RPGBOT-Pathfinder-den barbariska handboken

  1. Pathfinder
  2. tecken
  3. klasser
  4. Barbarhandboken

Senast uppdaterad: Oktober 15, 2018

Disclaimer

jag stöder en begränsad delmängd av Pathfinder regler innehåll. Om du vill ha hjälp med Pathfinder player alternativ som inte omfattas här, vänligen maila mig och jag är glad att ge ytterligare hjälp.

RPGBOT använder färgkodningsschemat som har blivit vanligt bland Pathfinder build handbooks. Observera också att många färgade föremål också är länkar till Paizo SRD.

  • röd: dåliga, värdelösa alternativ eller alternativ som är extremt situationella.
  • Orange: OK alternativ, eller användbara alternativ som endast gäller i sällsynta fall
  • grön: bra alternativ.
  • blå: fantastiska alternativ, ofta väsentliga för din karaktärs funktion.

Inledning

Barbaren är en försvarare och anfallare i nivå med Fighter, men där Fighter beror på bedrifter och noggrann taktik, beror Barbaren på att bli arg och slå saker. Barbarian har en tendens att vara en glaskanon trots sina formidabla träffpunkter eftersom de går igenom träffpunkter för att snabbt, så var noga med att ta med en healer och investera i wands of Cure Light Wounds för billig läkning mellan möten.

begreppet ”Rasericykling” nämns i många barbariska diskussioner. Rage cykling praxis att avsluta en ilska och omedelbart starta en ny. Detta är omöjligt för en normal Barbar eftersom att avsluta en raseri gör Barbaren trött, så Rasericykling beror på immunitet mot trötthet. Rage cykling är inte nödvändigt på något sätt, men det öppnar upp några intressanta alternativ med Rage befogenheter som bara fungerar en gång per rage.

denna guide är för vaniljbarbaren. För den Unchained Barbarian, se min barbariska handbok.

barbariska klassfunktioner

träffpunkter: den enda klassen med D12 träffpunkter.

Bas Attack Bonus: Full BAB.

sparar: bra styrka sparar, men Reflex sparar och kommer sparar är ofta problem för barbarer.

färdigheter: krigsvapen, medelpansar och sköldar erbjuder barbarerna många alternativ.

färdigheter: 4 + skill leden, men mycket få användbara färdigheter, och intelligens är ofta en dump stat.

snabb rörelse (Ex): trevligt för laddning, och det håller din hastighet på 30 fot i medium Rustning.

Rage (Ex): Barbarens signaturförmåga.

Rage Powers (Ex): Rage Powers erbjuder ett stort antal roliga sätt att anpassa din Barbar. För hjälp med att välja Rage Powers, se min Barbarian Rage Power Breakdown.

Uncanny Dodge( Ex): situations

Trap Sense (Ex): mycket situationsanpassat.

förbättrad Uncanny Dodge( Ex): mycket situationsanpassat.

skademinskning (Ex): ett fantastiskt svar på Barbarens tendens att dö till ett stort antal svaga attacker.

större Rage (Ex): en linjär förbättring av Rage.

Indomitable Will (Ex): situations, men förtrollning trollformler är bland de läskigaste i spelet, och dominera Person på en barbar har lett till slutet av många partier.

Tireless Rage (Ex): lite sent i spelet för att se någon verklig användning, men Tireless Rage låter dig rasa cykel utan någon verklig ansträngning att arbeta in i din byggnad.

Mighty Rage (Ex): en annan linjär förbättring av Rage.

förmågor

Barbarian handlar om närstrid, och dess förmågor återspeglar detta.

Str: barbarer handlar om melee, och även konstiga varierade barbariska byggnader kräver en stor hög med styrka.

Dex: med endast medium Rustning är fingerfärdighet en viktig del av Barbarens AC.

med: Eftersom barbarer tenderar att ha låg AC (speciellt när de rasar) behöver du mycket konstitution för att öka Barbarens träffpunkter.

Int: dumpa till 8, eller 7 om du absolut behöver. Barbarer har väldigt få användbara färdigheter.

Wis: viktigt för Barbarens fattiga vilja sparar.

Cha: dumpa till 7 Om du inte planerar att använda skrämma.

25 Punkt Köpa 20 Poäng Köpa 15 Poäng Köpa Elite Array
  • Str: 18
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 8
  • Wis: 13
  • Cha: 7
  • Str: 17
  • Dex: 14
  • Con: 14
  • Int: 7
  • Wis: 10
  • Cha: 7
  • Str: 15
  • Dex: 13
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 12
  • Cha: 8

tävlingar

styrka bonusar är viktiga, och medelstora rekommenderas starkt.

Dvärg: ett utmärkt defensivt alternativ, dvärgen erbjuder många saker som går långt för att hålla Barbaren vid liv. Dwarf gynnade klass bonus ger några välbehövliga rage rundor.

