등각 투영 디자이너 가이드
“등각 투영”이라는 용어는 디자인 업계에서 가장 잘못 적용된 단어 중 하나입니다. 우리는 모든 비 관점 3 차원 도면을”등각 투영법”이라고 부르는 경향이 있습니다.”
최근 의사 등각 투영 작품의 예 중 하나는 2015 년부터 2017 년까지 사용 된 오래된 중간 로고입니다. 그것은 병렬(축)그리드에 설계되었지만,전혀 등각 아니다.
이 기사에서는 등각 투영과 다른 유형의 투영의 차이점을 설명하겠습니다.
그림 그리기
3 차원 모양을 시각화 할 수 있다는 것은 모든 디자이너와 엔지니어가 습득해야하는 기술입니다. 이것은 3 차원 모델링에서 특히 중요합니다. 그러나 3 차원처럼 보이는 뷰를 그리는 것과 진정한 3 차원 모델을 만드는 것 사이에는 뚜렷한 차이가 있습니다.실제 3 차원 모델은 어떤 각도에서 볼 수 화면에 회전 할 수 있습니다. 컴퓨터는 공간에서 물체의 점,각도 및 표면을 계산합니다. 그런 다음 소위 그림 도면으로 평면 화면에 결과를 표시합니다.
화보라는 단어는”그림처럼.”그것은 물체의 높이,너비 및 깊이를 묘사하는 현실적인 유형의 그림을 나타냅니다. 그림 그림은 다중 뷰 투영을 해석하는 기술 교육을받지 않은 사람들에게 디자인을 전달해야 할 때 매우 유용합니다.
여러 형태의 그림 투영이 설계 및 기술 도면에 사용됩니다:
- 원근법-가장 현실적인 그림. 우리의 눈은 원근법안에 목표를 본다. 원근 투영에는 1 점,2 점 및 3 점 관점의 세 가지 유형이 있습니다.
- 경사-적어도 현실적인. 경사 투영에서 하나 또는 두 개의 얼굴 만 실제 모양과 크기를 갖습니다. 비스듬한 투영에는 캐비닛,무심한 및 일반의 세 가지 유형이 있습니다.
- 축측 투영은 비스듬한 것보다 더 현실적입니다. 축측 투영에서 물체의 수평 모서리는 서로 평행하고 평면에 기울어 져 있습니다. 축측 투영에는 등각 투영,치수 투영 및 삼량 투영의 세 가지 유형이 있습니다.
축측 투영
축측 투영은 원근감을 포함하지 않고 3 차원 물체를 묘사하는 가장 일반적인 방법입니다. 원근 도면과 달리 축측 투영의 모든 축은 수렴하지 않으며 항상 평행하게 유지됩니다.
소실점,수평선 없음. 물체는 거리에 따라 작아지지 않습니다. 제한된 자원을 가진 그 시대의 컴퓨터는 객체를 한 번만 렌더링해야하기 때문에 1980 년에서 1990 년 사이의 게임 산업에 매우 중요했습니다.
축측 투영의 주요 목적은 물체의 모양과 크기를 보여주는 것입니다. 그들은 당신이 바로 이러한 투영에서 개체의 측정을 할 수있는 방법으로 설계되었습니다.
세 가지 유형의 축측 투영은 모두 그리드에 내장되어 있습니다. 와이 축은 항상 수평면에 수직으로 유지됩니다.
“수평”엑스 과 지 축과 수평면 사이의 각도는 축측 투영의 유형을 결정합니다.
등각 투영
등각 투영(“동등한 측정”을 의미)은 평행(축측)투영의 한 유형입니다. 축측 축 사이의 각도는 120 도입니다.
등각 투영의 완벽한 큐브는 완벽한 육각형처럼 보일 것입니다.
중력 디자이너에서,당신은 바로 상자 밖으로 진정한 아이소 메트릭 그리드를 구축 할 수 있습니다.
등각 투영 물체의 모든 모서리가 같은 각도로 기울어지기 때문에 동일하게 단축됩니다. 이를 통해 동일한 스케일을 사용하여 객체의 각 측면을 측정 할 수 있습니다.
대부분의 디자이너는 스케치 단계에서 단축화를 무시하고 실제 길이를 가진 객체의 등각 투영 뷰를 작성합니다. 최종 결과는 투영이 아닌 등각 투영 스케치입니다
그리드 없이 아이소메트릭을 만드는 방법
아이소메트릭 그리드를 사용하는 것만이 그라비트 디자이너에서 아이소메트릭 아트워크를 그릴 수 있는 유일한 방법은 아닙니다.
멀티 뷰 투영(상단,전면,측면 등)에서 바로 구성 할 수 있습니다.). 가장 일반적이고 간단한 기술은 다음과 같습니다.
몇 번의 클릭만으로 디자인의 아이소 메트릭 모형을 만들어야 할 때 매우 편리한 방법입니다:
눈금 비율은 0.577 또는 더 귀중하게 황갈색(30 도)입니다.
두 가지 간단한 단계로 그라빗디자이너의 변형 패널을 사용하여 등각 투영을 통해 등각 투영을 구축 할 수 있습니다.
2 단계 : 스케일 객체
아이소메트릭 아트웍을 제작하는 데 있어 더욱 보편적이고 유연한 방법입니다. 상단,왼쪽 및 오른쪽 등각 투영 뷰를 빠르게 만들 수 있습니다.2018 년 10 월 15 일-2018 년 10 월 15 일
중력 디자이너
로 다른 축측 투영 설계 치수 투영에서는 두 면만 동일하게 단축됩니다. 이 축은 여전히 수평면과 동일한 각도에 있지만 30 은 아닙니다. 축 사이의 각도는 동일하지 않습니다.
삼중 투영
삼중 투영의 모든 각도가 다르므로 모든 측면(모서리)과 축이 동일하게 단축됩니다.
다양한 각도를 사용하여 트리메트릭 및 디메트릭 아트웍을 제작할 수 있지만 작은 각도를 피하십시오. 내 의견으로는,그것은 투영을 너무 평평하게 만듭니다:
중간 로고의 해부학
원래 중간 로고는 비 등각 투영 그리드에 설계되었습니다. 그래서 중간 로고는 트리 메트릭 그리드에 지어졌습니다.
당신은 지금까지 그것을 만든 경우,축하합니다! 난 모든 Gif Jpg 는 없이 귀하의 브라우저(또는 당신😉)는 과잉이다. 나는 또한 당신이 자신에 대한 몇 가지 가치와 아이소 메트릭 도면에 활용할 수있는 몇 가지 새로운 도구를 가지고 바랍니다.
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