Locomotion

djur har utvecklat en fantastisk mängd olika sätt att komma runt. Det finns djur utan ben; djur med ett bihang som fungerar som ett ”ben” (sniglar, musslor); djur med två, fyra, sex eller åtta ben; djur med dussintals ben; även djur med hundratals ben. Det finns djur som rör sig ständigt och djur som stannar på ett ställe under hela sitt vuxna liv. Det finns djur som simmar målmedvetet och djur som driver vart strömmarna tar dem. Djur hasa, krypa, klaff, glida, och simma. Vissa djur tillbringar hela sitt liv under jord, medan andra tillbringar nästan hela sitt liv i luften. Alla dessa är olika former av djurrörelse.

rörelse är inte detsamma som rörelse. Alla djur rör sig, men inte alla djur locomote. I etologi, eller studiet av djurbeteende, rörelse definieras som rörelse som resulterar i progression från en plats till en annan. Djur som tillbringar hela eller nästan hela sitt vuxna liv på ett ställe kallas sittande . Djur som rör sig kallas rörliga.

Locomotion har utvecklats för att förbättra djurets framgång med att hitta mat, reproducera, fly från rovdjur eller fly från olämpliga livsmiljöer. Vanligtvis använder djuret samma rörelsesätt för alla dessa funktioner, men det finns undantag. Till exempel simmar en bläckfisk normalt framåt eller bakåt genom att bölja (rytmiskt vinka) finliknande klaffar på sidorna av kroppen. Men när den skräms, utvisar bläckfisken vatten genom ett munstycke och strålar bakåt. Räkor har ett liknande beteende. De simmar normalt med modifierade bilagor som kallas swimerettes. När man undviker ett rovdjur kontraherar de sina kraftfulla svansmuskler och rör sig snabbt bakåt genom vattnet. Även vissa normalt sittande djur använder råa former av rörelse för att undkomma rovdjur. Kammusslor kan klappa sina skal tillsammans för att producera en sortof jet framdrivning. Vissa cnidarians (som havsanemoner) kan bryta sig loss från sin fästpunkt och sedan använda en böljande rörelse för att simma bort från ett långsamt rovdjur.

principer för rörelse

rörelse kan vara passiv eller aktiv. Var och en har sina fördelar och nackdelar. Passiv rörelse är den enklaste formen av djurrörelse. Detta beteende uppvisas av maneter och några andra djur. I denna form av rörelse ger miljön transporten. Fördelen är att ingen muskulär ansträngning krävs. Nackdelen med denna typ av rörelse är att djuret är på infall av vind och våg. Det går där strömmen tar det. En något annorlunda form av passiv rörelse visas av remora (namnet på olika fiskarter i familjen Echeneidae ). Remora fäster sig (ofarligt) till en större fisk eller havssköldpadda och går därmed vart det större djuret går. Remora är dock helt kapabla att simma på egen hand.

de flesta djur uppvisar aktiv rörelse i något skede av sin livscykel. För att flytta målmedvetet från plats till plats måste djuren ha ett sätt att tillhandahålla framdrivning och ett sätt att kontrollera deras rörelse. I de flesta fall använder djur någon form av muskelvävnad fäst vid en struktur för att dra ihop sig och generera den kraft som krävs för att röra sig. Denna muskel kan fästas på ett benben, vilket får djuret att hoppa, som i en groda, eller det kan komma i kontakt med en kammare, vilket får en vattenstråle att driva djuret, som i en bläckfisk. Mängden, typen och placeringen av sammandragningar styrs av ett nervsystem. Nervsystemet kan vara så enkelt som nervbanan i hydra eller så komplicerat som det utarbetade och högspecialiserade mänskliga nervsystemet. Nervsystemkontroll producerar rytmiska rörelser i bilagorna eller kroppen som resulterar i rörelse.

aktiv rörelse kan vara appendikulär eller axiell. I appendikulär rörelse interagerar olika bilagor som ben, vingar och flippers med miljön genom att trycka eller flaxa för att producera den framdrivande kraften. Axiell rörelse uppstår när djuret ändrar sin kroppsform för att uppnå rörelse. Till exempel, bläckfisk kontrakt deras stora kroppshålighet och kraftfullt utvisa vatten genom ett munstycke, producera en form av jet framdrivning. Ål producerar rytmiska krusningar längs kroppens längder. Leeches sträcker ut sina kroppar och sträcker sina främre ändar framåt. De ankar sedan och drar sina bakre ändar framåt genom att förkorta och förtjocka sina kroppar.

