skada alls, och förmågor som utlöser skador som behandlas kommer inte att utlösas. Spelet behöver se ”några” skador för förmågan att utlösa, och ”ingen skada” behandlas inte.
ingen sa att alla delar av reglerna fungerar på samma sätt. För olika typer av effekter är olika svar vettiga. När du delar upp stridsskador är det naturligt att tilldela 0 skador på något, men när du delar skador mellan målen för en våldsam utbrott är det inte.
F: Jag har himmelsk gryning och han har Gaeas Liege. Om Gaeas Liege förvandlade alla mina länder till skogar så kunde jag kasta himmelsk gryning, skulle alla mina länder som förvandlades till skogar vända tillbaka till slätter? Skulle de vara slätter och skogar samtidigt eller bara slätter? Min vän hävdar att Gaeas Liege säger att mina länder fortfarande är skogar om inte Gaeas Liege tas bort från spel.
– Ronald datorer, Manila, Filippinerna
A: typen av land beror på tidsstämpeln för effekterna som är aktiva. Tidsstämpeln för Gaeas Lieges effekter ställdes in när de aktiverade förmågorna löstes, tidsstämpeln för Celestial Dawn ställdes in när den kom till spel. Alla länder som förvandlades till skogar innan Celestial Dawn kom i spel kommer att vara slätter, alla länder förvandlas till skogar efter Celestial Dawn kom i spel kommer att vara skogar; den senaste effekten ”vinner.”Detta omfattas av regel 418.5 d i den omfattande regelboken, se även ”tidsstämpel” i ordlistan.
F: jag spelar Cursed Scroll förmåga riktar en Birds of Paradise. Jag har ett berg och en vulkanisk ö i min hand och namn berg. Om min motståndare plockar vulkanisk ö ur min hand dör fåglarna?
A: Nej, det gör det inte. Cursed Scroll tittar bara på namnet på kortet när det avgör om rätt kort plockas. Vulkanisk ö har typberget, så allt som påverkar typberget kan påverka det, men det heter inte berg, så någon effekt som tittar på kortets namn kommer inte att se det som ett berg.
F: Om någon på two life skulle spela ett ögonblick som dödade den andra personen, skulle Spellshocks skada lösa före ögonblickets? Eller vice versa? Eller är det oavgjort?
– Eric, Minnesota
A: spelaren som spelade ögonblicket skulle dö först. Den utlösta förmågan från Spellshock läggs alltid på stacken ovanpå vad som utlöste den och kommer att lösa först. Den spelaren kommer att förlora spelet innan ögonblicket kan lösa.
F: min vilda Mongrel attacker och min motståndare förklarar inga blockerare och vi får ”skada på stacken.”Hon aktiverar sedan sin skyddskrets: grön. Om jag nu kasserar för att göra min Mongrel vit, är den lösa skadan grön eller vit?
–Nat
A: skadan är vit. All skada som hanteras har färgen källan har när skadan löser (och om källan inte längre är i spel, har den färgen källan senast hade). Observera att skadan inte finns på stacken, bara ett uppdrag som säger att ”Wild Mongrel deals n damage”. När stridsskador hanteras (löser), hanterar Mongrel skadan med den färg den för närvarande har.
F: kan du pumpa en vild Mongrel med en kedja av Mephistopheles i spel nonstop (eller tills ditt däck tar slut)?
A: Nej, det kan du inte. Kedjor av Mephistopheles endast interagerar när du skulle dra ett kort, säger att du måste kasta ett kort innan du drar kortet. ”Om spelaren kasserar ett kort” -klausulen förklarar bara vad som händer om du kasserar ett kort till ersättningseffekten, det har senare en annan klausul som förklarar vad som händer om du inte kasserar ett kort.
Chains of Mephistopheles interagerar inte med regelbundna kasseringseffekter.
F: kan du förklara varför återkommande mardröm verkar omöjligt att bli av med förutom av en motspel? Kan du också förklara om Bind kan användas för att motverka mardrömmens förmåga och vad skulle hända om det skulle inträffa?
– Ross
A: återkommande mardröm är svår att bli av med eftersom den returneras till ägarens hand när förmågan aktiveras. Om dess styrenhet har prioritet returneras kortet till hand när aktiveringskostnaden betalas innan den andra spelaren kan svara. Observera att förmågan endast kan spelas som en trolldom, så om den andra spelaren har prioritet och riktar sig mot återkommande mardröm, finns det lite som regulatorn för återkommande mardröm kan göra åt det. Men smarta spelare tenderar att spela mardrömmen bara när de planerar att använda den omedelbart och hålla den från bordet hela tiden motståndaren har prioritet.
