Tera anmeldelse
i en ordentlig og retfærdig verden ville Tera have lanceret i 2004 og omskrevet MMO-regelsættet i stedet for. Jeg er klar over, at jeg lige har kastet direkte blasfemi og er i ekstrem fare for at blive ramt af en bolt af guddommelig lyn, så lad mig forklare. Traditionel MMO-kamp-som populariseret af snestormens genre – stomping behemoth-er ikke ligefrem spændende. Mens PvP og high-end PvE skralder mobilitetsfaktoren lidt op, nivellering involverer generelt al den højoktane handling, der typisk er forbundet med at være et træ. Det vil sige, du rod dig selv på et sted og flip din hjerne skifte fast i “Off” position. Tera, derimod, kræver færdighedsbaseret svingning og flådefod akrobatik, hvilket fører til adrenalinpumpende sidste sekund undviger mod selv de mest verdslige fjender. Også, hvilket vil du hellere spille som: en grim gammel gnome eller en sød (og vagt forfærdelig) hund person? Jeg hviler min sag.
min starterklæring er dog et dobbeltkantet sværd. På den ene side ville Tera have lavet en fremragende neandertaler til at starte moderne MMO’ er ‘ evolutionære cyklus. Matchet mod de moderne MMO ‘ er, men Teras ikke-kampelementer (søgestruktur, håndværk, historie, PvP osv.) Føl dig sørgeligt bag tiderne – som vaniljehav i modsætning til Post-Cataclysm. Det er, for at være ærlig, den store fod af massivt multiplayer rollespil. Sikker på, det vil sætte et helvede af en kamp, hvis det bakkes op i et hjørne, men i slutningen af dagen føles det som et out-of-place missing link – ikke helt fast i fortiden, men bestemt ikke foran curve.So så lad os starte med det gode: kampen-som jeg bemærkede i mine første uges indtryk-er stort set sublim. At klatre ind i min krigers øverste 30 ‘ ere lærte mig dog at sætte pris på det endnu mere. Kort sagt, at stå stille er selvmord-især når Tera begynder at kaste større grupper af fjender ind i kampen. Heldigvis havde min rødhudede middelalderlige Darth Maul en lang række lige så potente enkelt-og flere målfærdigheder, da jeg ramte niveau 30, og jeg kunne ikke lade være med at føle denne utrolige følelse af kontrol.Hvis en dårlig situation sprang op, jeg følte mig sikker på, at jeg kunne skifte gear og tackle det frontalt. Et stort Røvmonster (Teras verdensroamende bossækvivalent-og ja, de kaldes faktisk det) vs en lille røv mig? Sikker på, det ville tage op til ti minutter, men-selv mod en BAM ‘ s (undertiden bogstaveligt) jordrystende angreb – kunne mine omhyggeligt timede dodges og pitter-patter strejker vinde i sidste ende. Hvad med en skare af svagere fjender? Venligst. De samler sig i deres pæne små grupper, og jeg klipper dem ned. Buddy-systemet, som det viser sig, er ikke ligefrem en effektiv kampdannelse.
dette er den første MMO, hvor jeg kan sige position – ikke maksimering af DPS – kørte mine færdighedsvalg fra øjeblik til øjeblik. Hvis en dodge landede mig lige uden for angrebsområdet, ville jeg hvirvle rundt med et rangy Legend-of-Green-stil område af effektstrejke og derefter oplade tilbage i kombinationsposition med en skæv shishkabob-strejke. Uanset hvor jeg var, følte jeg altid, at jeg kunne være, hvor jeg skulle være på få sekunder. Det lyder måske ikke af meget på papir, men i praksis fik det mig til at føle, at jeg – ikke en række baggrundsruller – besluttede min skæbne. Med korrekt justering af spillestil lavede min dual-svingende, utroligt rogue-lignende kriger endda en brugbar tank.
og det hele er også imponerende varieret fra klasse til klasse. Min Slayer alt, for eksempel, flyttede med al den nåde og smidighed, du ville forvente af en person, der bærer Clouds buster-sværd, som det faktisk ville fungere, hvilket nødvendiggjorde et komplet skift i timing. Som resultat, strejker var langt sværere at lande, men åh så lækkert tilfredsstillende – med kraterøse nedslag, der passer til en kløver, der er stor nok til at give andre kløvere kiler og derefter hænge dem fra flagstænger. Selv healere og spellcasters kræver langt mere mobilitet og manuel målretning end deres forholdsvis udsæt-værdig meter-overvågning fætre i andre MMO ‘ er.Problemet er, at mange af disse klassedefinerende detaljer næppe engang betyder noget uden for BAM-kampe og fangehuller. Opgaver genanvender skamløst små variationer på de samme fjender, indtil nivellering bare er en kæmpe sløring af store ting, deres ledsagende legioner af små ting, og den lejlighedsvise ting, du føler dig forfærdelig ved at dræbe. Så en søgen kan bede mig om at jage skarer af små klippevæsener, og så – et enkelt niveau senere – bryder jeg dem ind i endnu mindre klipper igen, først nu kaldes de “scoundrels” i stedet for “minions” eller noget i den retning. Jeg var også, på forskellige punkter, tvunget til at dræbe feer og enhjørninger. I betragtning af at du kan spille som en lille bunny girl race (som i sig selv allerede er foruroligende nok), betyder det, at du kan bruge en lille pige til at dræbe nogle af de ting, små piger angiveligt er lavet af. Der er ikke noget rigtigt ved den sætning.
