LCD Motion Artifacts: Overdrive

Ursprungligen postat September 2013. Uppdaterad Juni 2019

den här artikeln är en del av LCD Motion Artifacts 101-serien. Denna sida illustrerar overdrive-artefakter (inverse ghosting) av olika svarstidsaccelerationsinställningar på en datorskärm. Olika tillverkare använder olika terminologier. ASUS använder ” Trace Free ”för sina datorskärmar, medan BENQ använder” AMA ”och Acer använder”Overdrive”.

Ghosting artefakt (minsta överväxel)

Corona artefakt (maximal överväxel)

UFO ghosting test på www.testufo.com/ghosting körs på 960 pixlar / sekund med en pursuit kamera för att skapa exakta fotografier av olika overdrive inställningar.

senaste jämförelse mellan Overdrive-Inställningar

äldre jämförelse mellan Overdrive-Inställningar

animering av Asus Trace gratis inställningar 0, 20, 40, 60, 80 och 100

ASUS TraceFree 0: Ghosting är mycket synlig, särskilt vid den vänstra kanten av UFO-kupolen.

ASUS TraceFree 20: Ghosting är fortfarande synlig i den vänstra kanten av UFO-kupolen och basen.

ASUS TraceFree 40: Ghosting nästan borta. Mycket svag vit ghosting vid basen av UFO.

ASUS TraceFree 60: Ghosting är nu borta. Svag Korona vid vänster kant av UFO-basen.

ASUS TraceFree 80: mer synlig Korona vid vänster kant av UFO-basen.

ASUS TraceFree 100: mycket synlig Korona vid vänster kant av UFO-basen.

Observation

det observeras att det finns en avvägning mellan ghosting och coronas:
1. Låg overdrive inställningar kan orsaka spökbilder visas.
2. Hög overdrive inställningar kan orsaka coronas visas.
för ASUS – datorskärmar med” Trace Free ” – justeringen är en utmärkt kompromissinställning vanligtvis Trace Free 60, som balanserar spökande synlighet med corona-synlighet.

en annan metod för att minska synligheten hos ghosting och coronas är att använda en snabbare LCD-skärm (t. ex. 120Hz, 144Hz, eller 240Hz monitor) och / eller för att använda en LCD-skärm med en strobe bakgrundsbelysning som ULMB eller LightBoost (se rörelseoskärpa reduktion FAQ) som döljer pixelövergångar genom att stänga av bakgrundsbelysningen mellan uppdateras, samt minska rörelseoskärpa (60Hz vs 120Hz vs ULMB). Ghosting och coronas är de synliga pixelövergångarna som ses av det mänskliga ögat.

testad bildskärm: ASUS VG278H, körs vid 120Hz, med testet vid www.testufo.com/ghosting kör på 960 pixlar / sekund. Olika bildskärmar och uppdateringsfrekvenser kan ha olika overdrive-styrkor. Artefakter kan dyka upp vid lägre eller högre overdrive-inställningar på en annan bildskärm. Rörelseartefakterna är annars mycket lika.

Vad är Overdrive för?

utan overdrive är LCD-skärmar benägna att spöka. Ghosting orsakas vanligtvis av de asymmetriska hastigheterna för pixelövergångar. LCD-pixlar övergår ofta snabbare (eller mer fullständigt) till en viss färg än tillbaka från en viss färg. Detta skapar skillnaderna i rörelseartefakter på framkanten kontra bakkanten för att flytta objekt på skärmen.

Overdrive snabbar upp pixelövergångarna genom att använda högre spänningar på pixlarna. Detta minskar spökbilder. Men överskott overdrive kan skapa coronas. Coronas, även känd som ”overdrive artifacts”, eller ”inverse ghosting”, orsakas av att pixeln överskrider sitt slutliga färgvärde och krusar (studsar tillbaka) till sitt slutliga färgvärde.

användningen av overdrive kan också minska rörelseoskärpa mycket lite, men bara upp till begränsningarna för sample-and-hold-effekten. Se www.testufo.com / eyetracking för en animation som visar display rörelseoskärpa samband med hastigheten på pixelövergångar.

Hur Togs Dessa Bilder?

stationär kamera: fånga Pixelövergångar

en stationär kamera är bra för att fotografera pixelövergångar statiskt. Det är dock inte en mycket exakt representation av upplevd display rörelseoskärpa och rörelse artefakter:


exempel: stationärt kamerafoto av ett rörligt objekt på en skärm.

Strävan Kamera: Exakt infångning av LCD – rörelseartefakter

Pursuit camera används av bildskärmstillverkare för testning (t.ex. mprt pursuit-kameror). Detta är helt enkelt en kamera som följer rörelse på skärmen. Dessa dyra kameror är extremt noggranna vid mätning av rörelseoskärpa och andra artefakter, eftersom de simulerar ögonspårningsrörelsen för rörliga ögon.

Blur Busters har dock utvecklat en billig pursuit – kamerametod som fungerar i samband med Blur Busters UFO-Rörelsetester. Det möjliggör noggrann fotografering av rörelseartefakter. Testet på www.testufo.com / ghosting användes för att ta bilderna på den här sidan. Blur Busters är världens första blogg att använda en strävan kamera för korrekt fånga rörelse artefakter, i WYSIWYG format, sett av det mänskliga ögat.

mer läsning om Pixelrespons

LCD-rörelseartefakter orsakas ofta av pixelresponsfel. Mer information om pixelsvar finns i GtG kontra MPRT: Vanliga frågor om Pixelsvar.