varför en Final Fantasy VI Remake borde ha hänt först

…eller varför en Final Fantasy 3 remake borde ha, om du föredrar nordamerikanska nummer.

Final Fantasy VII Remake har släppts, och det är säkert att säga att den kritiska mottagningen har varit bra. Ändå kan jag inte låta bli att tänka på vad som kunde ha varit om de istället hade valt att skapa en Final Fantasy VI remake (Final Fantasy III remake om du använder SNES-numrering).

missförstå mig inte, SNES-versionen av detta spel är vacker, men det här spelet kan få så mycket av en remake. Jag skulle till och med säga att en modern reinkarnation av FFVI har en bra chans att vara överlägsen den vi fick med FFVII. Här är varför Final Fantasy VI remake borde ha hänt först.

historien har många fler logiska områden att expandera

Final Fantasy VI Remake - in-game dialogue
jag hör den här killen skulle skära sin egen mammas hals för en nickel.

historien om Final Fantasy VII har berättats till döds. Vi har haft spinoffs, en film och berättelser berättade från nästan alla vinklar. Det är dock inte en kritik. Det är en fantastisk historia. Men om jag tittade på mycket populära RPG med berättelser som skulle kunna använda lite återförsäljning och expansion, skulle det behöva vara FFVI.

jag vet att det är en bild av Shadow där uppe, och hans historia är en som är bättre antydd än berättad direkt. Men hans berättelse är bara ett urval av de som kan konkretiseras i en remake. Jag skulle gärna höra mer om Kefkas omvandling från en något vanlig kille till förmodligen den ondskefulla clownen i moderna medier. (Är det konstigt att vi har minst två av dem?) Du får ungefär två rader dialog om hans förflutna när du kort invaderar Vector och det handlar om allt du hör om det.

du kan lägga till mer till varje del av spelets historia som Slaget vid Narshe, den flytande kontinenten och till och med den galna staden Zozo.

med så många olika delar av världen och deras tillhörande berättelser att utforska, kan en remake av FFVI resultera i en väsentligt längre, bättre och mer tillfredsställande spelupplevelse. Det är inte att säga att Final Fantasy VII inte kunde expandera på sin historia på ett nytt sätt. Den som spelade genom remake vet att spelutvecklarna innoverade utan att ta historien från rälsen. Det är bara att Final Fantasy VI har så många områden som är värda att utforska att effekten av en remake skulle vara häpnadsväckande.

ny grafik skulle påverka Final Fantasy VI mer

Final Fantasy VI Remake - Magitek armor
gå in i klubben som ”Vad upp? Jag fick en stor …uppsättning Magitek armor

om FFVI gjordes om, skulle uppdateringen från pixelgrafiken på SNES till PS4-grafiken ha varit otrolig. Jag minns att jag var imponerad av grafiken första gången jag spelade Final Fantasy VI på SNES, och det var efter att nästa del redan hade varit ute i ett år.

öppningsscenen, som visas ovan, sålde mig på spelet innan jag ens tog mina första steg in i världen. Du börjar arbeta för skurkarna, och du stampar dig in i stan och förångar människor som inte har en chans i helvetet att slå tillbaka. Medan det var coolt att se Cloud leap ner från tåget i Midgar redo att sparka röv, skulle ny grafik i FFVI ha varit ännu mer imponerande på grund av den stora uppgraderingen.

