잉크 스케이프 자주 묻는 질문:어떻게 잉크 스케이프에서 자르는합니까?

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잉크스케이프 사용자가 가장 자주 묻는 질문 중 하나는”이미지 또는 개체를 어떻게 자르나요?”. 잉크 스케이프는 주로 벡터 그래픽 편집기입니다,그래서 누군가가이 질문을 할 때,그들은 아마도 기존의 이미지 작물에 약간 다른 무언가를 의미 할 수있다. 이 자주 묻는 질문은 그들이 잉크 스케이프에서 자르기 할 말할 때 사람들이 실제로 의미하는 기술의 몇 가지를 설명합니다.

  • 많은 모양과 객체가있는 복잡한 그림을 가지고 있고 이들을 다듬고 싶다면 클리핑이 아마도 당신을위한 해결책 일 것입니다. (이 작업을 수행하는 방법으로 이동하려면 여기를 클릭하십시오)
  • 단일 경로 또는 객체(별 또는 사각형과 같은)가 있고 해당 객체를 트리밍하거나 자르려는 경우 부울 연산이 필요한 것일 수 있습니다. (이 작업을 수행하는 방법으로 이동하려면 여기를 클릭하십시오)
  • “파일>비트맵 내보내기”명령을 사용하여 잉크스케이프 문서를 비트맵으로 내보내고 문서의 일부만 내보내려면 문서 크기를 변경하고 문서만 내보내는 것이 사용자의 요구에 맞는 해결책일 것입니다. (이 작업을 수행하는 방법으로 이동하려면 여기를 클릭하십시오)

클리핑

클리핑 기능은 잉크스케이프에서 벡터 또는 비트맵/래스터 개체를 자르기 위한 쉽고 다양한 방법입니다.

잉크 스케이프에서 자르기/클리핑을위한 기본 프로세스

이 과정은 잉크 스케이프에서 개체의 그룹을 클립(자르기)하는 것은 매우 간단합니다:

  1. 자르기/자르기를 원하는 모든 개체를 선택하고 메뉴에서 개체>그룹과 함께 그룹화합니다.
  2. 클립/자르기를 원하는 그룹의 맨 위에 모양을 그립니다. 이것은 단일 모양,직사각형,원 또는 별일 수 있습니다. 이것은 우리의 클리핑 개체입니다.
  3. 마지막으로,1 단계에서 그룹 및 2 단계에서 클리핑 개체를 모두 선택하고 잉크 스케이프 메뉴에서 개체>클립>세트를 선택합니다.

클리핑에 대한 자세한 연습

잉크 스케이프에 익숙하지 않은 경우 잉크 스케이프에서 자르기/클리핑에 대한 자세한 연습 자습서가 있습니다. 먼저,우리는 오픈 클립 아트 라이브러리에서 다운로드 한 여기에 우리의 작은 괴물 친구와 함께 시작하는 것입니다:

우리의 괴물은 실제로 21 개체(타원과 경로의 혼합물)의 그룹입니다. 클리핑할 때는 항상 클리핑되는 개체를 그룹화하는 것이 더 쉽습니다. 개체를 그룹화하는 것은 2 개 이상의 개체를 선택하고 개체>그룹을 선택하는 것만 큼 간단합니다.

도구 모음에서 사각형 도구를 선택하고 가난한 작은 괴물의 얼굴 위에 사각형을 그립니다.

몬스터(그룹)와 회색 사각형(사각형 개체)을 모두 선택합니다. 둘 다 선택한 후 메뉴에서 개체>클립>세트를 선택합니다.

…그리고 우리의 괴물은 이제 멋진 깔끔한 사각형으로 잘립니다.

그러나 괴물의 나머지 부분에 무슨 일이 일어 났습니까? 음,잉크 스케이프의 클리핑 기능에 대한 멋진 것들 중 하나는 비파괴 있다는 것입니다. 클리핑된 개체를 선택한 다음 메뉴에서 개체>클립>릴리스를 선택하여 언제든지 클립을 제거할 수 있습니다.

