Was ist Skin Gambling? / Parent Zone

In ‚Skin Gambling‘ tauschen Spieler virtuelle Güter, die sie in Multiplayer-Spielen gewonnen oder gekauft haben, gegen virtuelle Glücksspielchips ein. Millionen von Pfund werden jedes Jahr verspielt, ein Großteil davon von Kindern und Jugendlichen.

Was sind Skins?

Ein Skin ist ein Grafik- oder Audio-Download, der das Aussehen von Charakteren in Videospielen verändert. Sie sind rein ästhetisch – sie erhöhen nicht die Fähigkeiten des Charakters oder beeinflussen das Ergebnis des Spiels.

Wie hat Skin-Gambling angefangen?

Im Jahr 2000 wurde das Ego-Shooter-Spiel Counter-Strike veröffentlicht. Die Spieler bekämpften Terroristen in Kriegsgebieten auf der ganzen Welt, und der auffallende Realismus seines Designs machte es sofort zu einem Klassiker.

12 Jahre später veröffentlichte Valve Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), um dem Spiel neues Leben einzuhauchen. Das Spiel blieb grundsätzlich gleich, aber jetzt konnten die Spieler dekorative Abdeckungen für ihre Waffen kaufen oder gewinnen, die als ‚Skins‘ bekannt sind – Kostüme oder Designs, um ihren Charakter oder ihre Ausrüstung zu verbessern.

Um Skins zu kaufen, zahlen Spieler Geld auf ein Konto auf Valves Multiplayer-Gaming-Plattform Steam ein. Das Geld wird in Credits umgewandelt und kann nicht wieder zurück umgewandelt werden. Spieler verwenden die Credits, um Skins für CS: GO und andere Spiele auf dem Steam-Markt zu kaufen und ihre Skins in ihrer persönlichen Steam-Bibliothek zu speichern. Je beliebter die Haut ist, desto mehr kostet sie.

Wie wettet man mit Skins?

Als sich ihre Qualität und ihr Aussehen verbesserten, stieg die Nachfrage nach Skins und ihr Aufstieg als Online-Währung begann. Valve betreibt Steam auf einer offenen Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), und nicht verbundene Websites von Drittanbietern ermöglichten es den Spielern, mithilfe von Online-Zahlungstools wie PayPal und Bitcoin aufwendig gestaltete Skins außerhalb von Steam zu kaufen. Entscheidend ist, dass die Entwickler es den Spielern auch ermöglicht haben, sich bei ihren Steam-Konten anzumelden und auf ihre Skins zuzugreifen, um sie als virtuelle Währung für andere Aktivitäten auf Websites von Drittanbietern zu verwenden.

Esports und Public Pots

Kämpfe zwischen Spielern in Spielen wie CS:GO und Dota 2 werden online gestreamt, damit jeder sie sehen kann, entweder auf YouTube oder auf alternativen Streaming-Sites wie Twitch. Websites Dritter, wie Dota2wage.com , kommende Schlachten fördern – und Spielern erlauben, die Skins in ihrer Steam-Bibliothek zu verwenden, um auf das Ergebnis zu wetten.

Spieler können mit so vielen Skins wetten, wie sie wollen, und während das Spiel live ist, werden die Skins, die Spieler setzen, aus ihrer Steam-Bibliothek genommen und gesperrt. Wenn der Spieler die Wette gewinnt, erhält er alle seine eigenen Skins sowie die Skins, die sein Gegner gespielt und verloren hat, zurück, die wieder in seiner Steam-Bibliothek abgelegt werden.

Skins wurden zu einer ‚echten‘ virtuellen Währung, als die Spieler frustriert waren, dass ihre Steam-Guthaben, die mit dem Gewinn auf Glücksspielseiten gewachsen waren, nicht gegen echtes Geld ausgezahlt werden konnten. Dies führte zum Aufkommen neuer nicht verbundener Websites wie Skins.bargeld, mit dem Spieler ihr Guthaben abheben und auf ihre Kredit- / Debitkarte oder über PayPal zurückzahlen lassen können. An diesem Punkt werden Skins zu einer echten virtuellen Währung mit einem Geldwechselwert – wenn auch einer, der sich je nach Beliebtheit jedes einzelnen Skins verschiebt.

Spieler können ihre Skins verwenden, um auf den Ausgang von Schlachten zu wetten.

Skins werden jetzt als Währung verwendet, um auf öffentliche Glücksspiele im Casino-Stil wie Münzwurf und Roulette zu wetten. Websites wie CS: GO Fast, CS: GO Bux und CS: GO Wild führen Roulette-Spins so häufig wie alle 30 Sekunden aus. Die Spieler hinterlegen ihre Skins, die dann in Münzen oder Juwelen von unterschiedlichem Wert umgewandelt und wie Chips in einem Casino verwendet werden, um Wetten auf Glücksspiele zu platzieren. Da auf diesen Websites kein Altersüberprüfungsprozess vorhanden ist, gibt es nichts, was Kinder daran hindert, zu spielen, da sie möglicherweise Dutzende, Hunderte oder sogar Tausende von Pfund für den Kauf ausgegeben haben.

Websites wie WTFSkins ermöglichen es Spielern, basierend auf Roulette- und Münzwurf-Spielen zu spielen.

Wenn ein Spieler gewinnt, erhält er mehr Juwelen und wenn er verliert, sinkt sein Guthaben. Die Chips können verwendet werden, um entweder Skins zu kaufen oder mehr Wetten zu platzieren.

CS:GO Fast ermutigt Spieler zusammen mit anderen Websites von Drittanbietern, ihre Freunde für kostenlose Münzen zu werben.

Spieler können auch mit virtuellen Münzen spielen, die gegen Bargeld eingelöst werden können. Münzen können entweder gekauft werden, indem Skins gegen ihren Wert in Münzen eingetauscht werden, der vom Steam-Markt bestimmt wird, über eine Kredit- / Debitkarte gekauft wird oder indem Freunde zum Spielen des Spiels empfohlen werden.

Wie ist skin Gambling gewachsen?

Das Wachstum der Popularität von Online-Glücksspielen ist weitgehend auf Video-Sharing-Websites wie YouTube zurückzuführen, wobei einige Videos über zwei Millionen Aufrufe verzeichnen. Vlogger nehmen sich mit Skins auf und filmen oft große Gewinne.

Zwei beliebte Vlogger, bekannt als Syndicate und TmarTn, haben Videos von sich selbst hochgeladen, in denen sie mit Skins auf CS: GO Lotto, einer anderen Skin-Glücksspielseite eines Drittanbieters, gewettet haben. Ihre Videos zeigten, wie sie mit Waffenfellen spielten und große Geldbeträge gewannen. Die Videos mit Titeln wie ‚HOW TO WIN $13,000 IN 5 MINUTES‘ wurden millionenfach angesehen.

Wie hat Valve reagiert?

Der Herausgeber von CS:GO und Steam distanzierten sich von nicht verbundenen Online-Sportwetten-Websites und gaben an, dass sie das Glücksspiel nicht erleichtern oder Spieler unterstützen, die es fördern.

Der Verlag schickte 2016 Unterlassungserklärungen an 230 Glücksspiel-Websites – aber als die Bestellung 10 Tage später ablief, hatten nur 11 Websites ihre Dienste eingestellt, wobei einige das Glücksspiel-Element vorübergehend entfernten und andere die Bestellung ignorierten insgesamt.

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