등각 투영 디자이너 가이드

“등각 투영”이라는 용어는 디자인 업계에서 가장 잘못 적용된 단어 중 하나입니다. 우리는 모든 비 관점 3 차원 도면을”등각 투영법”이라고 부르는 경향이 있습니다.”

최근 의사 등각 투영 작품의 예 중 하나는 2015 년부터 2017 년까지 사용 된 오래된 중간 로고입니다. 그것은 병렬(축)그리드에 설계되었지만,전혀 등각 아니다.

오래된 중간 로고는 트리 메트릭 그리드에 디자인되었습니다.

이 기사에서는 등각 투영과 다른 유형의 투영의 차이점을 설명하겠습니다.

그림 그리기

3 차원 모양을 시각화 할 수 있다는 것은 모든 디자이너와 엔지니어가 습득해야하는 기술입니다. 이것은 3 차원 모델링에서 특히 중요합니다. 그러나 3 차원처럼 보이는 뷰를 그리는 것과 진정한 3 차원 모델을 만드는 것 사이에는 뚜렷한 차이가 있습니다.실제 3 차원 모델은 어떤 각도에서 볼 수 화면에 회전 할 수 있습니다. 컴퓨터는 공간에서 물체의 점,각도 및 표면을 계산합니다. 그런 다음 소위 그림 도면으로 평면 화면에 결과를 표시합니다.

화보라는 단어는”그림처럼.”그것은 물체의 높이,너비 및 깊이를 묘사하는 현실적인 유형의 그림을 나타냅니다. 그림 그림은 다중 뷰 투영을 해석하는 기술 교육을받지 않은 사람들에게 디자인을 전달해야 할 때 매우 유용합니다.

멀티 뷰 도면이있는 그림. 이미지 소스 sites.google.com/site/multiviewdrawings/home.

여러 형태의 그림 투영이 설계 및 기술 도면에 사용됩니다:

  • 원근법-가장 현실적인 그림. 우리의 눈은 원근법안에 목표를 본다. 원근 투영에는 1 점,2 점 및 3 점 관점의 세 가지 유형이 있습니다.

관점의 세 가지 유형. 해밀턴 디자인의 이미지(hamiltonianofdesign.wordpress.com).
  • 경사-적어도 현실적인. 경사 투영에서 하나 또는 두 개의 얼굴 만 실제 모양과 크기를 갖습니다. 비스듬한 투영에는 캐비닛,무심한 및 일반의 세 가지 유형이 있습니다.

세 가지 유형의 경사 투영.
  • 축측 투영은 비스듬한 것보다 더 현실적입니다. 축측 투영에서 물체의 수평 모서리는 서로 평행하고 평면에 기울어 져 있습니다. 축측 투영에는 등각 투영,치수 투영 및 삼량 투영의 세 가지 유형이 있습니다.

세 가지 유형의 축측 투영. 해밀턴 디자인의 이미지(hamiltonianofdesign.wordpress.com).

축측 투영

축측 투영은 원근감을 포함하지 않고 3 차원 물체를 묘사하는 가장 일반적인 방법입니다. 원근 도면과 달리 축측 투영의 모든 축은 수렴하지 않으며 항상 평행하게 유지됩니다.

투시 대 등각 투영. 이미지 출처:vitorials.net

소실점,수평선 없음. 물체는 거리에 따라 작아지지 않습니다. 제한된 자원을 가진 그 시대의 컴퓨터는 객체를 한 번만 렌더링해야하기 때문에 1980 년에서 1990 년 사이의 게임 산업에 매우 중요했습니다.

축측 투영의 주요 목적은 물체의 모양과 크기를 보여주는 것입니다. 그들은 당신이 바로 이러한 투영에서 개체의 측정을 할 수있는 방법으로 설계되었습니다.

세 가지 유형의 축측 투영은 모두 그리드에 내장되어 있습니다. 와이 축은 항상 수평면에 수직으로 유지됩니다.

엑스 과 지 축은 수평면에 기울어 져 있습니다. 이미지 출처:vitorials.net.

“수평”엑스 과 지 축과 수평면 사이의 각도는 축측 투영의 유형을 결정합니다.

