Kobold

Kobolds waren agressieve, naar binnen gerichte, maar ijverige kleine mensachtige wezens. Ze stonden bekend om hun vaardigheid in het bouwen van vallen en het voorbereiden van hinderlagen, en mijnbouw. Ze waren ver verwant aan draken en urds en werden vaak gevonden dienen als hun handlangers.

zelfs lange zijn korter dan ik, als ze plat op hun rug in een gat gevuld met spikes.

— Irthos, meester trapmaker

beschrijving

een kobold was een reptielachtige humanoïde, staande tussen 60cm-75cm, met een gewicht van 16-20 kg, met een geschubde huid tussen roodbruin en zwart van kleur en verbrande oranje tot rode ogen. Hun benen waren pezig en gedigitaliseerd. Ze hadden lange, geklauwde vingers en een kaak als een krokodil. Kleine witte of bruine hoorns stak uit hun hoofd, en ze hadden rat-achtige staarten. Ze ruiken vaak naar natte hond en stilstaand water. Kobolds droeg graag rode of oranje kledingstukken, die meestal rafelig waren.

Subrassen

  • Dragongeslepen Kobold

persoonlijkheid

Kobolds waren niet boven het gebruik van de meest sinistere trucs te mengen in de menselijke menigten.

Kobolds waren verontwaardigd over hun korte gestalte en haatten leden van andere rassen die hen hiervoor uitlachen. De meesten vonden dat ze hun kleine omvang op andere manieren moesten compenseren, zoals humor of agressie. Ze zouden natuurlijk de neiging hebben om grotere wezens te haten, en hoewel ze respect en gehoorzaamheid zouden tonen indien nodig, zochten ze altijd naar manieren om hun wrok te tonen.Het uiteindelijke doel van de Kobold race was om zoveel mogelijk land te veroveren. Ze planden en graven mijnen ijverig, terwijl ze wrede vallen leggen voor indringers, waarbij ze de voorkeur geven aan een hinderlaag boven directe confrontatie. Als ze ooit geconfronteerd met een vijand, zouden ze proberen om vijanden te overweldigen met pure aantallen. Onder de monsterlijke humanoïden, stonden ze bekend om sluwe plannen, en in tegenstelling tot vele anderen, zouden die plannen ook delen onder de hele stam. Algemene plannen en doelen zouden algemeen bekend zijn, en gedetailleerde plannen werden gedeeld met iedereen die vroeg om hen in staat te stellen vruchtbaar te werken voor het welzijn van de stam. Hun samenleving werd beïnvloed door hun wettige kwade uitlijning. Kobolds was zelfverzekerd en blij om gescheiden te blijven van de andere rassen.

de drakenschaal maakt onze huid hard. Het drakenbot siert onze schedel. Het drakenhart verbrandt onze tovenarij. Wij zijn de draak, en voor de draak leven we. Lang leve de draak.

— een veel voorkomende Kobold gezegde

waar andere rassen helden beschouwden als degenen die grote prestaties van kracht of militaire dapperheid uitvoerden, kobold helden waren degenen die grote dapperheid toonden in Val zetten, marteling en hinderlaag.

Biologie

voortplanting

Kobolds waren zeer vruchtbare ei-lagen, met het hoogste Geboortecijfer onder humanoïden. Een zwangere vrouw zou haar eitje binnen twee weken leggen. Ongeveer een op de tien zwangerschappen leidde tot twee eitjes. Een ei moest ongeveer twee maanden incuberen, maar de pas uitgekomen kobold kon in slechts enkele uren lopen. De eieren waren bijzonder stevig, en de jongen van binnen konden overleven, zelfs als het ei vijftien dagen eerder brak. Kobold young rijpte snel, na de jonge volwassenheid bereikt in zes jaar. Ze legden vaak eieren in een gemeenschappelijk nest, met gespecialiseerde pleegouders die over de eieren en wyrmlings waken.