Elf: Elfen har inget att göra med Barbaren.

Gnome: styrka straff, och inga användbara förmågor.

Half-Elf: inget riktigt användbart utom flexible ability score bonus.

Halv Orc: En flexibel förmåga bonus, Darkvision, några häftiga ras förmågor, och extra ilska rundor som en gynnad klass bonus.

Halfling: styrka straff, och inga användbara förmågor.

människa: alltid ett bra alternativ, men den mänskliga gynnade klassbonusen är skräp.

egenskaper

  • Anatomist (Combat): barbarer behöver inte mycket prestationer, vilket innebär förbättrad kritisk på en falchion är bra val. + 1 för att bekräfta kritiska träffar kan vara en värdefull användning av ett drag.
  • yxa att slipa: (strid): Barbarer gillar att ladda i strid först och kommer ofta att gå tå-till-tå med fiender på egen hand, så det kan vara en pålitlig bonus att skada. Värdet kommer att förmörkas på högre nivåer när din skadebonus växer, men det kan vara trevligt för kampanjer på låg nivå där 1 eller två skador är en stor del av något träffpunkter.
  • blodtörstig (Combat): svårt att hålla reda på, och svårt att sätta i spel ofta. Leta efter något mer tillförlitligt.
  • skickliga Dodger (bekämpa): Bonus till en dålig räddning.
  • Mördare (Strid): Detta är avsett att användas med vapen som yxor och Liar med stora kritiska multiplikatorer, men eftersom dessa vapen har 20/x# criticals ser du knappast någonsin bonusen.
  • reaktionär (strid): Initiativbonusar är alwsy trevliga. Ladda dina fiender innan de debiterar dig.
  • Indomitable Faith( tro): Bonus till din värsta räddning.
  • Elven Reflexes (Half-Elf Racial): identisk med reaktionär, men använder inte ditt Stridsdrag.

färdigheter

  • Akrobatik (Dex): barbarer borde inte bry sig om attacker av möjligheter.
  • klättra (Str): för situationell.
  • hantera djur (Cha): värdelös för vaniljbarbar.
  • skrämmande (Cha): användbart för vissa byggnader.
  • kunskap (natur) (Int): en av de viktigaste Kunskapsförmågorna i spelet.
  • Perception (Wis): den mest rullade skicklighet i spelet.
  • rida (Dex): värdelös för vaniljbarbar.
  • Överlevnad (Wis): Situationell.
  • simma (Str): för situationell.

Bedrifter

  • Rustning Skicklighet, Tung: Om du inte har något emot att vara långsam kan tung rustning göra Barbaren exceptionellt hållbar. Tyvärr gör det laddningen hårdare och tar bort din hastighetsbonus.
  • Barroom Brawler: barbarer är starkt beroende av stridsfeats, så det här kan lägga till lite fin mångsidighet i din byggnad. Tyvärr är det bara för 1 minut per dag, och du kan inte bryta upp det.
  • kritiskt fokus: när du har förbättrat kritisk är detta ett utmärkt val. Kombinerat med Anatomist drag, även dina iterativa attacker kan crit tillförlitligt. De beroende kritiska prestationerna är bra, men spelar inte riktigt till Barbarens normala taktik att ”göra all skada tills den faller över”.
  • Extra Rage: 6 extra rage rounds är trevligt, men du kan få en mycket bättre avkastning med ras gynnade klass bonus.
  • Extra Rage Power: Rage Powers är fantastiska, och många kommer att vara mer användbara än en prestation.
  • Fleet: 5 fot är inte mycket, speciellt när Stövlar av Striding och Springing existerar.
  • Förbättrad Kritisk: Barbarer tenderar att ha en enorm statisk skadebonus på sina attacker, och med en falchion och förbättrad kritisk kan du förvänta dig stora och frekventa kritiska träffar.
  • seghet: ännu fler träffpunkter.
  • Raging Vitality: Falling unconscious while raging kommer att ta bort Rage-bonusen till konstitutionen som snabbt kan släppa dig från medvetslös till död. Raging Vitality kan mycket enkelt rädda ditt liv.
  • återställd raseri: en raseripunkt, och du måste få dödsslaget. Extra Rage kommer förmodligen att ge dig fler rundor per dag.
  • Makt Attack: Jag har aldrig träffat en barbar som inte hade Maktattack.
    • Reckless Rage: skala Power Attack straff och skada upp ett steg.
  • Vital Strike: Vital Strike kan vara mycket kraftfull, men det kräver vissa komplexiteter. Se min praktiska Guide till Vital Strike.
  • Vapenfokus: eftersom du inte kan få några av de prestationer som kräver Vapenfokus är det inte särskilt användbart.

vapen

  • Bardiche: 19-20 crit är det bästa du kan få på ett vapen med räckvidd.
  • Falchion: 18-20-hotområdet kommer att uppgå till mer skada än skillnaden mellan 2D4 och 2D6-skador, särskilt när du växer i nivå och din skadebonus snabbt förmörkar vapenskador.
  • Greataxe: i nivå med greatsword.
  • Greatsword: det tvåhandiga vapnet. En bra kompromiss mellan tillförlitlig skada och ett kritiskt hotområde.

