Roleplay chat meets roleplaying for real
Wat is roleplaying chat?
ongeacht hoe je denkt over een chatspel of chatroom, is er het feit dat roleplaying het belangrijkste onderdeel is. Je bent niet de persoon die je zegt dat je bent en het Internet kan geen perfecte indruk maken van wie je bent. Je stelt je voor en tovert de wereld samen in een reeks SMS-of tekstformaten.
het is niet zo verschillend van een tafel-top sfeer, maar online. Wat het ook is, je fantaseert eerst, en je verbeeldt je de realiteit op de tweede plaats. U stemt er stilzwijgend mee in om dezelfde fantasie te delen en door middel van roleplaying en creatief schrijven een weg te bieden voor uw gedeelde ervaring.
de rolchat speelt in Avalon als spel en sociale weg
elk spel en sociale of gespreksweg voor roleplayers heeft een functie om te praten en zich creatief uit te drukken. Hoe belangrijk is dat?
voor sommigen is het de reden om online te zijn; voor anderen is het een last om goed te schrijven en misschien kunnen ze dat niet. Beiden willen een rollenspel.
het probleem is niet onverenigbaar.
de illusie van vrijheid in chat gaming: chatten zoals je het bedoelt
het bewijs van een chat – gebaseerde omgeving is dat je niet veel tools of systemen om je heen hebt om op te vertrouwen. Terwijl het idee klinkt heerlijk vrij, De gemiddelde persoon is niet van plan om uw eigen idee van wat die wereld is passen. Er is een voortdurend veranderende realiteit, dat alleen met een handvol berustende individuen, er enige consistentie zal zijn.
dat betekent dat de chat gaming “wereld” ook inconsistent en fragiel is. Als het afhankelijk is van zijn bijdragers, dan zal het nooit een staat van gedeelde zekerheid bereiken. Je hebt iets nodig om die vluchtige ether vast te leggen op een hard feit.
als gevolg daarvan moet je het Betekenis geven door te zeggen dat er is; om te chatten en rollenspel zoals je het meent, terwijl het je in feite geen jota kan schelen.
Defining a great roleplayer
het zou veel schermen van uitleg vergen om echt in detail te gaan, wat we voor een andere tijd zullen besparen.
de beste rollenspelers zijn niet degenen die op duivelse wijze nieuwe situaties uitvinden of degenen die uitzonderlijk goed schrijven. Het zijn degenen die in hun omgeving passen maar toch in staat zijn om op te vallen in wat ze doen als toepasselijk en interessant.
dit zijn enkele snelle do ’s en DON’ ts van een uitstekende roleplayer:
- DOEN ook de andere zintuigen dan het zicht en geur-of blind, doof, of noseless, iedereen ziet het echte leven anders
- maak gebruik van je omgeving-het is de instelling die u deelt met anderen, interactie met het
- NIET vertrouwen op het spel om betekenisvolle signalen — een kleine glimlach op het juiste ogenblik is beter dan een op maat zeggende dezelfde
-
DOEN wat normaal is om je in het echte leven
-
NIET het uitvinden van nieuwe milieu-factoren zonder goede reden
- reageer NIET op alles wat er is-je bent niet verplicht voeg uw eigen reacties als iemand anders is rolepalying
- denk NIET hoe anderen zich voelen, — u alleen verheugend zelf op hun kosten
- GEEN gebruik maken van een thesaurus of de woorden die normaal gesproken niet in uw dagelijkse conversatie — het klinkt stoffig en gekunsteld
Als het gebeurt, dit zijn dezelfde regels van een goede dungeon master of tabletop game master willen volgen in de voorbereiding van de scène voor zijn collega roleplayers.
hoe lively chat te stoppen? Enforce roleplay
zelfs roleplaying games maken nu de volgende fout: enforced roleplay. Waarom, als dat de wereld nog meer betekenisloos maakt voor elkaar, zou dat helpen?
aanvankelijk Kan het inderdaad helpen. Het moedigt iedereen niet te breken onderdompeling met idle chat en game mechanic scherts. Echter, als je elke situatie voor elke persoon uit elkaar haalt, zijn er vele keren dat ze zichzelf tegenhouden. Ze verstikken hun natuurlijke impulsen.
wanneer de natuurlijke impulsen sterven, dood je ook al het motief om aanwezig te zijn. Er is weinig anders over dan de façade te houden dat alles gezond is en dit perspectief van zekerheid te behouden (die vaak komt naar beneden moeilijker om het falen om het rollenspel af te dwingen).
wat ontbreekt roleplaying chat game?
niet iedereen is een schrijver en er wordt niet van u verwacht dat u er één bent in Avalon. Je bent omringd door prachtige tekst, alsof een auteur van wereldklasse kwam om uw eigen privé-feest te hosten.