enkele zeldzame kobold-kinderen waren drakengeweven, en het was mogelijk om dit te vertellen omdat het ei gespikkeld zou zijn met vlekjes van de kleur van de draak, die talrijker werden gedurende de incubatieperiode. Deze kobolds bezaten vleugels als die van een draak, en sommige waren van genoeg nut om te kunnen vliegen. Ritual eiste dat het ei naar een heilige broedplaats zou worden gebracht, en dragonwrough kobolds zouden boven de grond worden opgeheven als ze in staat waren om te vliegen, zodat ze konden leren om hun vleugels te gebruiken.

verliezen

net als andere reptielen verliezen kobolds periodiek hun huid. Een groeiende kobold kan dit doen zo vaak als wekelijks, maar een ontwikkelde een meestal werpen een keer per seizoen. In tegenstelling tot slangen, vergoten kobolds niet hun hele huid in een keer; ze werpen in plaats daarvan delen van het over een periode van tijd, net als hagedissen doen. Het proces werd meestal versneld door wrijven. Bitterblad werd na het afstoten vaak aangebracht om de nieuwe schubben kracht en glans te geven.

lycanthropie

op een gegeven moment leerde kobolds dire wezels te temmen om hen te dienen als bewakers en jagers. Dit resulteerde in lycanthropische Kobold dire wezels. Ongeveer een op de tienduizend kobolds was een natuurlijke lycanthrope op deze manier.

Combat

een paar Kobold boogschutters.

Kobolds gebruikten hun sluwheid en pure gewicht van nummers om vijanden te verslaan. Ze gaven er de voorkeur aan vallen of hinderlagen te leggen, en zouden een vijand pas aanvallen direct nadat hij verzwakt was. Als hun aantal zodanig werd verminderd dat ze minder dan een twee-op-een voordeel hadden, zou de groep meestal vluchten. Kobold traps opgenomen spike pits, struikeldraden, vlammende olie, en giftig ongedierte. Ze hadden zo ‘ n hekel aan kabouters dat ze meteen aanvielen.

Kobolds plunderden meestal de schat die ze konden dragen van hun verslagen vijanden, die meestal werden gedood. Af en toe maakten kobolds hun vijanden tot slaaf, die dan misschien verkocht zouden worden, tenzij het kabouters waren, die kobolds altijd zouden doden, maar nooit zouden eten.

samenleving

Kobolds zijn een stuk minder schattig als ze leren vuurballen te werpen.

Kobolds leefde in het donker, idealiter ondergronds of dicht bos, in tribale samenlevingen. Hun schuilplaatsen waren vaak overbevolkt, maar toen één stam te talrijk werd, splitste het zich in talrijke kleinere. De overbevolking elimineerde het concept van privacy, zodat kobolds sliep in gemeenschappelijke ruimtes waar naaktheid niet werd beschouwd als beschamend of beledigend, zelfs voor het andere geslacht. Kobolds droeg kleding voor functie of ritueel, maar niet om naaktheid te voorkomen. De Algemene overbevolking leidde vaak tot conflicten, en twee kobolds vochten om hun geschillen te beslechten, hoewel deze gevechten meestal niet dodelijk waren. Dit leidde tot een gebrek aan diepgewortelde verdeeldheid of grieven in de Kobold samenleving.

zij respecteerden gezagsdragers en gehoorzaamden ijverig, vooral wanneer hun heerser van wettige kwade uitlijning was.

een kobold tovenaar.

Kobolds had gespecialiseerde arbeiders, maar de meerderheid van de Kobolds waren mijnwerkers. Ze bezaten darkvision en waren bijzonder gevoelig voor fel licht. Kobolds verkoos ballingschap boven executie, en in sommige geschillen splitste kobolds stammen om hun soort over een groter gebied te verspreiden. Kobolds had natuurlijke neigingen tot tovenarij. Ze konden tot 135 jaar leven, en dragonwroughd zelfs langer. Kobolds leken op draken, maar terwijl draken warm bloed hadden, waren kobolds koelbloedig. Hierdoor waren ze gevoelig voor kou, vooral als het snel werd aangebracht. Ze genoten van zwemmen en kwamen samen om samen te baden, vooral na het afstoten (zie hieronder). Kobolds zouden veel zorg besteden aan het onderhouden van hun klauwen en tanden, met behulp van gladde stenen om klauwen te polijsten en kauwen wortels om tanden schoon te maken.