Final Fantasy VI Remake-FMV cutscene

Square försökte ge oss en smak av hur FFVI skulle se ut i några FMV-och CGI-porträtt genom deras Final Fantasy: Anthologies-samling, men det gjorde det inte för mig.

medan FFVI-teamet gjorde allt de kunde för att få spelet att lysa när det gäller grafik, var det fortfarande begränsat. Det finns ju bara så mycket du kan göra med en 2D-värld. Med tanke på en 3D-remake skulle FFVI få nya områden att utforska, unik kamp och allt annat som följer med att ha en extra dimension.

på samma sätt som att bryta in i Mako reactor är en ikonisk scen för Final Fantasy VII Remake, Terra, Wedge och Vicks / Biggs stormar Narshe i Magitek armor skulle vara det ” Åh, jävla!”ögonblick som skulle göra die-hards smälta in i sina platser.

många tecken förtjänar mer djup

Final Fantasy VI Remake - Kefka
Kefka Palazzo, tar en Gudskomplex alldeles för långt sedan 1994.

det finns 14 olika tecken som du kan lägga till din fest i Final Fantasy VI. medan många av dem har en bra backstory, kan de fortfarande utökas. Även om jag inte säger att Umaro och Mog behöver en hel del, det skulle vara trevligt att lära sig mer om Celes och hur hon blev en allmän på ålder 18 eller ta reda på vad Terra var upp till tills vi träffa henne.

inte bara behöver dessa tecken lite djup, men de förtjänar också det. Med en så stor gjutning hade många karaktärer sin historia plattat ganska mycket. Final Fantasy VII Remake gjorde samma sak med karaktärer som Biggs och Wedge. För att vara ärlig tror jag att många fans av båda spelen hellre skulle lära sig mer om Setzer än att höra om de två.

på det sättet, när du kommer till den slutliga kampen och alla ropar sina skäl för att vara där, kommer det att ha ännu mer inverkan.

översättningen kan gynna ännu mer

Final Fantasy VI Remake screen
detta kan förvirra de människor som hörde Shadow kallas ”honom” under hela spelet

det finns flera versioner och portar av Final Fantasy VI och GBA-versionen var förmodligen närmast att ha en bra översättning. Även i den versionen finns det dock några problem i översättningen som ändrar betydelsen av berättelsen från dess ursprungliga avsikt.

en dedikerad webbplats siktade igenom mycket av spelets text och tittade på många av problemen med spelets översättning och hur det påverkar spelarens syn på historien. Enkelt uttryckt, en ny översättning på detta spel skulle ge spelarna en mycket bättre förståelse för historien att gå med de imponerande 3D-grafik.

om utvecklarna gick vägen för Final Fantasy VII Remake och lagt till en hel del ny dialog, kunde vi ha en massiv, intressant och ny historia på våra händer.

efter att ha sett vad Square Enix gjorde med FFVII skulle jag gärna se vad de kunde göra med historien om Final Fantasy VI. jag vet att vissa människor är sjuka till döds av remakes i alla slags media, men det här spelet kunde ha varit ännu bättre och mer populärt på en ny konsol..

fortfarande kan Square Enix lära av tidigare misstag

den här bilden är här för att påminna dig om att operascenen skulle vara fantastisk.

Final Fantasy VII fick remake-behandlingen först, och det är bara rättvist, antar jag. Spelet sålde mycket mer än FFVI. Fortfarande, om fansen skulle skrika för en annan remake, kunde jag inte tänka på en bättre kandidat än Final Fantasy VI. om det hände kunde speldesignerna definitivt lära sig lite av de misstag och missteg som de inkluderade i sina nyare spel.

en öm punkt för många människor har varit förändringen i kampstilar mellan den ursprungliga FFVII och remake. Jag brydde mig inte om det. Det hindrade mig från att spamma en knapp och springa igenom alla slagsmål i början av spelet.

Square Enix kunde titta på några av de problem som människor hade med strid och grafik för att göra ett spel som är ännu bättre än vi skulle ha fått om FFVI hade varit den första remake. De kunde lära sig att närma sig nästa generation av videospel, Final Fantasy eller inte, samtidigt som de levererar en toppnivå spelupplevelse som skulle vara mycket svårt att skruva upp.

försöker jag övertyga mig själv om att det faktiskt kommer att bli en Final Fantasy VI-remake nu när Square Enix nöjde många av sina kunder? Kanske. Fortfarande, en kille kan hoppas.