Tera Review
i en riktig och rättvis värld skulle Tera ha lanserat 2004 och skrivit om MMO-regelboken istället för WoW. Jag inser att jag just har spydde direkt hädelse och är i extrem fara för att drabbas av en bult av gudomlig blixt, så låt mig förklara. Traditionell MMO-strid-som populariserad av Blizzards genre-stomping behemoth – är inte exakt spännande. Medan PvP och high-end PvE spärrar upp mobilitetsfaktorn lite, innebär nivellering i allmänhet all högoktanverkan som vanligtvis är förknippad med att vara ett träd. Det vill säga, du rotar dig själv på ett ställe och vänder din hjärnbrytare ordentligt i ”Av” – läget. Tera kräver däremot färdighetsbaserad svängande och flottfotad akrobatik, vilket leder till adrenalinpumpande sista sekunden dodges mot även de mest vardagliga fienderna. Också, vilken skulle du hellre spela som: en ful gammal gnome eller en bedårande (och vagt skrämmande) hundmänniska? Jag vilar mitt fall.
mitt utgångsuttalande är dock ett tveeggat svärd. Å ena sidan skulle Tera ha gjort en utmärkt neandertalare för att sparka igång moderna MMO: s evolutionscykel. Matchas mot nämnda moderna MMO, men Tera s icke-strids element (quest struktur, crafting, berättelse, PvP, etc.) Känn sorgligt bakom tiderna-som vanilla WoW i motsats till Post-Cataclysm WoW. Det är, för att vara uppriktig, den stora foten av massivt multiplayer rollspel. Visst, det kommer att sätta upp ett helvete av en kamp om backas in i ett hörn, men i slutet av dagen, det känns som en out-of-place felande länk-inte helt fastnat i det förflutna, men definitivt inte före curve.So låt oss börja med det goda: kampen – som jag noterade i mina första veckas intryck-är till stor del sublim. Klättra in i min krigares övre 30-tal lärde mig dock att uppskatta det ännu mer. Enkelt uttryckt står stilla självmord-speciellt när Tera börjar kasta större grupper av fiender i striden. Lyckligtvis hade min röda skinniga medeltida Darth Maul en hel del lika potenta singel-och flera målfärdigheter när jag slog nivå 30, och jag kunde inte låta bli att känna denna otroliga känsla av kontroll.Om en dålig situation sprang upp, kände jag mig säker på att jag kunde byta växlar och ta itu med det på huvudet. Ett stort Rövmonster (Teras världs-roaming – chefsekvivalent-och ja, de kallas faktiskt det) vs en liten röv mig? Visst, det skulle ta upp till tio minuter, men även mot en BAMs (ibland bokstavligen) jordskakande attacker-mina noggrant tidsbestämda dodges och pitter – patter strejker kunde vinna ut i slutet. När det gäller en massa svagare fiender? Snälla. De samlas i sina snygga små grupper, och jag klipper ner dem. Buddy-systemet, som det visar sig, är inte exakt en effektiv kampformation.
Detta är den första MMO där jag kan säga position – inte maximera DPS – körde min skicklighet val från ögonblick till ögonblick. Om en dodge landade mig strax utanför attackområdet, skulle jag virvla runt med en rangy Legend-of-Zelda-stil område med effektstrejk och ladda sedan tillbaka till kombinationsposition med en skewering shishkabob-strejk. Oavsett var jag var, kände jag alltid att jag kunde vara där jag behövde vara på bara några sekunder. Det kanske inte låter så mycket på papper, men i praktiken fick det mig att känna att jag – inte någon serie bakgrundstärningsrullar – bestämde mitt öde. Med rätt spelstil justering, min dubbla svingar, otroligt skurkliknande krigare även gjort en funktionsduglig tank.
och det är allt imponerande varierat från klass till klass också. Min Slayer alt, till exempel, flyttade med all nåd och smidighet du kan förvänta dig av någon som använder Clouds buster sword så som det faktiskt skulle fungera, vilket krävde en fullständig förändring i timing. Som ett resultat, strejker var mycket svårare att landa, men ack så härligt tillfredsställande – med Krater knockdowns anstår en köttyxa tillräckligt stor för att ge andra cleavers wedgies och sedan hänga dem från flaggstänger. Även healers och spellcasters kräver mycket mer rörlighet och manuell inriktning än deras jämförelsevis snooze-värdig meter övervakning kusiner i andra MMO.Problemet är att många av de klassdefinierande detaljerna knappast ens spelar roll utanför BAM-strider och fängelsehålor. Quests återvinner skamlöst små variationer på samma fiender tills nivellering bara är en jätte oskärpa av stora saker, deras medföljande legioner av små saker och enstaka sak du känner dig hemsk om att döda. Så ett uppdrag kan be mig att jaga massor av små rock varelser, och sedan – en enda nivå senare – jag busting dem i ännu tinier stenar igen, först nu de kallas ”skurkar” i stället för ”hantlangare” eller något längs dessa linjer. Jag var också, på olika punkter, tvungen att döda älvor och enhörningar. Med tanke på att du kan spela som en liten kaninflicka (som i sig redan är störande nog) betyder det att du kan använda en liten tjej för att döda några av de saker som små tjejer påstås vara gjorda av. Det finns inget rätt i den meningen.
slutresultatet är emellertid att PvE-stridsstrategier sällan någonsin förändras, och questing – som nästan helt består av ”döda 10 av dessa, 25 av dessa etc” – uppdrag som är löst bundna av en extremt Generisk, dåligt berättad ”storyline”-snabbt faller ner i ögonlocket-dragande slog territorium. Som Bon Jovi en gång sa: ”Det är allt detsamma. Endast namnen har ändrats.”Beviljas, han pratade om cowboys, stålhästar och jämförde gitarrer med revolver, men även med den heliga trifecta av intriger, tvivlar jag på att Teras trötta uppdragsstruktur kunde lyckas vara av något verkligt intresse.