het was onbekend hoe kobolds van drakenerfgoed waren. Terwijl elke kobold zijn eigen leven waardeerde, kwam de stam op de eerste plaats. Ze beschouwden het succes van hun stam als hun eigen succes.

paring

Kobolds behielden geen monogame relaties, en vanwege het belang dat zij hechtten aan voortplanting, kozen zij partners door praktische maatregelen in plaats van liefde of andere emoties. Paren was een onpersoonlijke daad voor kobolds.

taal

Kobolds sprak Yipyak, een versie van de draconische taal, met een yipping accent. Sommigen kunnen ook Undercommon spreken.

mijnbouw

Kobolds creëerden vaak hun schuilplaatsen door ze uit het gesteente te delven. Mijnbouw was een zorgvuldig gepland en uitgevoerd proces waarbij niets aan het toeval werd overgelaten. Waarzeggerij werd gebruikt om erts-en mineraalafzettingen te lokaliseren. Een groot deel van een kobold stam was mijnwerkers. Van elke familiegroep werd verwacht dat ze een eigen kamer zouden snijden, waarvan de muren zouden worden versierd met een picturale geschiedenis van de familie.

Kobolds bereidt zich voor op het activeren van een val

knutselen

een kobold uitvinder.

de grootste kunst voor kobolds was trapmaken. Het gebruik van vindingrijkheid en sluwheid in vallen was het kenmerk van een goede trapmaker. De andere kunstvorm was de picturale weergave van de geschiedenis van de stam, gemaakt op de muren van een speciaal gecreëerde ruimte in elk hol. Kobolds genoot van het maken van sieraden van de edelstenen en edelmetalen die ze tijdens de mijnbouw tegenkwamen. Ze konden bezitterig over hun persoonlijke sieraden collecties, en veel moeite werd gedaan in het vervaardigen van mooie sieraden, in tegenstelling tot andere items,die functioneel in plaats van esthetisch waren.

Mode

een groep kobolds terug van een overval.

de meeste kobolds waren mijnwerkers en zo gekleed in mouwloze tunieken en broek; maar kobolds genoten van het kleden in meer elegante kleding voor festiviteiten. Deze omvatten kleding gemaakt van zijde of leer, maar op maat gemaakte kleding was alleen gebruikelijk onder leiders. Kledingstukken werden vaak gemaakt om de ogen van de drager te complimenteren, waarbij het gebruik van oranje of rode kleurstoffen betrokken was. Andere kledingstukken kunnen worden geverfd om de affiniteit van de drager aan te tonen aan een bepaald soort draak. Kobolds had de handigheid in hun voeten te vaak nodig om schoeisel te dragen, en de zolen van hun voeten waren hard genoeg om de meeste oppervlakken aan te kunnen. Vanwege de hoeveelheid tijd die kobolds besteden aan de mijnbouw, waren edelstenen direct beschikbaar, en ze gebruikten deze om hun kleding te versieren, en om sieraden te maken.

religie

de belangrijkste godheid van de kobolds was Kurtulmak, de god van oorlog en mijnbouw, die alle levende dingen behalve hun verwanten haat. Een groot deel van hun religie was om te zoeken naar magische voorwerpen waarvan zij geloofden dat kan helpen bevrijden Kurtulmak uit zijn eeuwige gevangenis. De andere belangrijkste god aanbeden door de kobolds was Gaknulak, de god van bescherming, stealth, bedrog en vallen. Een minder bekende Kobold halfgod was Dakarnok. De rest van het Kobold pantheon bestond uit vergoddelijkte kobold helden.

