Guida del progettista alla proiezione isometrica
Il termine “isometrico” è una delle parole più utilizzate nell’industria del design. Tendiamo a chiamare ogni disegno 3-dimensionale non prospettico “isometrico.”
Uno dei recenti esempi di opere pseudo-isometriche è il vecchio logo Medium, utilizzato dal 2015 al 2017 . È stato progettato su una griglia parallela (assonometrica), ma non è affatto isometrica.
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In questo articolo ho intenzione di spiegare le differenze tra isometrici e altri tipi di proiezioni.
Disegni pittorici
Essere in grado di visualizzare forme tridimensionali è un’abilità che ogni designer e ingegnere dovrebbe padroneggiare. Questo è particolarmente importante nella modellazione 3D. Tuttavia, c’è una netta differenza tra disegnare una vista che sembra tridimensionale e creare un vero modello 3D.
Reale 3D-modelli possono essere ruotati sullo schermo per essere vista da qualsiasi angolazione. Il computer calcola i punti, gli angoli e le superfici dell’oggetto nello spazio. Quindi visualizza il risultato su uno schermo piatto come i cosiddetti disegni pittorici.
La parola pittorica significa “come un’immagine.”Si riferisce a qualsiasi tipo realistico di disegno raffigurante altezza, larghezza e profondità di un oggetto. I disegni pittorici sono estremamente utili quando abbiamo bisogno di comunicare i progetti a persone che non hanno una formazione tecnica nell’interpretazione delle proiezioni multiview.
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Diverse forme di proiezioni pittoriche sono utilizzate nel design e nei disegni tecnici:
- Prospettiva-disegni più realistici. I nostri occhi vedono gli oggetti in prospettiva. Esistono tre tipi di proiezioni prospettiche: prospettiva a uno, due e tre punti.
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- Obliquo-meno realistico. Solo una o due facce in proiezioni oblique hanno vera forma e dimensione. Esistono tre tipi di proiezioni oblique: cabinet, cavalier e general.
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- Le proiezioni assonometriche sono più realistiche di quelle oblique. I bordi orizzontali di un oggetto nelle proiezioni assonometriche sono paralleli tra loro e inclinati al piano. Esistono tre tipi di proiezioni assonometriche: isometriche, dimetriche e trimetriche.
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Proiezioni assonometriche
Le proiezioni assonometriche sono il modo più comune di raffigurare oggetti 3-dimensionali senza coinvolgere la prospettiva. A differenza dei disegni prospettici, tutti gli assi nelle proiezioni assonometriche non convergono e rimangono sempre paralleli.
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Nessun punto di fuga, nessuna linea di orizzonte. L’oggetto non diventa più piccolo con la distanza. È stato molto importante per l’industria dei videogiochi tra il 1980 e il 1990, perché i computer di quell’epoca con risorse limitate dovrebbero rendere un oggetto solo una volta.
Lo scopo principale delle proiezioni assonometriche è mostrare la forma e la dimensione di un oggetto. Sono stati progettati nel modo, che si può prendere le misure di un oggetto proprio da queste proiezioni.
Tutti e tre i tipi di proiezioni assonometriche sono costruiti sulla griglia in cui gli assi X e Z sono inclinati sul piano orizzontale. L’asse Y rimane sempre perpendicolare al piano orizzontale.
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L’angolo tra gli assi “orizzontali” X e Z e il piano orizzontale determina il tipo di proiezione assonometrica.
Proiezione isometrica
Isometrica (che significa “misura uguale”) è un tipo di proiezione parallela (assonometrica), in cui gli assi X e Z sono inclinati al piano orizzontale con un angolo di 30⁰. L’angolo tra gli assi assonometrici è uguale a 120⁰.
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Un cubo perfetto in una proiezione isometrica sembrerebbe un esagono perfetto.
In Gravit Designer, si è in grado di costruire la vera griglia isometrica a destra, fuori dalla scatola.
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Poiché tutti i bordi di un oggetto isometrico sono inclinati allo stesso angolo, sono ugualmente scorciati. Ciò consente di prendere le misure di ciascun lato di un oggetto utilizzando la stessa scala.
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La maggior parte dei progettisti ignora lo scorcio durante la fase di schizzo e crea viste isometriche di un oggetto con la lunghezza effettiva. Il risultato finale sarebbe uno schizzo isometrico, non una proiezione
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Come costruire isometria senza una griglia
L’utilizzo di una griglia isometrica non è l’unico modo per disegnare opere d’arte isometriche in Gravit Designer.
Possono essere costruiti direttamente da proiezioni multiview (superiore, anteriore, laterale ecc.). Le tecniche più comuni e semplici sono sr45⁰ e ssr30⁰.
Questi sono metodi molto utili, quando è necessario creare un modello anisometrico del progetto con pochi clic:
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sr45 technique tecnica
“sr45⁰” sta per scala e ruota a 45 angle angolo. Il rapporto di scala è 0.577 o più preziosamente tan (30⁰).
È possibile creare proiezioni isometriche tramite sr45 using utilizzando il pannello di trasformazione di Gravit Designer in due semplici passaggi
Passaggio 1: ruota l’oggetto a 45⁰
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Fase 2 : scala oggetto
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ssr30 technique technique
“ssr30⁰” è un metodo più popolare e flessibile per creare opere d’arte isometriche. Con ssr30⁰ puoi creare rapidamente viste isometriche in alto, a sinistra ea destra.
ssr30⁰ sta per scala, inclinazione e rotazione a 30⁰.
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Progettare altre proiezioni assonometriche con Gravit Designer
Nelle proiezioni dimetriche solo due lati sono ugualmente scorciati. Gli assi X e Z sono ancora allo stesso angolo rispetto al piano orizzontale, ma non a 30°. Gli angoli tra gli assi non sono uguali.
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Proiezioni trimetriche
Tutti gli angoli di una proiezione trimetrica sono diversi, pertanto tutti i lati (bordi) e gli assi sono scorciati in modo disuguale.
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È possibile utilizzare una vasta gamma di angoli per costruire opere d’arte trimetriche e dimetriche, ma essere sicuri di evitare quelli piccoli. A mio parere, rende la proiezione un po ‘ troppo piatta:
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Anatomia di un logo medio
Il logo Medio originale è stato progettato su una griglia non isometrica, dove gli assi X e Y sono inclinati al piano orizzontale con l’angolo di-27 respectively e 60 respectively, rispettivamente. Quindi, il logo medio è stato costruito sulla griglia trimetrica.
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Se siete arrivati fino a questo punto, complimenti! Spero che tutte le GIF e i JPG non abbiano dato al tuo browser (o anche a te 😉) un eccessivo. Spero anche che tu abbia un valore per te stesso e alcuni nuovi strumenti da sfruttare nei tuoi disegni isometrici.
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