등각 투영

등각 투영(“동등한 측정”을 의미)은 평행(축측)투영의 한 유형입니다. 축측 축 사이의 각도는 120 도입니다.

30/120/30 라고도 티 진정한 아이소메트릭 그리드.

등각 투영의 완벽한 큐브는 완벽한 육각형처럼 보일 것입니다.

중력 디자이너에서,당신은 바로 상자 밖으로 진정한 아이소 메트릭 그리드를 구축 할 수 있습니다.

중력 디자이너에서 기본 등각 투영 그리드의 크기를 조정할 수 있습니다.

등각 투영 물체의 모든 모서리가 같은 각도로 기울어지기 때문에 동일하게 단축됩니다. 이를 통해 동일한 스케일을 사용하여 객체의 각 측면을 측정 할 수 있습니다.

등각 투영 길이와 실제 길이. 이미지 출처:ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

대부분의 디자이너는 스케치 단계에서 단축화를 무시하고 실제 길이를 가진 객체의 등각 투영 뷰를 작성합니다. 최종 결과는 투영이 아닌 등각 투영 스케치입니다

아이소메트릭 스케치를 아이소메트릭 뷰 또는 아이소메트릭 드로잉이라고도 합니다. 이미지 출처:ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

그리드 없이 아이소메트릭을 만드는 방법

아이소메트릭 그리드를 사용하는 것만이 그라비트 디자이너에서 아이소메트릭 아트워크를 그릴 수 있는 유일한 방법은 아닙니다.

멀티 뷰 투영(상단,전면,측면 등)에서 바로 구성 할 수 있습니다.). 가장 일반적이고 간단한 기술은 다음과 같습니다.

몇 번의 클릭만으로 디자인의 아이소 메트릭 모형을 만들어야 할 때 매우 편리한 방법입니다:

그라비트 디자이너에서 아이소메트릭 에셋 만들기1385>

눈금 비율은 0.577 또는 더 귀중하게 황갈색(30 도)입니다.

두 가지 간단한 단계로 그라빗디자이너의 변형 패널을 사용하여 등각 투영을 통해 등각 투영을 구축 할 수 있습니다.

2 단계 : 스케일 객체

아이소메트릭 아트웍을 제작하는 데 있어 더욱 보편적이고 유연한 방법입니다. 상단,왼쪽 및 오른쪽 등각 투영 뷰를 빠르게 만들 수 있습니다.2018 년 10 월 15 일-2018 년 10 월 15 일

중력자 디자이너에서 이 메서드를 사용합니다. 이미지 출처:vitorials.net.

중력 디자이너

로 다른 축측 투영 설계 치수 투영에서는 두 면만 동일하게 단축됩니다. 이 축은 여전히 수평면과 동일한 각도에 있지만 30 은 아닙니다. 축 사이의 각도는 동일하지 않습니다.

그레이빗디자이너에서 흔히 볼 수 있는 15 도 치수 격자.

삼중 투영

삼중 투영의 모든 각도가 다르므로 모든 측면(모서리)과 축이 동일하게 단축됩니다.

당신은 몇 초 중력자 디자이너의 설정 트리 메트릭 그리드를 할 수 있습니다.

다양한 각도를 사용하여 트리메트릭 및 디메트릭 아트웍을 제작할 수 있지만 작은 각도를 피하십시오. 내 의견으로는,그것은 투영을 너무 평평하게 만듭니다:

작은 각도는 작품을 너무 평평하게 만듭니다.

중간 로고의 해부학

원래 중간 로고는 비 등각 투영 그리드에 설계되었습니다. 그래서 중간 로고는 트리 메트릭 그리드에 지어졌습니다.

중간 이전 로고는 삼중 측정했다

당신은 지금까지 그것을 만든 경우,축하합니다! 난 모든 Gif Jpg 는 없이 귀하의 브라우저(또는 당신😉)는 과잉이다. 나는 또한 당신이 자신에 대한 몇 가지 가치와 아이소 메트릭 도면에 활용할 수있는 몇 가지 새로운 도구를 가지고 바랍니다.

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