Kobolds stonden ook bekend om het dienen van draken en het prijzen van hen als goden. Een kobold stam zou een draak presenteren met eerbetoon en offers en wat ze dachten dat het zou mogen houden; ze zouden het zelfs als een grote eer kunnen hebben gezien om door het schepsel te worden verslonden. Als een kobold-stam niet door een draak werd geaccepteerd, zouden ze er misschien in het geheim voor gaan werken. Eens een stam zich vestigde om een draak te dienen, was hun hele bestaan om hun god op alle mogelijke manieren te dienen.

dieet

Kobolds waren omnivoren en aten planten en dieren, maar weigerden niet om intelligente wezens te eten als de gelegenheid zich voordeed. Ze konden bijna alles eten toen de situatie wanhopig werd, zelfs boomschors of bot. Vanwege hun koelbloedige aard, kobolds die tijd had doorgebracht in een warme plaats zou niet nodig om te eten voor dagen.

relaties

Kobolds had een hekel aan bijna alle andere mensachtige rassen en genoot ervan hen te doden en te martelen, in het bijzonder kabouters, kabouters, pixies en sprites.

Kobolds gebruikten dire wezels als mounts.

geschiedenis

tijd van draken

Kobolds waren de eerste van de dragonspawn en werden gecreëerd door Asgorath (een andere naam voor Io) naast urds rond -24.500 Dr.

ze leefden onder Kurtulmak in Darastrixhurthi, een vazalstaat van Darastriverthicha, een natie geregeerd door de groene draak Caesinsjach. Ze vonden de edelstenen waarin de zielen van de kabouters wachtten om in levende wezens te worden veranderd en slaven maakten van degenen die al leefden. Toen de Elfen de woede van draken veroorzaakten, keerde hun draak zich tegen hen en Garl Glittergold nam deze kans om Kurtulmak en de kobolds te doden door hun grot in te storten waarin hun natie lag.Een blauwe dragongeslepen kobold, of een urd, genaamd Kuraulyek vluchtte uit egoïsme naar de Donderpieken tegen Kurtulmaks orders om de kobolds te beschermen tegen hun gekke meester.Dit leidde tot het bijna uitsterven van het gehele Kobold ras en Io verhief Kurtulmak tot godheid status, maar ook Kuraulyek zowel als herstel maar ook om het voortbestaan van het ras te verzekeren.Kurtulmak leerde over Kuraulyeks acties en sindsdien verborg de laatste zich voor de eerste uit angst voor represailles. De kobolds wisten meestal niet dat een urd verantwoordelijk was voor het redden van urds en vertelden een verhaal, dat Kuraulyek zich verborg voor Kurtulmak omdat hij een paar kunstmatige vleugels van hem stal.

opmerkelijke Kobolds

  • Deekin Scalesinger: deze koboldbard kwam op avontuur in het noorden tijdens de DR 1370, totdat hij enkele jaren later winkelier werd.

bijlage

zie ook

  • hagedissen
  • troglodiet
  • Urd: een verre, gevleugelde familielid van kobolds.

opmerkingen

  1. volgens Monster Manual 1st edition D&D kon kobolds goblin en orcish spreken, omdat ze als een goblinoïdenras werden beschouwd. In de afgelopen paar edities heeft het geleidelijk meer reptielachtige kenmerken aangenomen totdat Monster Manual 3rd edition definitief verklaarde dat ze inderdaad reptielachtig subtype zijn.

galerij

Kobold wow
een afbeelding van een kobold uit Warriors of Waterdeep.

Kobold-MC
een rode kobold nadert met een scimitar en houten schild, zoals afgebeeld in Ad&d monsterkaarten.

Kobold scorpion 2e
een sluwe kobold en z ‘ n schorpioenstokje.

Voeg een foto toe aan deze galerij

Optredens

Adventures

  • Hieronder Gier Punt
  • Schat van de Dragon Queen
  • De Terugkeer van Randal Morn
  • De Opkomst van Tiamat
  • Het Geheim van Spiderhaunt
  • Het Zwaard van de Dales
  • Graf van Vernietiging
  • Het Graf van Damara

Kaart Spellen

  • AD&D Trading Cards
  • Dragonfire
    • Schaduw Over Dragonspear Kasteel

Romans

  • Archmage
  • Baldur ’s Gate
  • Charon’ s Claw
  • Ontbinding
  • Maestro
  • Belegering van de Duisternis