Bind (och Interdict) kan motverka effekten av återkommande mardröm – ”return target creature card från din kyrkogård att spela”-Del. De kan inte motverka kostnaden, vilket offrar en varelse och returnerar kortet till ägarens hand.
en sista sak – även om Bind inte fungerar, gör Abeyance. Om du spelar Abeyance som svar på Nightmare spell, kan Nightmares förmåga inte ens meddelas.
F: Vad skulle hända om din motståndare kastade något som dominerar på en varelse som du har förtrollat med Fire Whip? Skulle Eldpiskan förstöras eller skulle din motståndare få kontroll över den?
A: Fire Whip skulle finna sig förtrollande en olaglig permanent och skulle sättas in i ägarens kyrkogård med en statsbaserad effekt så snart en spelare skulle få prioritet (se regel 420 i den omfattande regelboken).
Q: Om jag har en Träskkrokodil i handen och inga andra kort, kan jag spela krokodilen, sedan kasta, sedan returnera en varelse till min hand, eller måste jag kasta den returnerade varelsen?
– Steven Harrower, Edinburgh
A: både förmågan hos Marsh Crocodile trigger samtidigt, och dess kontroller kan beställa dem som han eller hon väljer. Du väljer om du vill kasta först, sedan returnera en varelse eller tvärtom.
F: Om jag har tre land och spela desperata sökning, kommer jag att kunna spela en Arrogant Wurm med galenskap? Eller kommer inte länderna att lossna i tid?
– Shawn
A: Du kan spela Wurm med galenskap. Du måste först helt lösa desperata sökning (rita, kassera, untap) innan den utlösta förmåga som låter dig spela Wurm sätts på stacken. Länderna untap i tid.
F: Vad händer om jag använder en Minnesburk med säga 4 kort i min hand, sedan få tillbaka det på något sätt (med, till exempel, Goblin svetsare), sedan använda den igen med 7 kort fortfarande i min hand? Får jag alla 11 kort tillbaka i slutet av svängen?
–Willem Boskaljon
A: du får inte behålla alla kort. Varje aktivering av Minnesburken skapar en fördröjd utlöst förmåga (kassera din hand, returnera de borttagna korten) som går på stacken i slutet av svängen. ”På detta sätt” på Minnesburken hänvisar till korten som togs bort från spelet med den aktiveringen. I slutet av svängen går båda de fördröjda utlösta förmågorna på stacken, och när de löser sig kastar du din nuvarande hand, får en borttagen ”hand” tillbaka, sedan kastar du din hand och returnerar de återstående borttagna korten. Du väljer den ordning som triggers går på stacken, så du kan välja om du vill behålla 4 – eller 7-korts handen.
Q: Jag attackerar med en Gorilla Berserkers och en Scryb Sprites. Min motståndare kontrollerar tre outnyttjade varelser: två vakthundar och en Suntail Hawk.
nu vilken av följande blockeringsuppsättningar är lagliga:
1. Inga block
2. Blockera Scryb Sprites med Hawk
3. Blockera Gorilla med alla 3 varelser
– ingen Netterstru ~ ~ POS = TRUNC
A: alla uppsättningar av blockerare du föreslår är lagliga.
nummer 1 är lagligt eftersom vakthundarna inte kan blockera Scryb Sprites, och Hawk kan inte tvingas blockera någonting.
nummer 2 är lagligt eftersom vakthundarna inte kan tvinga Suntail Hawk att blockera en specifik varelse, och när höken blockerar Scryb Sprites, kan vakthundarna inte blockera eftersom Berserkarna bara kan blockeras av 3 eller fler varelser.
nummer 3 är lagligt, eftersom alla varelser får blockera Berserkers.
F: om jag attackerar med Phyrexian Slayer och min motståndare blockerar med en vit varelse som har skydd mot svart, utlöser Phyrexian Slayers förmåga fortfarande? Jag tror att det gör det för att det inte riktar sig mot varelsen. Har jag rätt eller fel?
