Touhou-projekt: den mest populære spilfranchise, du ikke ved noget om
Da spil bliver mere og mere mainstream, er visse spiltitler blevet øjeblikkeligt genkendelige ved blot at udtale deres navne. Imidlertid, hvis man skulle bringe Call of Duty til nogen i Japan, svaret ville sandsynligvis være høflig forvirring. At nævne Touhou, imidlertid, måske netto lidt mere interesse. Touhous popularitet i Japan kan lige så godt svare til populariteten af spil som Call of Duty i Vesten. Og med hvordan sammenkoblet verden er i dag, Touhou kan gøre bølger i USA før eller senere.
Touhou-projektet er en serie af bullet-hell-spil, der finder sted i Gensokyo, en fantastisk verden beboet af mennesker og skabninger fra japansk folklore. Hovedpersonen i serien er Reimu Hakurei, en menneskelig helligdomspige, hvis hovedopgave er at fungere som en “balancer” mellem youkai og mennesker. Andre vigtige figurer i Touhou-universet inkluderer Marisa Kirisame, Reimus bedste ven og menneskelige tryllekunstner, Remilia Scarlet, en hovedantagonist og vampyr, og Sakuya Isayoi, en tjenestepige med tidsskiftende kræfter. I årenes løb, Touhou-projektet er fortsat med at udvide med hensyn til dets historie og spilmekanik, med serien, der går ud over sine rødder som et kuglehelvede og forgrener sig til kampspil, Metroidvanias, Animes, trykte værker og endda musikalbum.
Touhou-projektet er hjernebarnet til Jun ‘ ya Kristta, bedre kendt som Sun. Da han gik i gymnasiet, havde han en livsændrende erkendelse. Der var ikke nok spil med shrine-maidens. Først forestillede han sig, at han ville komponere musik til sådanne spil, men til sidst endte han med at lave det spil, han ønskede. I 1996 skabte han det første Touhou-spil, der var meget lydhør over for bønner. Imidlertid, det var først i det andet spil, Story of Eastern Eventyrland, blev Touhou den “danmaku”, vi kender i dag. Det, der er mest imponerende ved Touhou, er, at under udviklingen af størstedelen af Touhou-spilene var han den ene mand, der var ansvarlig for al grafik, musik og programmering. 30 af Touhou-spilene, det er en bedrift, der er værdig til betydelig ros. Som om det ikke var imponerende nok, er Jens helt selvlært.
som tidligere nævnt drejer Touhou-projektet sig hovedsageligt om bullet hell-genren af spil. For dem, der ikke er bekendt med udtrykket “bullet hell”, refererer det til en undergenre af “shoot ’em up”-spil. I bullet hells er det ikke ualmindeligt, at spilleren står over for en bogstavelig mur af fjendens ild og skal undvige kugler, der kommer mod dem fra alle retninger. Der er så mange kugler på skærmen, at hvis spillerne bevæger sig i den forkerte retning, vil de dø. Mens for mange, dette lyder måske mere som en straf end et spil, men for Touhou fans, Dette er bare deres livsstil.
den måde, Touhou spiller på, er ret typisk for andre bullet hell shooters. Spillere flytter deres karakter ved hjælp af retningstasterne og skyder med “å” – tasten. Spillere kan også bruge” Shift ” – tasten til at bremse deres bevægelser (afgørende for at undvige kugler) og mindske spredningen af deres ild. Når spillerne er på nippet til at blive overvældet, kan de stole på en “bombe”, der behandler skader på fjender, samler hvert element på skærmen og (vigtigst) rydder eventuelle kugler i bombernes eksplosionsradius. En unik mekaniker Touhou spil har er” græsning ” mekaniker, der henviser til spilleren har undgået en kugle, der kom faretruende tæt på spillerens hitkasse. Græsningskugler øger spillerens score, men medfører høj risiko, da spilleren skal flirte med Døden hele tiden. En falsk bevægelse eller utilsigtet krampe kunne stave katastrofe.
at spille et Touhou-spil er ikke for svag af hjertet. Men hvis du er en spiller, der virkelig ønsker en udfordring eller bare er interesseret i Touhou fandom, kan du overveje at spille et eller to spil for at se, hvordan du kan lide det. Perfect Cherry Blossom er et godt udgangspunkt for begyndere, da det nyligt introducerede “Cherry” scoringssystem kan tilbyde et midlertidigt skjold, såvel som tilstanden af at være “fokuseret”, hvilket gør spillerens hitkasse udseende mere synlig. For spillere på udkig efter lidt mere af en udfordring, overveje legemliggørelsen af Scarlet Devil. For dem, der virkelig er masochistiske, prøv underjordisk animisme. Scoring er primært baseret på græsningskugler, så held og lykke.
for dem, der leder efter et mindre hektisk spil, har Touhou også spil med fødderne i andre genrer. For eksempel er Touhou Hisoutensoku et konkurrencedygtigt kampspil med 20 tegn, alle med deres egne unikke move-sæt. Hisoutensoku har endda en Discord-server, der afholder månedlige turneringer. Hvis kampspil ikke er din kop te, er der Touhou Luna Nights, en Metroidvania, der fokuserer på Sakuya Isayoi og hendes tidsbøjende evner. Begge disse spil har korte Touhou-mekanikere som græsning og stavekort.
Hvor kom alle disse Touhou-medier fra? Mange medlemmer af Touhou fanbase bidrager også til det blomstrende univers. Fans af franchisen er kendt for at have lavet deres egne mangas, spil, sange og endda animes med Touhou-projektet. Det, der hjalp med at anspore stigningen i brugergenererede medier, er det faktum, at han selv anerkender og tilskynder til afledte værker. Således tilhører Touhou ikke bare Jun. Det tilhører alle.
Det er vanvittigt at tro, at alt dette Touhou-medie stammer fra en persons arbejde. Fans burde virkelig takke ham for hans trofasthed over for hans franchise, da det gav nogle fascinerende spil. Ligesom Prometheus bragte ild til de dødelige, bragte han Touhou og en bogstavelig tidevandsbølge af kugler til masserne.