…그리고 지금 우리의 괴물은 정상으로 돌아! 글쎄,전에 그를 자르던 사각형은 여전히 거기에 있지만,나를 믿어 라,괴물도 마찬가지다.

하지만 당신은 사각형 이외의 뭔가 이미지를자를 수 있습니까? 네! 잉크 스케이프에서 클리핑은 텍스트 개체를 포함하여 클리핑 개체의 넓은 범위를 수행 할 수 있습니다…

원 및 타원 개체…

그리고 별과 다각형.

심지어 경로는 클리핑 개체로 사용할 수 있습니다.

당신이 클리핑 개체로 경로를 사용하는 경우 사실,당신은 실제로 그것을 해제 할 필요없이 클립 경로를 편집 할 수 있습니다. 먼저 잘린 개체를 선택한 다음 노드 편집 도구를 선택하십시오. 클립 경로가 녹색으로 표시되고 일반 경로 편집 노드가 표시됩니다.

이제,이 경로를 편집하고 잘린/자른 영역을 변경할 수 있습니다.

클리핑은 잉크스케이프에서 몇 번이고 사용할 수 있는 하나의 기능입니다. 가져온 비트맵/래스터 이미지로 작업할 때,클리핑은 김프를 열지 않고도 쉽게 자를 수 있는 방법입니다.. 추가적으로 흐림과 결합하면 간단한 거품과 같은 멋진 효과를 얻을 수 있습니다.

부울 연산

단일 경로 또는 객체(별 또는 사각형과 같은)가 있고 해당 객체를 트리밍하거나 자르려면 부울 연산이 필요할 것입니다. 잉크 스케이프에서는 부울 연산을 사용하여 벡터 객체를”자르기”할 수 있습니다. 이 방법은 잘라내려는 단일 벡터 개체가 있는 경우에 가장 적합합니다. 클리핑과는 달리,이 작업은 파괴 것을,또한 참고,당신은 당신의 웹 사이트에서 데이터를 삭제하고 있습니다. 이것은 기본적인”자르기”를 달성하기 위해 하나의 부울 연산(교차)을 다룹니다. 너무 잉크 스케이프에서 다른 많은 부울 연산이 있습니다.선택 _032

획이 없는 단일 채워진 경로입니다:

선택 _033이 객체를”자르기”하려면 그 위에 사각형을 그리고 사각형과 그 아래의 풍경을 모두 선택하십시오:

선택 _036메뉴에서 경로>교차로를 선택합니다. 당신의 풍경은 이제 잘립니다:

선택 _037또한 벡터를 사각형 이외의 모양으로”자르기”할 수 있습니다(예:도형 그리기:

선택 _040그런 다음 경로>교차로를 선택합니다.: 문서 크기 변경”파일>비트맵 내보내기”명령을 사용하여 잉크스케이프 문서를 비트맵으로 내보내고 문서의 일부만 내보내려면 문서 크기를 변경하고 문서를 내보내기만 하면 됩니다.

우리는 잉크 스케이프에 그려진 다음과 같은 풍경을 고려. 가로 주변의 블랙 박스는 문서 경계입니다. 선택 _044

만약 우리가 파일을 이동 했다>내보내기 비트맵(파일 변경>잉크스케이프의 최신 버전에서:

선택 _047

문서 경계를 더 나은 크기로 변경하고 출력을”자르기”하려면 먼저 문서를”자르기”할 위치에 사각형을 그립니다.

선택 _045그런 다음 블랙 박스를 선택하고 파일>문서 속성으로 이동하여”도면 또는 선택으로 페이지 크기 조정”을 선택합니다. 페이지 경계는 상자의 크기에 맞게 크기를 조정해야 합니다. 페이지 경계를 보려면”도면 상단의 테두리”상자를 선택해야 할 수도 있습니다. 또한 블랙 박스를 삭제.
선택 _046이제 파일>비트맵 내보내기를 사용하고 내보내기 영역을 페이지로 설정하면 출력은 전체 문서의”자른”버전이어야 합니다:

exportpage2

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