Pure roleplaying chat lanen, zalen, en zelfs tafelblad “open” roleplaying, missen een essentieel onderdeel: een basislijn.
basislijn van kwaliteit: chatspellen voldoen echt aan roleplaying
de basislijn van kwaliteit is ongrijpbaar, maar er is een echte oplossing voor het verschil tussen spelers en leden van een chat-gebaseerd spel dat zowel roleplaying als game mechanics omvat.Avalon loste dit probleem op in 1989 en 1990, met de systemen van overheid, eigendom, aanhoudende geschiedenis en verbluffend literair talent. Games zoals dat bestond niet voordat het; het was de eerste. Zelfs vandaag de dag zijn er maar weinig of geen werelden — in tekst, in grafisch of in nieuwe formaten — die zo ‘ n mooie, gedetailleerde en rijke ervaring oproepen als Avalon.
het is het enige gebied waarin het het meest opvalt: het vereist geen enkele eis van een speler om te roleplayen, realplay of gewoon te genieten van de spelkant van de dingen. Het sociale aspect, de chat gaming, is er altijd; het hoeft niet “in rol” en “uit rol”. Het is een weerspiegeling van jou, meer in de geest die moderne grafische roleplaying games zijn.
door het verstrekken van een groot deel van de puzzel, de meeslepende en rijk beschreven wereld, zelfs de meest ongetalenteerde in creatief schrijven kan genieten van een ervaring op gelijke voet met hun collega roleplayers.
de basislijn moet deel uitmaken van de wereld zelf. Het moet kwaliteit voer voor de verbeelding te bieden, mechanica voor zinvolle ontmoetingen, en een reden om te blijven en maak je eigen verhaal binnen de grote saga.
de chatmogelijkheden om alles en nog wat uit te drukken moeten niet worden beperkt, maar in feite worden geaccentueerd om een gevarieerde expressie mogelijk te maken.
waar Avalon past voor de roleplaying en chat gamer
Avalon is ontstaan als een echte sociale chat avenue in de late jaren 80 en vroege jaren 90. Het begon in Londen en woont nog steeds daar, maar het Internet in 1994 bracht het naar de wereld.
de mensen die zich in die vroege jaren mengden waren over het spectrum van leeftijd, geslacht, beroep, rijkdom en roem; van mensen die erfgenamen waren van grote fortuinen en vroege computerwetenschappers die bijdroegen aan het creëren van het Internet, tot de snotneus in een flatgebouw in de buurt en de huis-kok huisvrouw uit Derbyshire.
we zijn blij te kunnen melden dat we vandaag net zo kosmopolitisch zijn als in de begindagen. Er is uniciteit te vinden in de rijkdom van de wereld en de mensen die chatten, spelletjes spelen, en blijven hangen daar.Avalon was niet het enige spel in 1989, maar het was het eerste spelcafé in 1990. Het was en is een sociale locatie gecentreerd rond roleplaying een spel van de verbeelding van een enkele persoon. Het trouwde met de ideeën van tafelblad gaming, chat, aanhoudende geschiedenis, en wat later werd de nietjes van de game mechanics (cooldowns, eigendom, speler versus speler combat, overheid, oorlogvoering). Vandaag, het lijkt misschien een beetje eigenaardig of eigenzinnig voor het niet passen van de mainstream modellen van roleplaying games zie je vandaag, maar dat is omdat het een historische en hedendaagse innovatie blijft.
wie je ontmoet is aan jou. Nergens anders zal de rechtvaardige en eervolle ridder het echte genie verslaan. Nergens anders zal een miljonair vrolijk de keel doorsnijden van een oude heks, op een altaar van botten gewijd aan de Diabolus.