Marmoset Toolbag 3 recension

  • köp Marmoset Toolbag: $189 (frilansare / akademiker) / $379 (studior)

det spelar ingen roll hur stor din pipeline är, hur liten din verktygslåda kan vara eller hur erfaren du är: chansen är stor att om du är i 3D-konst finns det en kopia av realtids PBR-renderaren Marmoset Toolbag på ditt system. Där Toolbag 2.0 handlade om att visa upp modellen, 3.0 låter dig dyka in i scenarbetsflöden med mycket större lätthet, tar dig från bakning till animering, med shader, dimma, belysning och rendering förbättringar däremellan.

detta gör det väldigt enkelt att uppnå allt från snygga portföljer till snabb karaktär eller utseende utveckling. Den fristående tittaren och direktuppladdningslänken till ArtStation skadar inte heller.

nya baker-utgångar

från och med bakaren är arbetsflödet enkelt: klicka bara på Loaf-ikonen i menyn, Ställ in dina alternativ för högt och lågt poly-nät, tangentutrymme och burinställningar och definiera sedan din produktion. Från version 3.04, Toolbag har bildkvalitetsförbättringar och stöder nu flera textur-och materialgrupper, så att du kan baka objekt med olika UV-layouter, även om det inte stöder UDIM ännu.

Marmoset Toolbag 3

baker-utgången är i nivå med Quixel eller substans

om du är ny på Toolbag, notera att materialet i ett objekt är ’dolda’ i gruppobjekten i objektlistan till vänster, och de är inte alltid synliga. Om det finns en delad materialgrupp över grupper kan du också behöva duplicera dem i bakaren för din bake. Det här är bra på enkla modeller, men kan snabbt bli en dra-och-släpp-smärta på mer komplexa modeller med många grupper och material.

en lösning kunde ha varit en Sök-och väljfunktion som liknar 3ds Max eller andra applikationer, och sedan med möjligheten att dra resultaten till respektive bakgrupper. Bar detta, det är ett robust tillägg till Toolbag och dess utgång är helt i nivå med andra applikationer som Quixel eller substans.

Shader förbättringar

den infödda baker kompletterar de nya shaders: Toolbag stöder nu materialgrupper i användargränssnittet, vilket innebär att dina grupper och materialgrupper inte behöver ha samma namn längre, något som kan bli irriterande i 2.0. Dessutom kommer Toolbag nu med några utmärkta shader förbättringar, som anpassade shaders, kakel, material animation, substans 2018 Stöd och den uppdaterade SSS (skin) shader.

den anpassade shader gör det möjligt för användare att koda sina egna shader inställningar genom att låta dem åsidosätta de infödda Marmoset dem. Baserat på HLSL och GLSL kan du skapa och ladda de exakta shaders och ingångar du behöver för dina projekt och gör.

Marmoset Toolbag 3

SSS-översynen i Toolbag 3 är en enorm förbättring jämfört med 2.0 Skin Shader

SSS shader är lika lätt att använda, Kom bara ihåg att ställa in anständig belysning för att visa upp din shader och marmosets nya avancerade genomskinlighetsalternativ. Det var här bakaren kom i superhändig: jag hade glömt att baka en tjocklekskarta, och nu behövde jag inte byta appar för att baka en ut. Tillsammans med möjligheten att ladda Sbsar från den Extra fliken och det faktum att du nu kan animera dina texturer, öppnar shader-översynen också för en av huvudfunktionerna i 3.0-utgåvan: animering.

Animation toolkit

medan Toolbag 2 bara hade skivspelare alternativ, version 3.0 kom med en animation och keyframe editor i 2016. Den senaste versionen 3.04 förbättrats på detta, och nu också gör animation livet lättare för användarna genom att låta animerade maskor som ska lagras i tbscene filen, liksom några allvarliga prestandaförbättringar.

Marmoset Toolbag 3

Keyframes tillämpas endast på det valda objektet

medan en verktygslåda som denna inte någonsin kommer att ge hela utbudet av animeringsfunktioner som Max, Maya, Houdini, iClone och liknande, kommer det att låta dig animera små till medelstora scener och utmärker sig på det, vilket innebär att du kan göra allt från dioramas, interiörer, exteriörer och enkla till flera figuranimationer.

det är också ganska intuitivt – du kan importera din animering eller ställa in en från början, och om du har animerat i något av de vanliga animationspaketen kommer du att känna dig som hemma i redigeraren. Den har också en cool liten funktion som låter dig ansluta din skivspelare till animeringen du arbetar med, i själva verket möjliggör flera skivspelare vid olika hastigheter i din scen.

Lägg till det faktum att du nu kan importera tbscene-format till Unreal, en glTF-exportör, massor av belysnings-och skuggförbättringar, för att inte tala om dimma, en skuggfångare och en bra, fristående 360 WebGL-tittare som fungerar med allt från WordPress till ArtStation, och du har ett galet solidt PBR-renderingspaket till en bråkdel av priset på KeyShot eller Clarisse.

trots sin begränsade funktionalitet jämfört med andra applikationer bör det beaktas att oavsett Toolbag gör det mycket bra. Med denna uppmärksamhet på detaljer och användarförfrågningar är Marmoset Toolbag 3 en stjäl.

Toolbag är en häftklammer i mitt dagliga arbetsflöde. Jag skulle ha gett det en 5 betyg om det inte var för några av clunkiness i baker UI. Men med den hastigheten, lättheten och den långa listan med funktioner rekommenderar jag det varmt till alla som behöver en snabb och intuitiv PBR-realtidsrenderare.

  • köp Marmoset Toolbag: $189 (frilansare / akademiker) / $379 (studior)
  • Läs mer: Hur man skapar ett videospel karaktär