Video-Spellen

  • Arena van de Oorlog
  • Baldur ’s Gate: Dark Alliance
  • Baldur’ s Gate: Belegering van Dragonspear
  • Baldur ’s Gate II: Enhanced Edition
  • Baldur’ s Gate II: Schaduwen van mooi ingerichte
  • Afdaling naar Undermountain
  • Kerkers & Dragons: Heroes van Neverwinter
  • Oog van de Toeschouwer
  • Inactief Kampioenen van de Forgotten Realms
  • Neverwinter
  • Neverwinter Nights
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
  • Neverwintern Nights: Shadows of Undrentide
  • Pool of Radiance

Gamebooks

  • om een dief te vangen

bordspellen Dungeons & Dragons Adventure Begins

verder lezen

  • Roger E. Moore (juli 1982). “Point of View: the humanoids-Goals and gods of the kobolds, goblins, hobgoblins, & gnolls”. In Kim Mohan ed. Dragon #63 (TSR, Inc.), PP. 25-32.
  • Ed Greenwood (April 1995). Elminster ‘ s Notebook: Kobold commotions. In Kim Mohan ed. Dragon #216 (TSR, Inc.), PP. 100-101.
  • Mat Smith (Juni 2005). “The Ecology of the Kobold”. In Erik Mona ed. Dragon # 332 (Paizo Publishing, LLC), PP. 59-68.
  • Kobold artikel op de Eberron Wiki, een wiki voor de Eberron campagne setting.
  1. 1.0 1.1 1.2 Michael Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins (2014-09-30). Monster Manual 5e editie. Uitgegeven door Scott Fitzgerald Gray. (Wizards of the Coast), blz. 195. ISBN 978-0786965614.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Mike Mearls, et al. (November 2016). Volo ‘ s Gids Voor Monsters. Uitgegeven door Jeremy Crawford, et al. (Wizards of the Coast), PP. 165-167. ISBN 978-0786966011.
  3. (juni 2008). Monster Manual 4e editie. (Wizards of the Coast), blz. 168. ISBN 978-0-7869-4852-9.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 (juli 2003). Monster handleiding V. 3. 5. (Wizards of the Coast), blz. 161. ISBN 0-7869-2893-X.
  5. (2006). Races of the Dragon. (Wizards of the Coast), blz.4. ISBN 0-7869-3913-3.
  6. (juni 1993). Monsterlijke Handleiding. (TSR, Inc), blz.214. ISBN 1-5607-6619-0.
  7. (December 1977). Monster Manual, 1st edition. (TSR, Inc), blz. 57. ISBN 0-9356-9600-8.
  8. 8.0 8.1 (1999). “Spreken in tongen”. In ed. Dragon Annual # 4 (TSR, Inc), p. 29.
  9. (2006). Races of the Dragon. (Wizards of the Coast). ISBN 0-7869-3913-3.
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 (juni 1993). Monsterlijke Handleiding. (TSR, Inc), blz.214. ISBN 1-5607-6619-0.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 (2006). Races of the Dragon. (Wizards of the Coast), blz. 41. ISBN 0-7869-3913-3.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 (2006). Races of the Dragon. (Wizards of the Coast), blz. 39. ISBN 0-7869-3913-3.
  13. 13.0 13.1 13.2 (December 1977). Monster Manual, 1st edition. (TSR, Inc), blz. 57. ISBN 0-9356-9600-8.
  14. 14.0 14.1 (1993). Het complete boek van humanoïden. (TSR, Inc), blz. 39. ISBN 1-5607-6611-5.
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 “the humanoids”. Dragon #63 (TSR, Inc.).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 (2006). Races of the Dragon. (Wizards of the Coast), blz. 40. ISBN 0-7869-3913-3.
  17. (2006). Races of the Dragon. (Wizards of the Coast), PP. 37-38. ISBN 0-7869-3913-3.
  18. Andy Collins (2003-11-09). Kobolds. Elitetegenstanders. Wizards of the Coast. Geraadpleegd op 2007-12-04. In het kader van deze verordening worden de volgende criteria gehanteerd: Volo ‘ s Gids Voor Monsters. Uitgegeven door . (Wizards of the Coast), blz. 65. ISBN 978-0786966011.
  19. (2006). Races of the Dragon. (Wizards of the Coast), blz. 37. ISBN 0-7869-3913-3.
  20. (juli 2003). Monster handleiding V. 3. 5. (Wizards of the Coast), blz. 162. ISBN 0-7869-2893-X.
  21. 22.0 22.1 (2006). Races of the Dragon. (Wizards of the Coast), blz. 42. ISBN 0-7869-3913-3.
  22. http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20120419
  23. (2006). Races of the Dragon. (Wizards of the Coast), PP. 39-40. ISBN 0-7869-3913-3.
  24. (2006). Races of the Dragon. (Wizards of the Coast), blz. 38. ISBN 0-7869-3913-3.
  25. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 (September 2007). De grote geschiedenis van de rijken. Uitgegeven door . (Wizards of the Coast), PP. 9-10. ISBN 978-0-7869-4731-7.
  26. Neverwintern Nights: NPC-profielen. Bioware. Geraadpleegd op 2007-01-22.