oavsett om passiv eller aktiv rörelse används, faller de fysiska miljöerna som upptas av djur i fyra breda kategorier, var och en kräver unika former av rörelse. De fyra miljöerna är fossila (underjordiska), markbundna (på marken), antenn (i luften, inklusive arboreal , på trädboende) och vattenlevande (i vattnet). Varje miljö har liknande begränsningar för rörelse: massa eller tröghet, gravitation och drag. Drag är någon kraft som tenderar att begränsa rörelsen.

i fossorial rörelse är drag den viktigaste faktorn som begränsar framåtrörelsen. Om jorden är väldigt lös kan vissa djur (insekter och ödlor) ”simma” igenom. Denna form av rörelse är ganska sällsynt. De flesta fossila djur måste gräva eller gräva tunnlar. Vissa gräver när de går och skjuter jorden bakom dem. De flesta fossila djur bygger dock permanenta tunnlar.När tunneln är konstruerad kan rörelseformen i tunneln inte skiljas från markbunden rörelse.

djur som tillbringar en del av sin tid i luften (fladdermöss, fåglar, flygande insekter) behöver kraftfulla muskler för att upprätthålla flygningen mot tyngdkraften. Djur som gräver under jorden eller som rör sig på ytan kräver också starka muskler för att balansera tyngdkraften. Således har djur som lever i luft -, fossorial-eller markmiljöer utvecklat starka skelettsystem. Musklerna måste också övervinna tröghet för att driva djuret framåt. Ju mer massiva djuret desto mer tröghet har det.

många vattenlevande djur är viktlösa i vatten. Vattnets flytkraft balanserar exakt deras vikt. Så muskulär ansträngning krävs inte för att behålla sin position. Dessa djur måste dock fortfarande utöva muskulär ansträngning för att initiera rörelse. Eftersom vatten har betydande drag krävs också muskulär ansträngning för att upprätthålla rörelse. Vissa djur har negativ flytkraft. De sjunker till botten om de slutar simma. Djur med negativ flytkraft måste förbruka muskulär energi för att förbli på en given nivå i vattnet. Ett djur med positiv flytkraft flyter till och vilar på eller nära ytan och måste förbruka muskulär energi för att förbli nedsänkt.

eftersom mängden drag på grund av rörelse genom vatten är betydande måste djur som behöver röra sig snabbt ha en mycket strömlinjeformad form. Drag beror främst på friktionen av vattnet när det strömmar över djurets yta. Drag orsakas också av att vatten fastnar på djurets yta. Många fiskar har utvecklat en speciell slemhinnebeläggning som skyddar huden och minskar också friktionen. Vattenflödet över djurets hud är vanligtvis lamellärt, vilket innebär att olika lager av vattenflödet vid olika hastigheter i förhållande till djuret. Det långsammaste flödesskiktet är det bredvid kroppsytan. När man rör sig bort från ytan rör sig varje lager lite snabbare tills vattenflödet över djuret matchas i det sista lagret. Turbulens minskar lamellflödet och ökar drag, vilket i slutändan begränsar djurets hastighet genom vattnet. Delfiner har utvecklat ett gelliknande lager strax under huden som tenderar att absorbera turbulens och återställer lamellflödet, vilket gör att de kan simma med högre hastighet.

luftens viskositet är mycket lägre än för vatten, vilket ger mycket mindre drag. Lamellflödet av luft, särskilt över vingytorna, är dock ännu mer kritiskt. Hissen tillhandahålls av vingsformen. Lyft resultat från luft som flyter snabbare över den övre ytan än över den nedre ytan av vingen. Turbulens eliminerar lamellflödet och hissen reduceras.

