Super Monday Night Combat
Super Monday Night Combat sätter spelare i en bekant position, men ur ett tredjepersonsperspektiv. Spelare börjar spela genom att ange en matchmaking-system som väljer antalet nödvändiga spelare för att bilda en match.
online spellägen inkluderar Super Crossfire, Turbocross, orm och Super Blitz. Super Crossfire är ett 5 mot 5 konkurrenskraftigt online-läge som består av matcher mellan Hot Shots (red team) och IceMen (the blue team). Huvudmålet med Super Crossfire-läget är att förstöra motståndarlagets Pengarboll genom Bothits, skador och andra angrepp i spelet. För att vinna spelet måste spelarna våga sig bortom torn som bara kan förstöras genom att trycka Bots (icke-spelare karaktärer) genom deras körfält. När bots når fiendens torn, deaktiveras tornets sköld och spelare kan förstöra dem för att nå Moneyball. När spelare förstör fiendens bots och dödar fiendens spelare med vapen, får de pengar; tilldela erfarenhetspoäng som ökar karaktärens nivå och möjliggör uppgradering av färdigheter. Pengarna plundrade kan spenderas för att gissa fler vågor av bots, köpa produkter på automater för att fylla på hälsa och påskynda karaktären och aktivera flera fungerande knappar som varierar beroende på kartan.
TurbocrossEdit
eftersom spelet förändrades kraftigt från föregångaren Monday Night Combat, släppte Uber Entertainment ett spelläge med återföreställd gameplay, kallad Turbocross. Turbocross är ett spelläge som specialiserat sig på hög hastighet och intensiv gameplay. Uber Entertainment modifierade det konventionella formatet för att vädja till en mer ”hardcore” eller krävande fanbase. Spelläget inkluderar en ökning av skador som spelare gör, förmågan att bygga om torn när de förstörs, långsammare hälsoförnyelse och permanent skada.
Super BlitzEdit
Super Blitz är ett överlevnadsläge som sätter 5 spelare mot spelets tillkännagivare, GG Stack (uttryckt av Greg Stackhouse). Spelare möter vågor av bots som syftar till att ta ner spelarnas Moneyball medan annonsören hånar dem. När matchen fortsätter tar annonsören en paus varje 10 omgångar för att ge spelarens tid att bygga, bygga om eller läka torn och spela olika minispel för att förbereda sig för den kommande vågen av bots. Även om det här läget inte har ett slut, varje 10 rundor före pausen, börjar en sista våg som spawns den starkaste typen av bots, Jackbots.