verbindingen

de familie van draken
Metallic dragons: Goud • Zilver * Brons * Koper • Messing • Electrum * ijzer • Mercury * platina * staal
chromatische dragons: Rood • Zwart • Blauw • Groen • Wit • Bruin • Grijs • Paars • Geel
Gem dragons: Amber • Amethyst • Emerald • Sapphire • Topaz • Crystal • Obsidiaan
Long dragons: Chiang lung • Li lung • Lung wang • Pan lung • Shen lung • T ‘ ien lung • Tun mi lung • Yu lung
Planar dragons: Astral • Battle • Chaos • Ethereal • Faerie • Howling • Mirage • Oceanus • Pyroclastic • Radiant • Rust • Shadow • Styx • Tarterian
epische draken: kracht • prismatische
katastrofisch draken: vulkanische
Diverse draken: Dzalmus • Mist • Radiant • Rattelyr • Song • Vishap
Draconic transformations: Air • Ascendant • Brainstealer

Dragon turtle • Hatori • Hellfire wyrm • Ibrandlin • Linnorm • Pseudodragon • Rock wyrm • Scalamagdrion • Sea wyrm • Sunwyrm • Wyvern
Drakes: Ambush • Guard • Portal • Smoke • Tylor • Vulture

Related creatures
Abishai • Dracon • Dracosphinx • Dragonborn • Dragonkin
Dragonbloods: Draconisch schepsel * Dragonborn of Bahamut * Dragonspawn * Dragonwrought kobold
Drow-dragon (shadow) • Drow-dragon (deep) • Half-dragon * Kobold * Urd * Zar ‘ ithra • Zekyl
ondode draken: Dracolich • Dragonwight • Rathrea • Vampiric

Scaled Ones
Scalykind
Asabi (Stingtail) • Braxat • Dragonkin • Firenewt • Frost salamander • Khaasta • Kobold • Lizard king • Lizardfolk • Pterafolk • Sarkrith • Troglodyte

Lizards
Basilisk • Crocodile • Dinosaur • Giant crocodile • Giant lizard • Hydra (Cryohydra • Lernaean hydra • Pyrohydra) • Lizard • Nifern • Riding lizard • Shocker lizard • Spitting crawler • Ondergrondse hagedis • Yrthak

Slang Constructies

Slangen
Amphisbaena • Constrictor slang • Deathfang • Mest slang • Vlam slang • Vliegende slang • Gletsjer slang • Jaculi • Mlarraun • Reed snake • Sewerm • Schaduw asp • Tree python • Viper • Whipsnake

Serpentfolk
Couatl • Marilith • Naga • Ophidian • Salamander • Sarrukh • Wereserpent • Yuan-ti

Wikipedia logo Deze pagina maakt gebruik van inhoud van Wikipedia. Het oorspronkelijke artikel was in Kobold (Dungeons & Dragons). De lijst van auteurs kan worden gezien in de pagina Geschiedenis. Net als bij Forgotten Realms Wiki is de tekst van Wikipedia beschikbaar onder de Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 licentie. Er kunnen aanvullende voorwaarden van toepassing zijn. Zie Wikia licentiebeleid en Wikimedia projecten Gebruiksvoorwaarden voor meer informatie.