Fossorial Locomotion

Fossorial djur gräver hål, borrar i jorden eller bygger tunnlar. Att bygga tunnlar eller hålor kräver att materialet är kompakt och håller ihop. Halvfast lera eller lös sand stöder inte en hål. Ödlor som” simmar ” genom lös sand eller amfibier som simmar genom lera lämnar inte tunnlar eller hålor. Även om dessa beteenden kan betraktas som fossorial, diskuteras de inte här.

fossila ryggradslösa djur.

grävande ryggradslösa djur har utvecklat ett antal sätt att gräva genom material. Vissa maskar använder contract-anchor-extend-metoden för rörelse. Sammandragning av musklerna i den bakre hälftenkroppen skjuter kroppen framåt och gör att proboscisen sticker ut. När proboscisen är helt utsträckt, förankrar ormen proboscisen i jorden och drar resten av kroppen framåt. Denna process upprepas, vilket ger en långsam och oregelbunden framåtrörelse.

musslor och några andra grävande blötdjur använder en variation av kontrakts-ankare-förlängningsmetoden. De sträcker en muskulös” fot ” i jorden. Blod pumpas in i foten, vilket får det att svälla och därmed bilda ett ankare. Sedan kontraherar muskeln och drar musslan ner i jorden.

många maskar, såsom daggmaskar, använder peristaltisk rörelse. Denna form av rörelse genereras genom växling av längsgående vågor och cirkulära muskelkontraktionsvågor som strömmar från huvudet till svansen. Rörelsen liknar kontrakts-ankare-förlängningsmetoden, men varje peristaltisk våg producerar separata ankarpunkter. Så flera segment av masken kan gå framåt samtidigt.

fossila ryggradsdjur.

Fossorial ryggradsdjur inkluderar amfibier, reptiler och däggdjur. Förflyttning av fossila amfibier och reptiler är vanligtvis axiell. Fossorial förflyttning av däggdjur är appendikulär. Moles är ett bra exempel på fossila däggdjur. De har starka, platta fötter med stora, starka klor. Moles gräver genom att förlänga en framben rakt fram framför nosen och sedan svepa den till varje sida. Den lossade jorden skjuts mot burvens sidoväggar. Många gnagare gräver hålor för att häcka men foder över marken. Dessa djur gräver genom att växelvis förlänga sina framben framåt och nedåt. Den lossade jorden skjuts bakåt under kroppen. Djuret kan backa upp genom burven och skjuta jorden ut till ytan.

Terrestrial Locomotion

Detta är den form av rörelse som människor använder för att komma runt. Men få arter använder den rena bipedala rörelsen hos människor. De flesta djur använder fyra eller fler ben. Endast leddjur och ryggradsdjur har utvecklat förmågan att röra sig snabbt på marken med ben. Båda grupperna av djur lyfter sina kroppar över marken och använder benen för att driva sig framåt. Benen ger både stöd och framdrivning, så djuret måste upprätthålla balans när det rör sig. Sekvensen och mönstren där de olika benen rör sig bestäms av behovet av att upprätthålla balans. Fler ben skapar större stabilitet, men de snabbaste ryggradsdjur och ryggradslösa djur använder sex eller färre ben.

promenader.

både leddjur och ryggradsdjur använder ett liknande mönster av gång eller gång. En fot planteras på marken och kroppen skjuts eller dras framåt över foten. Foten förblir stillastående när kroppen rör sig framåt. Då förblir kroppen stillastående när foten lyfts och benet rör sig framåt. För promenader och långsam körning är gångarter i allmänhet symmetriska . Fotfallen är regelbundet åtskilda i tid. Snabbrörliga ryggradsdjur, som hästar, har en asymmetrisk men regelbundet upprepande gång.

insekter tenderar att flytta sina sex ben i ett enkelt mönster, lyfta och ersätta varje ben i tur och ordning följt av benet framför det. Sedan flyttas benen på andra sidan. Framåtrörelse börjar alltid med de bakre benen. Vid långsam gång lyfts bara ett ben åt gången. Lemmarnas rörelser av tusenben och tusenben liknar insekter, men med mångamer ben och samtidiga rörelsevågor som går från den bakre änden till den främre änden på båda sidor av djuret.

fyrbenta ryggradsdjur måste synkronisera benrörelser för att upprätthålla balans. Det grundläggande gångmönstret för alla fyrbenta ryggradsdjur är vänster bakben, vänster framben, höger bakben och höger framben. Denna cykel upprepas sedan. De snabbare symmetriska gångarna hos ryggradsdjur erhålls genom att överlappa benrörelsesekvenserna på vänster och höger sida.

igång.