–Trevor
A: Du har rätt. Det enda kravet på förmågan att utlösa är att Slayer blockeras av en vit varelse. Förmågan skadar inte, förtrollar, blockerar eller riktar sig mot den andra varelsen (vilket är vad skyddet fungerar mot), så skyddet kan inte stoppa förmågan att hända, den blockerande varelsen kommer att förstöras av Slayers effekt.
Q: Om jag har Två stativ eller faller i spel, kommer effekterna att fungera kooperativt och effektivt göra 3/4 av de försvarande varelserna oförmögna att blockera, eller kommer bara den senare förmågan att lösa vinna ut (skriva över effekten av den första)?
– Nick Calabrese, Watertown, Conn.
A: de två effekterna interagerar så här: i början av striden utlöser var och en av förmågorna. När den första löser, är varelserna uppdelade, och varelserna i högen som inte valts är märkta ”kan inte blockera”. Då löser den andra förmågan, och du delar upp varelserna igen. Du måste dela upp alla varelser igen, även de som inte kan blockera. Endast de varelser som var i den valda högen för båda förmågorna kan blockera, de andra är märkta ”kan inte blockera.”Med andra ord: ja, 3/4 av varelserna kommer inte att kunna attackera.
F: vi förstår hur Turf Wound hindrar land från att spelas av en motståndare när den spelas tidigt, till exempel underhålls-eller dragningsfasen. Min fråga är hur Turf sår effekt upplösningen av trollformler och effekter som spelar Mark när de läggs till stacken som svar på dessa effekter. Exempel: Vindpinade Heath effekt, eller offra en flitig Farmhand, eller spela skenande tillväxt.
–Podlizard, aka Wayne Grauel
A: Turf Wound påverkar bara länder som spelas på det ”normala” sättet. Länder som spelas in av effekter är inte” spelade ”de är bara” spelade ” och påverkas inte av Torvsår.
F: Jag har ett Horn av girighet redan i spel och jag spelar Manabond. Jag har fem landkort i min hand och jag använder Manabond för att sätta dem alla i spel under min kasseringsfas. Användningen av Manabond utlöser Horn av girighet och drar jag 5 kort? Om så är fallet, är det slutet på min kasseringsfas eller kan jag fortsätta spela landkort och rita så länge jag vill?
A: att sätta land i spel med Mana Bond utlöser inte Horn av girighet. Horn of Greed utlöser bara när länder ”spelas”, inte när de ”spelas in” av andra effekter.
f: säg att jag hade ett däck innehållande kedja av Plasma och gerillataktik. Jag kastade kedjan, som min motståndare kopierar. Jag kasserar sedan taktiken och kopierar kedjan igen. Kontrollerar min motståndare kopian av Plasmakedjan som han / hon gjorde, vilket innebär att jag skulle få Hantera 4-skadorna från taktik (öppna kombinationsmöjligheter)? Eller tillhör alla kopior mig?
A: din motståndare kontrollerar kopian han eller hon gjorde för att han eller hon lägger den på stacken, så om du väljer att kassera för att kopiera den kan Guerilla Tactics hantera 4 skador.
F: Jag har några varelser i spel och det översta kortet på min kyrkogård är en Dödsgnista. När jag spelar Jokulhaups, vad bestämmer i vilken ordning korten går till kyrkogården? Skulle jag kunna få min Dödsgnista tillbaka vid nästa underhåll förutsatt att jag spelade ett land efter att Jokulhaupsna löstes?
A: när flera kort går till kyrkogården samtidigt väljer varje spelare den ordning som hans eller hennes kort sätts i sin egen kyrkogård. Du kan välja att sätta din varelse kort i kyrkogården först, så att du kan spela Death Spark nästa underhåll (förutsatt att du spelat ett land så att du kan betala för det).
Q: Ser tillbaka på Aether Flash / Plated Sliver fråga från förra veckan, är det möjligt att spela en snabb Sliver och två pläterade Slivers på ett sådant sätt så att ingen av dem dör till Aether Flash?
A: ja, det kan du. Spela Quick Sliver först, det löser, Aether Flash triggers och går på stacken. Spela pläterad Sliver # 1 som svar, Aether Flash utlöser igen. Spela sedan Plated Sliver # 2, Aether Flash triggers för tredje gången. Alla Slivers kommer nu att ha tre seghet, och de kommer att överleva med två poäng av skada.
tack vare Laurie Cheers för feedback och korrekturläsning.