Gruppspel sparar då verkligen och verkligen den här-åtminstone initialt. I nästan fullständig kontrast till solo questings tunt slöjda löpband, är det snabbt, häftigt och belönar taktisk självkänsla med en hulking monster claw till nyckelbenet. En basilisk BAM, till exempel, kan ladda, pounce, snurra abrupt, eller hoppa skyhöga och komma kraschar ner, potentiellt krossa hela partiet. Under tiden är vampyren (ledsen, ”vampir”) centrerad Sinestral Manor ’ s sista chef – som bäst kan beskrivas som resultatet av att en radioaktiv spindel blir biten av en radioaktiv kopia av Gears of War – i allmänhet mindre smidig, men benägen att lansera eldiga projektiler medan du distraheras av dess mindre (fortfarande äckliga) avkommor.
visserligen låter dessa boss taktik inte oerhört annorlunda än de i andra MMO, men konstant rörelse och färdighetsbaserad kamp gör att BAM-strider känns mindre som traditionella tank-och-spanks och mer som Monster Hunters intima möten med Godzillas slag. Med det sagt finns det fortfarande inte tillräckligt med variation – särskilt med tanke på Teras timesink – natur-och till och med BAMs blir tråkiga i spelets övre nivåer.Tyvärr, resten av Tera slutar känna sig som ett smaklöst yttre skal du måste krossa tänderna på för att nå sin BAM kabiff-pow-thwacking kärna. Spelets öppningsområde – som kommer att äta upp fem eller så timmar av din tid-varierar från medioker till out-and-out hemskt, och till och med en uppfinningsrik (men kort) prolog som låter dig prova din klass på nivå 20 slösar bort sin potential på ett förvirrande, besvärligt tempo utförande. Och medan saker äntligen hämtar sig på runt nivå 20, blir questing faktiskt mer vardaglig när du går framåt, med meningsfull färdighetsvinst som förvirrar på omkring nivå 40.
utöver det, samlar-samtidigt som det är smart parat med mini-buffs för att bättre knyta det i flödet av stridsmatningar till ett tråkigt hantverkssystem som också är gränslöst värdelöst tack vare den färdiga tillgängligheten av bättre föremål via loot. Och medan det finns PVP, är det begränsat till slumpmässiga open world skirmishes just nu, som tidigare lovade PVP battlegrounds kommer inte att genomföras förrän i slutet av sommaren.
jag kommer dock att särskilt notera Teras valsystem. I grund och botten är syftet att välja en serie ”Vanarchs”, som enligt Teras officiella webbplats ansvarar för att ”sätta och samla skatter från leverantörer” och ”aktivera specialaffärer och skicklighetstränare i bosättningar, öppna nya teleportvägar och mer” i Teras olika provinser. Tyvärr kan jag inte riktigt utvärdera det ännu, eftersom det bara startade i början av veckan, med den första omgången av valet som skulle sätta på Juni 1. Med tanke på dess strikta nivåkrav (50) och konkurrenskraftiga karaktär är det dock det närmaste Tera har ett unikt Slutspel just nu. Nej, det politiska systemet kommer förmodligen inte att vara lika kaotiskt spelardrivet som EVE Online, men jag är väldigt glad att se var dessa månatliga utbrott av demokrati går. Om det lever upp till allt det löftet kommer vi definitivt att berätta om det.Jag gör dock en dom om vad Tera är just nu-inte vad det kommer att bli om några månader. Och medan dess stridssystem är en bonafide kanonkula i ett annat lager-fortfarande (Vindictus uteslutet) hav av fantasi MMO, sänker ett tungt ankare av medelmåttighet nästan hela produktionen. Det finns inget fördömande egregious om, säg Teras same – y-uppdrag eller generiska swords ’n’ sorcery ’n’ giant apocalyptic robot tale, men allt kommer ihop för att suga bort någon känsla av livlighet eller ögonblick till ögonblick kul. Blueholes MMO-debut gör ibland desperat, clawing griper vid storhet (se: BAMs, dungeons, combat sällan tillämpade nyanser), men verkar mest innehåll att traska längs nonchalant utan att någonsin verkligen tillämpa sig själv. Jag skulle ge den här en ”A för ansträngning”, men det mesta av Tera – bortom sin kamp – är ut och Ut Lat utformad. Det finns ingen tvekan om att det finns en mängd löften här, men som jag kan bara rekommendera en prenumeration på ivrig spelare som helt har uttömt andra, mer robusta alternativ som WoW eller Rift, eller absolut inte kan vänta längre för Guild Wars 2 eller The Secret World.
men hej, åtminstone kan du spela som en hundmänniska.