Verterbrates som kan köras kallas cursorial. De har korta, muskulösa överben och tunna, långsträckta underben. Denna anpassning minskar massan i underbenet, så att den kan föras fram snabbare. För långsamma, stadiga ryggradsdjur använder man en gång som kallas trav. All-out running är känd som galopperande. Galoppen är en asymmetrisk gång. Vid galoppering stöds djuret aldrig av mer än två ben. Hästar i full galopp har alla fyra benen från marken samtidigt under en del av gången. Detta faktum demonstrerades först av Eadweard Muybridge, den amerikanska fotografen och filmpionjären, med höghastighetsfotografering med flera kameror. Hans banbrytande, Elva volymer, Animal Locomotion, publicerades 1899.

Cursorial fåglar och vissa ödlor använder bipedal rörelse. Dessa djur har utvecklat stora fötter för att öka stödet. Kroppens axel hålls vinkelrätt mot marken. Cursorial fåglar och ödlor har långa svansar för balans, så att djurets tyngdpunkt alltid faller mellan fötterna. Löpgången är naturligtvis en enkel växling av vänster och höger ben. Ödlor börjar med fyrfotig rörelse och byter till bipedal när hastigheten ökar.

hoppande.

det lokomotoriska mönstret för hopping finns i både ryggradslösa djur och ryggradsdjur. Ryggradslösa djur inkluderar några insekter, som gräshoppor och loppor. Ryggradsdjur inkluderar tailless amfibier, känguruer, kaniner och några gnagare. Alla hoppande djur har bakben som är ungefär dubbelt så långa som frambenen.

grodor hoppar genom att först böja sina framben och luta sina kroppar uppåt. Bakbenen svängs ut från kroppens sidor. När det övre bakbenet är vinkelrätt mot kroppen rätas bakbenet kraftigt ut och djuret lanseras uppåt i en vinkel på 30-45 xnumx xnumx xnumx xnumx xnumx xnumx xnumx xnumx xnumx xnumx xnumx xnumx xnumx xnumx xnumx.

kaniner, känguruer och alla andra däggdjur flyttar benen vertikalt när de hoppar, istället för horisontellt. Kaninens hoppande gång är quadrupedal . En hoppande kanin sträcker sig framåt och landar på dess fötter. När framfoten berör, böjer ryggen, och bakänden roterar framåt och nedåt. Bakfötterna rör sig ner bredvid framfötterna, och ett nytt hopp börjar. Känguruer tar av och landar på bakbenen. Ryggen är inte välvd och frambenen används endast för balans. All den muskulösa ansträngning som krävs för hoppning tillhandahålls av de kraftfulla bakbenen.

genomsökning.

ryggradslösa djur som kryper använder antingen peristaltisk eller kontraktsförankrad rörelse. Limbless ryggradsdjur använder serpentin, rätlinjig, konsertina eller sidewinding rörelse. Det vanligaste mönstret är serpentinrörelse, som används av ormar, benlösa ödlor och några andra arter. Rätlinjig rörelse används av de flesta ormar, ibland av stora ormar hela tiden, och av fossorial limbless ryggradsdjur när de gräver. Concertina och sidewinding locomotion är till stor del begränsade till ormar.

serpentin.

i serpentin (ormliknande) rörelse rör sig kroppen i en serie kurvor. I serpentinrörelse rör sig hela kroppen med samma hastighet. Alla delar av kroppen följer samma väg som huvudet. Framdrivning sker genom en lateral dragkraft i alla segment av kroppen i kontakt med utsprång av ytan.

Konsertina.

Concertina locomotion används när ytan är för slick för serpentin locomotion. Ormen flyttar sin kropp i en serie snäva, vågiga slingor. Dessa ger mer friktion på den släta ytan. Ormen sträcker sedan huvudet framåt tills kroppen är nästan rak eller börjar glida bakåt. Ormen trycker sedan på huvudet och överkroppen på ytan och bildar ett nytt friktionsankare och drar de bakre regionerna framåt.

