de droevigste, somberste, meest miserabele games op PC

soms is het leuk om gewoon te wentelen, en deze glazen halflege games zijn het perfecte excuus om het verdriet te omarmen. Of u nu koud nuking de helft van de planeet in een hopeloze oorlog, of mishandeling manifestaties van uw eigen schuld met een plank van hout in een verlaten vakantieoord, deze games zijn opmerkelijk voor het zijn echt, diep grimmig. Vergeet hoop. Laten we donker worden.

DEFCON

(beeld door: Introversie)

een koude oorlog nachtmerrie waarin strijdende supermachten gooien nucleaire raketten op elkaar tot absoluut iedereen dood is. We zijn gewend om nucleaire verwoesting van dichtbij en persoonlijk te zien in videogames, maar dit toont de andere kant: de griezelige stilte van de oorlogskamer terwijl wereldleiders de totale vernietiging van de planeet orkestreren. Af en toe hoor je een vrouw zachtjes huilen op de achtergrond, dat is rustig een van de donkerste dingen die ik ooit heb ontmoet in een videogame. – Andy Kelly

Cart Life

(beeld door: Hofmeier)

een krachtig sombere leven sim, Cart Life beschikt over een trio van worstelende straatverkopers als ze proberen om hun leven en banen jongleren. Elke dag wordt besteed aan eentonig werk voor weinig beloningen. Tijd en financiën moeten worden beheerd, maar er is nooit genoeg van beide. Er zijn ook verslavingen om te voeden, zoals sigaretten en koffie. Nog een uitgave. Ze zijn allemaal eenzaam en moe en gevangen in een sisyfische cyclus, met de dagelijkse sleur houden hun hoop buiten bereik. Het zit vol met stille tragedies en grijpen op kleine momenten, zoals het aaien van een kat of het hebben van een vriendelijk gesprek, om de dag door te komen. – Fraser Brown

Dark Souls

(beeld door: FromSoftware)

wakkeren de vlammen van de branden lang uitgebrande. Eerder geregeerd door draken, je traipse door een wereld in ruïne als je strijd angstaanjagende entiteiten en het verzamelen van hun kostbare zielen. Dark Souls ‘lore is ingewikkeld op de beste tijden, maar het is moeilijk om niet te verwonderen over Lordran, een setting doordrenkt van zo’ n historisch verdriet. Firelink Shrine zal altijd voelen als thuis, die als een geruststellend baken in een wereld nu afwezig van hoop. Bewaar een tijdperk van vuur of leid de dreigende duisternis in. – Emma Matthews

papieren, alstublieft

(beeld door: Lucas Pope)

werk ondankbare diensten bij een grimmige grensovergang, ruïneren het leven van mensen met koude bureaucratie, en soms krijgen ze gedood in het proces—met inbegrip van jezelf en je hele familie als je te ver gaat. Een spectaculair somber spel met een beklemmende sfeer, waar elk sprankje hoop routinematig wordt uitgedoofd. Andy Kelly.

Max Payne

(beeld door: Remedy)

een New Yorkse agent keert terug naar huis en vindt zijn vrouw en dochter vermoord door een junkie, en begint aan een zoektocht van bloedige wraak. Max Payne ‘ s tongue-in-cheek film noir pastiche is grappig en zelfbewust, maar er is een onmiskenbare onderstroom van verdriet aan alles—met name de sectie waar Max moet navigeren een doolhof van bloed in een zwarte leegte, vergezeld van het geluid van zijn dode baby huilen. – Andy Kelly

wat overblijft van Edith Finch

(beeld door: Giant Sparrow)

als je de levens en de verontrustende doden naspoort die het onrustige huishouden breken van wat er over is van Edith Finch, blijft er een klein stukje van jou bij hen. Het is een beklijvende bloemlezing die rusteloos inventief is: het speelt met perspectief ingenieus om je dicht bij elk familielid te duwen om hun tragische laatste momenten opnieuw te beleven en te begrijpen. – Harry Shepherd

het leven is vreemd

(beeld door: Square Enix)

het blijkt dat je nooit te oud bent om meegesleurd te worden in tiener drama. En tornado ‘ s. Ondanks de tijdreizen verwaandheid en de apocalyptische storm, Life is Strange is echt over ongemakkelijke Tiener vriendschappen, tragische buik stoten en gedwongen worden om verschrikkelijke beslissingen te nemen. Welke keuzes je ook maakt, je zal onvermijdelijk eindigen als een emotioneel wrak tegen het einde. Het heeft grote veelzeggende vibes, maar met meer geaarde personages en, voor het grootste deel, bekende problemen, alles raakt een stuk harder. – Fraser Brown

Kane & Lynch 2: Dog Days

(beeld door: IO Interactive)

een paar hatelijke, immorele criminelen stormt door de straten van Shanghai in een uiteindelijk zinloze moordtocht. Dit is een diep cynisch, misantropisch spel met absoluut geen hart—maar dat is het punt. Het is een brutale, gruwelijke moordfeest dat net zo verwrongen en amoreel is als zijn helden, en heeft geen pretenties anders. Het is raar om een spel te spelen waar de protagonisten geen verlossende kwaliteiten hebben, en eerlijk gezegd, Ik zou graag meer van dat in videogames zien. – Andy Kelly

deze oorlog van mij

(beeld door: 11 bit studios)

een schrijnende survival sim waar je speelt als een groep burgers worstelen om in leven te blijven in een stad gegrepen door militaire interventie. Deze oorlog van mij is een ontnuchterende weergave van oorlog die de verwoestende impact toont op de meest kwetsbare groep. Het is een eindeloze strijd om voedsel, medicijnen en voorraden, en met de kleintjes uitbreiding introduceert kinderen in het spel, deze oorlog van mij neemt zijn verhaal naar een nog donkerder plaats. – Rachel Watts

Dear Esther

(beeld door: TheChineseCompany)

er zijn niet genoeg videogames op sombere, dorre Hebrideaanse eilanden. Deze first-person verhaal spel, die misschien kickstarted de walking sim genre, perfect vangt de grijze, wind-gehavende sfeer van de Schotse eilanden, met behulp van het weven van een donkere en raadselachtige verhaal. De vertelling wordt willekeurig elke keer dat je speelt, maar in welke volgorde je het verhaal hoort, het einde is altijd een gutpunch. – Andy Kelly

Frostpunk

(beeld door: 11 Bit Studios)

Gefeliciteerd, je bent belast met de wederopbouw van de laatste stad op aarde in de bitter koude winter apocalyps. Deze stadsmanagementsimulatie is alleen gericht op overleven en het is jouw taak om Londen te herbouwen voordat de harde kou het laatste van de mensheid wist. Introduceer kinderarbeidwetten, dwing arbeiders zaagsel te eten, of creëer een brutale totalitaire samenleving—doe alles wat je kunt om de dreigende generator draaiende te houden. Frostpunk verandert je in een monster. – Rachel Watts

The Walking Dead: Season One

(beeld door: Telltale Games)

“Lee, ga niet weg”. Tegen weemoedige viool, hebben die hoge, angstige woorden me nooit verlaten. De kracht en emotionele diepte van de relatie tussen een veroordeelde moordenaar en een klein weesje, gedompeld in volwassenheid lang voor haar tijd, zorgt ervoor dat seizoen één van de Walking Dead: The Game blijft de beste in de serie. Ondanks technische storingen en onbetrouwbare animaties hier en daar, liet de finale een onuitwisbare stempel op Clementine voor de rest van haar leven, en het mijne. – Harry Shepherd

Recent nieuws

{{ artikelnaam }}