nejsmutnější, nejsmutnější, nejvíce ubohé hry na PC
Někdy je hezké se jen válet, a tyto sklenice je napůl prázdná hry jsou perfektní výmluvu, aby přijali smutek. Ať už jste chladně nuking polovina planety v beznadějné válce, či týrání projevy z vlastní viny s prkna v opuštěném rekreačním středisku, tyto hry jsou pozoruhodné za to, že opravdu hluboce ponuré. Zapomeň na naději. Setměme se.
DEFCON
noční můra Studené Války, ve které válčící supervelmoci na sebe vrhají jaderné rakety, dokud nejsou všichni mrtví. Jsme zvyklí vidět jadernou devastaci zblízka a osobně ve videohrách, ale to ukazuje druhou stranu: děsivé ticho válečné místnosti, když světoví vůdci organizují úplné zničení planety. Občas uslyšíte ženu tiše pláč v pozadí, což je tiše jedna z nejtemnějších věcí, se kterými jsem se kdy ve videohře setkal. – Andy Kelly
život v košíku
silně bezútěšný život sim, Košík Život nabízí trojice bojuje pouliční prodejci, jak se snaží žonglovat své životy a práci. Každý den se věnuje monotónní práci za několik odměn. Čas a finance musí být spravovány, ale nikdy není dost. Existují také závislosti na krmení, jako cigarety a káva. Další výdaje. Všechny jsou osamělý a unavený a uvězněni v sisyphean cyklu, s denní grind udržet své naděje mimo dosah. Je plná tichých tragédií a uchopení v malých okamžicích, jako mazlení kočky nebo přátelský rozhovor, projít den. – Fraser Brown
Temné duše
oživit plameny požárů dlouho vyhořel. Dříve vládli draci, procházíte světem v troskách, když bojujete s děsivými entitami a sbíráte jejich vzácné duše. Tradice Dark Souls je spletitá v nejlepších dobách, ale je těžké se divit Lordranovi, prostředí ponořenému do takového historického smutku. Firelink svatyně bude vždy cítit jako doma, slouží jako uklidňující maják ve světě nyní chybí naděje. Zachovat věk ohně nebo ohlašovat hrozící temnotu. —Emma Matthews
Doklady, Prosím
Práce nevděčná směny v ponuré hraniční přechod, ničí životy lidí se studenou byrokracie, a někdy se jim zabil v procesu—včetně vás a celou vaši rodinu, pokud jste vystoupit z řady. Velkolepě bezútěšná hra s tísnivou atmosférou, kde je každý záblesk naděje běžně uhašen. —Andy Kelly
Max Payne
policajt V New Yorku se vrací domů, aby našel jeho manželku a dcery zavražděn feťák, a se vydává na cestu krvavé pomsty. Max Payne je jazyk-in-tváře filmu noir pastiche je zábavné a self-vědomý, ale je nepopiratelné, spodní proud smutku na všechno—zejména v části, kde se Max musí procházet bludiště krve v černé prázdnotě, doprovázený zvukem jeho mrtvé dítě pláče. —Andy Kelly
Co Zůstává Edith Finch
Jak jste sledovat životy a zneklidňující úmrtí, které prasknutí problémové domácnosti, Co Zůstává of Edith Finch, část z vás zůstane s nimi. Je to strašení, že antologie je neklidně vynalézavý: hraje s perspektivou důmyslně do vás vrazil v blízkosti každého člena rodiny, aby znovu prožít a pochopit, jejich tragický poslední chvíle. —Harry Ovčák
Život je Zvláštní
ukázalo se, Že jste nikdy příliš starý, aby si zametl do teen drama. A tornáda. Navzdory cestování v čase domýšlivost a apokalyptická bouře, Život je Strange je opravdu o trapné dospívající přátelství, tragická gut údery a byli nuceni učinit strašné rozhodnutí. Ať už uděláte jakékoli rozhodnutí, do konce nevyhnutelně skončíte emocionálním vrakem. Má velké výmluvné vibrace, ale s více uzemněnými postavami a, z větší části, Známé problémy, všechno zasáhne mnohem těžší. —Fraser Hnědé
Kana & Lynch 2: Dog Days
pár nenávistných, nemorální zločinci úprk ulicemi Shanghai v konečném důsledku zbytečné zabíjení řádění. Toto je hluboce cynická, misantropická hra s absolutně žádným srdcem-ale o to jde. Je to drzý, ďábelský vražedný festival, který je stejně zvrácený a amorální jako jeho hrdinové, a nemá žádné předstírání jinak. Je to divné hrát hru, kde protagonisté nemají vůbec žádné vykupující vlastnosti, a upřímně, rád bych to viděl více ve videohrách. —Andy Kelly
Tato Válka Mine
trýznivé přežití sim, kde budete hrát jako skupina civilistů, kteří se snaží zůstat naživu ve městě trčel vojenské intervence. Tato moje válka je střízlivým zobrazením války, která ukazuje ničivý dopad na její nejzranitelnější skupinu. Je to nekonečný boj o potraviny, léky a zásoby, a s nejmenší rozšíření zavedení děti do hry, Tato Válka Mine vezme si jeho příběh ještě temnější místo. —Rachel W
Dear Esther
nestačí videohry jsou nastaveny na ponuré, pusté Hebridean ostrovy. Tato first-person vyprávění hra, která pravděpodobně obnovena pěší sim žánru, dokonale zachycuje šedá, vítr-týrané prostředí Skotských ostrovů, používat to, aby vazba temný a záhadný příběh. Vyprávění je náhodně pokaždé, když hrajete, ale podle toho, v jakém pořadí uslyšíte příběh, konec je vždy gutpunch. —Andy Kelly
Frostpunk
Gratulujeme, byl jste za úkol přestavět poslední město na Zemi v mrazivé zimě apokalypsy. Tento simulátor správy města je zaměřen pouze na přežití a je vaším úkolem přestavět Londýn, než krutá zima vymaže poslední lidstvo. Zavést zákony o dětské práci, donutit dělníky jíst piliny nebo vytvořit brutální totalitní společnost-udělejte vše pro to, abyste udrželi hrozící generátor v chodu. Frostpunk z vás udělá Monstrum. —Rachel W
The Walking Dead: Season One
„Lee, nechoď“. Proti toužebným houslím, ta vysoká, vyděšená slova mě nikdy úplně neopustila. Sílu a emocionální hloubky vztahu mezi usvědčený vrah a sirotek, propadla v dospělosti dlouho předtím, než svého času, zajišťuje, že sezóna The Walking Dead: The Game je stále nejlepší v sérii. Přes technické závady a riskantní animace sem a tam, jeho finále zanechalo na Clementine nesmazatelnou stopu po zbytek jejího života, a moje. – Harry Shepherd