Sidewinding.

Sidewinding locomotion är en specifik anpassning för att krypa över lösa, sandiga markar. Det kan också ha den extra fördelen att minska kontakten med heta ökenjord. Liksom serpentinrörelse rör sig hela ormens kropp kontinuerligt framåt i en serie slingrande kurvor. Dessa kurvor är sidled mot ormens rörelseriktning. Spåret som gjorts av en sidewinding orm är en uppsättning parallella kurvor ungefär vinkelräta mot rörelseriktningen. Den unika egenskapen hos sidewinding är att endast två delar av kroppen berör marken när som helst. Resten av kroppen hålls från marken. Till att börja med böjer ormen den främre delen av kroppen framåt och bildar en slinga som bara lämnar huvudet och mitten av kroppen i kontakt med marken. Ormen rör sig sedan i en slingrande slinga, vilket får kontaktpunkten att röra sig bakåt längs ormens kropp när varje kroppssegment slingrar framåt. Så snart tillräckligt med kroppslängd är tillgänglig bildar djuret en annan slinga och börjar nästa cykel. Varje del av kroppen berör marken bara kort innan den börjar böja framåt igen.

Rätlinjig Rörelse.

i ormar är rätlinjig rörelse helt olik de andra formerna av rörelse. Kroppen hålls relativt rak och glider framåt på ett sätt som liknar sniglarnas rörelse. Ormens mage är täckt av rader av breda, överlappande skalor. Varje skala är fäst vid två par muskler, vilka båda är fästa i vinkel mot revben före och bakom skalan. Kontraktionsvågor rör sig från ormens framsida mot baksidan, lyfter och flyttar varje skala framåt i sin tur. Sedan dras skalan bakåt, men kanten på skalan gräver in i ytan och driver ormen framåt.

Aerial och Arboreal Locomotion

djur har utvecklat många sätt att röra sig utan att röra marken. Aerial locomotion inkluderar glidning, skyhöga, och sann flygning. Djur som rör sig genom träd kallas arboreala.

klättring.

varje grupp av trädlevande djur har en unik anpassning för klättring. Leddjur väger lite så de visar få specialiserade klättringsanpassningar. De flesta Leddjur, särskilt insekter, kan klättra. De tyngre ryggradsdjur har många klättringsanpassningar.

arboreala Grodor och ödlor är smala djur vars klättringsgång är i huvudsak densamma som deras markbundna gång. Spetsarna på tårna på arboreala grodor expanderas till stora, cirkulära skivor, vilket ökar kontaktområdet. Siffrorna i arboreala ödlor sprids ut. På bottenav var och en av dessa spatelformade siffror är klor och en eller två rader av långsträckta vågar. Kameleoner har två mer specialiserade anpassningar. Deras svansar kan förstå objekt (prehensile), och deras siffror har smält i två grupper av motsatta siffror. Kameleoner kan tätt ta tag i en tunn lem.

Brachiation och hoppa.

de flesta trädlevande djur måste ibland hoppa över ett gap mellan träd eller grenar. Den hoppande rörelsen är i huvudsak densamma som markbunden hopp, även om landningen är svårare. Brachiation använder armarna för att svänga från lem till lem. Några primater har utvecklat högspecialiserade anpassningar för brachiation, även om alla apor brachiate till viss del. Primater som använder denna form av rörelse har extremt långa, kraftfulla armar eller framben.

glidning.

vid glidning kustar djuret från en hög punkt till en låg punkt och förlorar höjden ständigt. Gliddjur inkluderar amfibier, reptiler och däggdjur. De små djuren som kallas flygande ekorrar visar detta beteende. En flygande ekorre klättrar till nära toppen av ett träd och lanserar sig i rymden, glider till en nedre gren på nästa träd, klättrar sedan till toppen och upprepar processen så ofta som nödvändigt. Glidflygplan har anpassningarsom gör det möjligt för dem att öka bredden på sina kroppar. I de flygande ekorrarna sträcker sig hudens flikar från frambenen till baksidan. Grodor, ormar och ödlor kan platta sina kroppar. Vissa glidande ödlor har långsträckta revben som öppnas som en fläkt.

skyhöga.