slutresultatet er imidlertid, at PvE – kampstrategier sjældent nogensinde ændres, og søgende – som næsten udelukkende består af “Dræb 10 af disse, 25 af disse osv.”-missioner bundet løst sammen af en ekstremt generisk, Dårligt fortalt “historie” – falder hurtigt ned i øjenlågstrækkende slog-territorium. Som Bon Jovi engang sagde: “Det er det samme. Kun navnene er ændret.”Indrømmet, han talte om koboys, stålheste og sammenlignede guitarer med revolvere, men selv med den hellige trifecta af intriger, tvivler jeg på, at Teras trætte søgestruktur kunne klare at være af nogen reel interesse.
gruppespil gemmer så virkelig og virkelig denne – i det mindste oprindeligt. I næsten fuldstændig kontrast til solo søgende tyndt sløret niveau løbebånd, det er hurtigt, hektisk, og belønner taktisk selvtilfredshed med en hulking monster klo til kravebenet. En basilisk BAM, for eksempel, kan oplade, slå, dreje brat, eller spring skyhøjt og komme ned, potentielt knuse hele festen. I mellemtiden er vampyren (undskyld, “vampir”) centreret Sinestral Manor ‘ s endelige chef – som bedst kan beskrives som et resultat af, at en radioaktiv edderkop bliver bidt af en radioaktiv kopi af Krigsgear – generelt mindre smidig, men tilbøjelig til at lancere brændende projektiler, mens du er distraheret af dens mindre (stadig modbydelige) afkom.
ganske vist lyder disse bosstaktikker ikke enormt forskellige fra dem i andre MMO ‘ er, men konstant bevægelse og færdighedsbaseret kamp får BAM-kampe til at føle sig mindre som traditionelle tank-og-spanks og mere som Monster Hunters intime møder med Godsillas slags. Når det er sagt, er der stadig ikke nok variation – især i betragtning af Teras timesink – natur-og endda BAMs bliver kedelige i spillets øverste niveauer.Desværre ender resten af Tera med at føle sig som en smagløs ydre skal, du skal knuse dine tænder på for at nå sin BAM kabiff-krigsfangerkerne. Spillets åbningsområde – som vil spise op fem eller så timer af din tid-varierer fra middelmådig til ud-og-ud forfærdelig, og endda en opfindsom (men kort) prolog, der lader dig prøve din klasse på niveau 20 spilder sit potentiale på en forvirrende, akavet tempo udførelse. Og mens tingene endelig afhenter på omkring niveau 20, bliver søgende faktisk mere dagligdags, når du skrider frem, med meningsfuld færdighedsgevinst forvirrende afskæring på omkring niveau 40.
ud over det, indsamling – mens klogt parret med mini-buffs for bedre at binde det ind i strømmen af kamp – feeds ind i et kedeligt håndværkssystem, der også er grænseløst ubrugeligt takket være den klare tilgængelighed af bedre varer via loot. Og mens der er PVP, er det begrænset til tilfældige åbne verdensskirmishes i øjeblikket, som tidligere lovede PVP battlegrounds vil ikke blive implementeret før slutningen af sommeren.
Jeg vil dog lægge særlig vægt på Teras valgsystem. Grundlæggende er dens formål at vælge en række “Vanarchs”, der – ifølge Teras officielle hjemmeside – er ansvarlige for “indstilling og opkrævning af skatter fra leverandører” og “aktivering af specialbutikker og dygtighedstrænere i bosættelser, åbning af nye teleportruter og mere” i Teras forskellige provinser. Desværre kan jeg ikke rigtig evaluere det endnu, da det først startede i starten af ugen, med det første parti valg, der skulle ombrydes den 1.juni. I betragtning af dets strenge niveaukrav (50) og konkurrencedygtige karakter er det dog det tætteste, Tera har til et unikt slutspil lige nu. Nej, det politiske system vil nok ikke være lige så kaotisk spillerdrevet som EVE Online, Men jeg er meget spændt på at se, hvor disse månedlige udbrud af demokrati går. Hvis det lever op til alt det løfte, vil vi helt sikkert fortælle dig om det.Jeg gør dog en dom om, hvad Tera er lige nu-ikke hvad det vil være om et antal måneder. Og mens dets kampsystem er en bonafide kanonkugle i et ellers lager-stadig (Vindictus udelukket) hav af fantasy MMO ‘ er, synker et tungt anker af middelmådighed næsten hele produktionen. Teras same-y-opgaver eller generiske sværd ‘n’ sorcery ‘n’ giant apokalyptisk robot fortælling, men det hele kommer sammen for at suge væk enhver følelse af livlighed eller øjeblik-til-øjeblik sjov. Bluehole ‘s MMO-debut gør lejlighedsvis desperat og klapper fat i storhed (se: BAMs, dungeons, combat’ s sjældent anvendte nuancer), men synes for det meste at være tilfreds med at traske sammen nonchalant uden nogensinde at anvende sig selv. Jeg ville give denne en “A for indsats”, men det meste af Tera – ud over sin kamp – er ude og ude dovent designet. Der er uden tvivl et væld af løfter her, men som det er, jeg kan kun anbefale et abonnement på ivrige spillere, der helt har udtømt andre, mere robuste muligheder som f.eks.
men hej, i det mindste kan du spille som en hund person.