Rustning

  • Celestial Armor (22,400 gp): om du inte har tung pansarfärdighet och en Fingerfärdighetsmodifierare på högst +5, är Celestial Armor den bästa rustningen i spelet om allt du behöver från din rustning är AC. För mer, kolla in min praktiska Guide till Celestial Armor.
    • Studded Leather: starta Rustning om du planerar att använda lätt rustning.
    • dölj: starta Rustning om du planerar att använda medium Rustning.
    • Mithral Breastplate: all AC av medium rustning och ingen av den reducerade hastigheten, men det är ganska dyrt.

    magiska föremål

    vapen

    • rasande (+1): ett uppenbart go-to-alternativ för alla med raseriförmåga.
    • uppfriskande (+2): +2 är dyrt, men det öppnar många riktigt bra byggalternativ. Om du gillar att använda förmågor som slutar din raseri som rasande Finish, kan detta låta dig rasa cykel så länge du kan döda något i ganska kort ordning. I brist på ett bättre alternativ, Håll en råtta i en påse på bältet och döda den för att bränna bort din trötthet.
    • hastighet (+3): en extra attack per runda är en stor hög med extra skada, men Boots of Speed är mycket billigare, och för priset kan du enkelt köpa flera Par och byta dem när de har spenderat sina 10 rundor/dag.
    • ond (+1): Det passar temat för Barbarian bra, men att skada dig själv är farligt, och du kommer att känna dig dum när du tar 1D6 skada och slår dig själv omedveten.

    Armor/Shields

    • Celestial Armor (22,400 gp): om du inte har tung pansarfärdighet och en Fingerfärdighetsmodifierare på högst +5, är Celestial Armor den bästa rustningen i spelet om allt du behöver från din rustning är AC. För mer, kolla in min praktiska Guide till Celestial Armor.
    • Noshörningshud (unik): Ganska billigt och 2D6 bonusskador på varje laddning är en pålitlig ökning av din skada från en utrustning som barbarer vanligtvis inte betalar mycket uppmärksamhet åt.

    ringar

    • skydd: behåll en Om du hittar en som ingen annan i partiet vill ha, men spendera inte guld på det. En barbarisk AC är en eftertanke, och ringar av skyddsskala i pris mycket snabbt.

    Wands

    • Cure Light Wounds: du kan inte använda den, så kompis upp till någon som kan. Dina träffpunkter kommer att gå upp och ner mycket kraftigt på en vanlig dag, så det kommer att se mycket användning.

    underbara föremål

    • styrka: få en tidigt och uppgradera den ofta. Överväg att uppgradera till ett bälte av fysisk kraft för bonusar till både styrka och konstitution, men gå inte för fysisk perfektion om du inte verkligen behöver fingerfärdigheten av någon anledning.
    • Boots of Speed: på bara 12 000 gp är dessa en stjäl. Aktivera dem som en gratis Åtgärd en runda i taget, och du kan enkelt sträcka deras användning under en hel dag. En viktig för nästan alla melee-karaktärer.
    • Boots of Striding and Springing: till skillnad från 3: e upplagan är snabb rörelse inte längre en förbättringsbonus, så dessa stövlar staplar med Barbarens snabba rörelse. Boots of Speed kommer att vara ett bättre alternativ för de flesta barbarer, men om du bara behöver vara riktigt snabb av någon anledning fungerar dessa bra och kostar inte mycket.
    • klädsel av motstånd: för avgörande för att avstå.
    • Headband of Havoc: den första effekten fungerar bäst för Supersitious eller för Unchained Rage-krafter som ståndpunkter, men den stora dragningen är den andra effekten av objektet. Att börja en raseri som en omedelbar åtgärd innebär att du får alla defensiva fördelar du får från din raseri precis i tid för att skydda dig från vad som håller på att slå dig. Det fungerar bara en gång per dag, men vanligtvis räcker det.

    permanenta trollformler

    • förstora Person: stor storlek får du når och en liten bonus till styrka, som båda är fantastiska för barbarer.

    Multiclassing och Prestige klasser

    • Oracle: en nivå dopp i Oracle på nivå 9 kan göra dig immun mot trötthet, så att du kan rasa cykel 8 nivåer tidigt. Rage cykling kan vara ett kraftfullt verktyg för många barbariska bygger, och dramatiskt förbättrar effektiviteten av Rage befogenheter som bara fungerar en gång per raseri.