Soaring är en helt annan process. Fåglar som kan sväva är mycket bättre glidflygplan än något av de glidande djuren. De kan sväva på grund av sin instinktiva eller inlärda förmåga att dra nytta av kolumner med stigande luft för att få höjd. En gam kommer att sväva i cirklar i en stigande luftkolonn till en hög höjd och glida sedan till nästa stigande luftkolonn. På detta sätt kan gamar stanna uppe i timmar med nästan ingen muskulär ansträngning.

sann flygning.

tre levande grupper av djur har sann flygning: insekter, fåglar och däggdjur. De kan driva sig uppåt och framåt genom att flaxa med vingarna. Var och en av dessa grupper utvecklade denna förmåga oberoende av de andra. En fjärde grupp, de utdöda bevingade reptilerna som kallas pterosaurier, kan ha kunnat flyga eller bara sväva och glida. Flygets aerodynamik är i princip densamma för alla flygande djur. De mekaniska detaljerna är dock ganska olika bland grupperna. Medan alla tre grupperna driver sig framåt genom att flaxa med vingarna, innehåller många fågelarter också omfattande glidning och svängning för att spara energi.

Akvatisk rörelse

djur som lever i vattenmiljöer uppvisar många olika former av rörelse. Vissa djur kryper eller gräver i botten av en vattenkropp. Andra simmar genom vattnet med en mängd olika bilagor. Ytterligare andra flyter fritt och följer strömmarna vart de än går. Vattenlevande organismer varierar i storlek från mikroskopisk till blåhvalen, det största djuret som någonsin har levt.

ryggradslösa djur.

vattenlevande ryggradslösa djur simmar genom vattnet, kryper längs botten eller gräver i botten. Vid simning Driver muskulär aktivitet djuret genom att trycka mot vattnet. På botten flyttar muskulär aktivitet djuret runt genom att interagera med botten. Vissa bottenboende kryper helt enkelt runt på botten på ett sätt precis som markbunden rörelse. Andra utnyttjar den viktlösa miljön för att röra sig på sätt som är unika för vattenmiljön.

vattenlevande ryggradslösa djur har utvecklat två distinkta simningssätt. Ett läge använder hydraulisk framdrivning. Maneter är ett bra exempel på denna typ av rörelse. De har paraplyformade kroppar, med paraplyets” handtag ” som innehåller matsmältningssystemet. Den yttre marginalen på toppen av paraplyet, eller medusa, är ett band av muskler som kan komma i kontakt snabbt. När musklerna dras samman (precis som att stänga ett paraply) utvisas vatten kraftigt och maneterna drivs längs. Kammusslor använder en liknande rörelse. De är de bästa simmarna bland musslor, men i bästa fall är rörelsen ryckig och dåligt kontrollerad. Det används mest för att undkomma rovdjur. Snabba klapprörelser av de två skalen skapar en vattenstråle som driver kammusslan.

bläckfiskar, som bläckfiskar och bläckfiskar, är också blötdjur som använder vattenstråle framdrivning. Vuxna bläckfiskar har förlorat det mesta av sitt tunga skal. Många bläckfisk är utmärkta simmare och kan simma framåt eller bakåt genom böljande klaffar längs varje sida av deras kroppar. Alla bläckfiskar är mycketbättre simmare än någon annan typ av blötdjur. Bläckfiskens mantel omsluter ett hålrum som innehåller gälarna och andra inre organ. Den innehåller också på sin bottenyta en smal öppning som kallas en sifon. När de cirkulära musklerna som omger kaviteten samtidigt kontraherar, tvingas vatten genom sifonen. Detta driver bläckfisken i en riktning motsatt sifonens riktning. Således ger sifonen också riktningskontroll.

fiskar.

vissa fiskliknande djur använder en rent vågformig rörelse för att röra sig själva. Nästan alla fiskar använder böljande rörelse i viss utsträckning och kompletterar den rörelsen med muskulär ansträngning av fenor.

en ål simmar genom att bölja hela kroppen i en serie vågor som passerar från huvud till svans. Denna typ av rörelse kallas anguilliform (ålliknande) rörelse. Under stadig simning passerar flera vågor samtidigt ner i kroppen från huvud till svans. Vågorna rör sig snabbare när de närmar sig djurets svans.

