Guida del progettista alla proiezione isometrica
Il termine “isometrico” è una delle parole più utilizzate nell’industria del design. Tendiamo a chiamare ogni disegno 3-dimensionale non prospettico “isometrico.”
Uno dei recenti esempi di opere pseudo-isometriche è il vecchio logo Medium, utilizzato dal 2015 al 2017 . È stato progettato su una griglia parallela (assonometrica), ma non è affatto isometrica.
In questo articolo ho intenzione di spiegare le differenze tra isometrici e altri tipi di proiezioni.
Disegni pittorici
Essere in grado di visualizzare forme tridimensionali è un’abilità che ogni designer e ingegnere dovrebbe padroneggiare. Questo è particolarmente importante nella modellazione 3D. Tuttavia, c’è una netta differenza tra disegnare una vista che sembra tridimensionale e creare un vero modello 3D.
Reale 3D-modelli possono essere ruotati sullo schermo per essere vista da qualsiasi angolazione. Il computer calcola i punti, gli angoli e le superfici dell’oggetto nello spazio. Quindi visualizza il risultato su uno schermo piatto come i cosiddetti disegni pittorici.
La parola pittorica significa “come un’immagine.”Si riferisce a qualsiasi tipo realistico di disegno raffigurante altezza, larghezza e profondità di un oggetto. I disegni pittorici sono estremamente utili quando abbiamo bisogno di comunicare i progetti a persone che non hanno una formazione tecnica nell’interpretazione delle proiezioni multiview.
Diverse forme di proiezioni pittoriche sono utilizzate nel design e nei disegni tecnici:
- Prospettiva-disegni più realistici. I nostri occhi vedono gli oggetti in prospettiva. Esistono tre tipi di proiezioni prospettiche: prospettiva a uno, due e tre punti.
- Obliquo-meno realistico. Solo una o due facce in proiezioni oblique hanno vera forma e dimensione. Esistono tre tipi di proiezioni oblique: cabinet, cavalier e general.
- Le proiezioni assonometriche sono più realistiche di quelle oblique. I bordi orizzontali di un oggetto nelle proiezioni assonometriche sono paralleli tra loro e inclinati al piano. Esistono tre tipi di proiezioni assonometriche: isometriche, dimetriche e trimetriche.
Proiezioni assonometriche
Le proiezioni assonometriche sono il modo più comune di raffigurare oggetti 3-dimensionali senza coinvolgere la prospettiva. A differenza dei disegni prospettici, tutti gli assi nelle proiezioni assonometriche non convergono e rimangono sempre paralleli.
Nessun punto di fuga, nessuna linea di orizzonte. L’oggetto non diventa più piccolo con la distanza. È stato molto importante per l’industria dei videogiochi tra il 1980 e il 1990, perché i computer di quell’epoca con risorse limitate dovrebbero rendere un oggetto solo una volta.
Lo scopo principale delle proiezioni assonometriche è mostrare la forma e la dimensione di un oggetto. Sono stati progettati nel modo, che si può prendere le misure di un oggetto proprio da queste proiezioni.
Tutti e tre i tipi di proiezioni assonometriche sono costruiti sulla griglia in cui gli assi X e Z sono inclinati sul piano orizzontale. L’asse Y rimane sempre perpendicolare al piano orizzontale.
L’angolo tra gli assi “orizzontali” X e Z e il piano orizzontale determina il tipo di proiezione assonometrica.
Proiezione isometrica
Isometrica (che significa “misura uguale”) è un tipo di proiezione parallela (assonometrica), in cui gli assi X e Z sono inclinati al piano orizzontale con un angolo di 30⁰. L’angolo tra gli assi assonometrici è uguale a 120⁰.
Un cubo perfetto in una proiezione isometrica sembrerebbe un esagono perfetto.
In Gravit Designer, si è in grado di costruire la vera griglia isometrica a destra, fuori dalla scatola.
Poiché tutti i bordi di un oggetto isometrico sono inclinati allo stesso angolo, sono ugualmente scorciati. Ciò consente di prendere le misure di ciascun lato di un oggetto utilizzando la stessa scala.
La maggior parte dei progettisti ignora lo scorcio durante la fase di schizzo e crea viste isometriche di un oggetto con la lunghezza effettiva. Il risultato finale sarebbe uno schizzo isometrico, non una proiezione
Come costruire isometria senza una griglia
L’utilizzo di una griglia isometrica non è l’unico modo per disegnare opere d’arte isometriche in Gravit Designer.
Possono essere costruiti direttamente da proiezioni multiview (superiore, anteriore, laterale ecc.). Le tecniche più comuni e semplici sono sr45⁰ e ssr30⁰.
Questi sono metodi molto utili, quando è necessario creare un modello anisometrico del progetto con pochi clic:
sr45 technique tecnica
“sr45⁰” sta per scala e ruota a 45 angle angolo. Il rapporto di scala è 0.577 o più preziosamente tan (30⁰).
È possibile creare proiezioni isometriche tramite sr45 using utilizzando il pannello di trasformazione di Gravit Designer in due semplici passaggi
Passaggio 1: ruota l’oggetto a 45⁰
Fase 2 : scala oggetto
ssr30 technique technique
“ssr30⁰” è un metodo più popolare e flessibile per creare opere d’arte isometriche. Con ssr30⁰ puoi creare rapidamente viste isometriche in alto, a sinistra ea destra.
ssr30⁰ sta per scala, inclinazione e rotazione a 30⁰.
Progettare altre proiezioni assonometriche con Gravit Designer
Nelle proiezioni dimetriche solo due lati sono ugualmente scorciati. Gli assi X e Z sono ancora allo stesso angolo rispetto al piano orizzontale, ma non a 30°. Gli angoli tra gli assi non sono uguali.
Proiezioni trimetriche
Tutti gli angoli di una proiezione trimetrica sono diversi, pertanto tutti i lati (bordi) e gli assi sono scorciati in modo disuguale.
È possibile utilizzare una vasta gamma di angoli per costruire opere d’arte trimetriche e dimetriche, ma essere sicuri di evitare quelli piccoli. A mio parere, rende la proiezione un po ‘ troppo piatta:
Anatomia di un logo medio
Il logo Medio originale è stato progettato su una griglia non isometrica, dove gli assi X e Y sono inclinati al piano orizzontale con l’angolo di-27 respectively e 60 respectively, rispettivamente. Quindi, il logo medio è stato costruito sulla griglia trimetrica.
Se siete arrivati fino a questo punto, complimenti! Spero che tutte le GIF e i JPG non abbiano dato al tuo browser (o anche a te 😉) un eccessivo. Spero anche che tu abbia un valore per te stesso e alcuni nuovi strumenti da sfruttare nei tuoi disegni isometrici.
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