medan ål har en kropp med en ganska trubbig främre och konstant diameter för resten av kroppens längd, har de flesta fiskar en kropp som smalnar i både främre och bakre ändar. För dessa fiskar är vågrörelse inte den mest effektiva. Så de flesta fiskar uppvisar karangiform rörelse, där endast den bakre halvan av kroppen rör sig fram och tillbaka. Den snabbaste simfisken använder denna metod för rörelse, så det är tydligen den mest effektiva. Däremot använder ostraciiform rörelse endast svansfinnen för att svepa fram och tillbaka. Detta är långsammare och tydligen mindre effektivt.

valar och andra valar använder vågformiga kroppsvågor, men vågorna flyttar Valens kropp upp och ner istället för från sida till sida. Den långsträckta svansregionen av valar ger en form av karangiform rörelse som uppenbarligen är lika effektiv som den snabbaste fisken. Fisk, valar och andra vattenlevande ryggradsdjur har något arrangemang av fenor fördelade runt sina kroppar. De har alla en caudal (svans) fin, vertikal i fisk och horisontell i valar. Vattenlevande ryggradsdjur har också en stor ryggfena och ett par stora fenor (eller flippers) på sidorna av sina kroppar nära framsidan. Det kaudala fenet är det primära sättet att förflytta sig. Sidoflänsarna gör det mesta av styrningen. Ryggfenan eller fenorna ger stabilitet.

Tetrapodala ryggradsdjur.

Tetrapodala ryggradsdjur (fyrbenta ryggradsdjur) som använder böljande rörelse inkluderar krokodilier, Marina ödlor, akvatiska salamandrar och larvgrodor. Vuxna grodor och andra tetrapoder använder emellertid främst appendikulär rörelse. Många vattenlevande tetrapoder rör sig främst genom att använda bakbenen. Havssköldpaddor, pingviner och pälssälar har dock utvecklats korta bakben med simfötter som främst används som roder. Dessa djur använder sina kraftfulla förben, som har utvecklats till flippers.

Dykfåglar, som skarvar och Lommar, drivs av sina bäddade bakfötter. Loons är bäst anpassade för dykning. Deras kropp, huvud och nacke är långsträckta och smala; bakbenen har flyttat långt tillbaka till kroppens bakre ände; underbenen är korta; och fötterna är helt bäddade.

Grodor och några sötvattenssköldpaddor har långsträckta bakben med förstorade, bäddfötter. Andra vattensköldpaddor (som snäppsköldpaddor) är relativt dåliga simmare. Dessa sköldpaddor går på botten av sjön Ellerström med lemmar rörelser som mycket liknar dem som används på land förutom att de kan röra sig snabbare i vatten än de kan på land.

många däggdjur har simningsrörelser identiska med sina markbundna lemrörelser. De flesta vattenlevande däggdjur—som havsutter, hårtätningar och nutria-använder bakbenen och ofta svansarna för att simma. Fötterna har en viss grad av band. Pälsförseglingar och isbjörnar simmar huvudsakligen med förben.

se även flyg; skelett.

Elliot Richmond

Bibliografi

Alcock, John. Djurbeteende: Ett Evolutionärt Tillvägagångssätt. Sunderland, MA: Sinauer Associates, 1997.

Curtis, Helena och N. Sue Barnes. Biologi, 5: e upplagan. New York: Worth Publishers, 1989.

Gould, James L. och Carol Grant Gould. Djurens Sinne. New York: W. H. Freeman & Företag, 1994.

Grå, James. Djur Rörelse. London: Weidenfield och Nicolson, 1968.

Hertel, Heinrich. Struktur, Form och rörelse. New York: Reinhold, 1966.

Muybridge, Eadweard. Djur i rörelse. New York: Dover Publications, 1957.

Purves, William K. och Gordon H. Orians. Livet: vetenskapen om biologi. Sunderland, MA: Sinauer Associates, 1987.

Tricker, R. A. R. och B. J. K. Tricker. Vetenskapen om rörelse. New York: Amerikanska Elsevier Publishing Company, 1967.