Značkové Průvodce izometrické Projekce

termín „izometrické“ je jedním z nejvíce nesprávně slova v designu průmyslu. Máme tendenci nazývat každou neperspektivní 3-dimenzionální kresbu “ izometrickou.“

jedním z posledních příkladů pseudoizometrických uměleckých děl je staré logo média, používané v letech 2015 až 2017 . Byl navržen na paralelní (axonometrické) mřížce, ale vůbec není izometrický.

staré Médium bylo logo navržen na trimetrický mřížky.

v tomto článku vysvětlím rozdíly mezi izometrickými a jinými typy projekcí.

obrazové výkresy

schopnost vizualizovat trojrozměrné tvary je dovednost, kterou by měl zvládnout každý konstruktér a inženýr. To je zvláště důležité v 3D modelování. Existuje však zřetelný rozdíl mezi nakreslením pohledu, který vypadá jako trojrozměrný, a vytvořením skutečného 3D modelu.

Real 3D-modely lze otáčet na obrazovce, aby se pohled z libovolného úhlu. Počítač vypočítá body, úhly a plochy objektu v prostoru. Poté zobrazí výsledek na ploché obrazovce jako tzv.

slovo obrazové znamená “ Jako obrázek.“Odkazuje na jakýkoli realistický typ kresby zobrazující výšku, šířku a hloubku objektu. Obrazové kresby jsou velmi užitečné, když potřebujeme sdělit návrhy lidem, kteří nemají technické vzdělání v interpretaci multiview projekcí.

Obrazová s multiview výkresů. Image source sites.google.com/site/multiviewdrawings/home.

Několik forem obrazové projekce se používají v designu a technických výkresů:

  • Perspektiva — nejvíce realistické kresby. Naše oči vidí objekty v perspektivě. Existují tři typy perspektivních projekcí: jednobodová, Dvoubodová a tříbodová perspektiva.

Tři typy perspektivy. Obrázek z Hamiltonian designu (hamiltonianofdesign.wordpress.com).
  • Šikmé — nejméně realistické. Pouze jedna nebo dvě plochy v šikmých projekcích mají skutečný tvar a velikost. Existují tři typy šikmých projekcí: kabinet, kavalír a generál.

Tři typy šikmé projekce.
  • axonometrické projekce jsou realističtější než šikmé. Vodorovné okraje objektu v axonometrických projekcích jsou vzájemně rovnoběžné a nakloněné k rovině. Existují tři typy axonometrických projekcí: izometrické, dimetrické a trimetrické.

Tři druhy axonometrického projekce. Obrázek z Hamiltonian designu (hamiltonianofdesign.wordpress.com).

Axonometrického projekce

Axonometrického projekce jsou nejčastější způsob, jak líčit 3-dimenzionální objekty bez účasti pohledu. Na rozdíl od pohledu kresby, všechny osy v axonometrickém projekce nemají konvergovat a vždy zůstat rovnoběžné.

Perspektivy vs izometrické. Zdroj obrázku: vitorials.net

žádné mizející body, žádná vodorovná čára. Objekt se s odstupem nezmenšuje. Bylo to velmi důležité pro herní průmysl v letech 1980 až 1990, protože počítače té doby s omezenými zdroji by měly objekt vykreslit pouze jednou.

hlavním účelem axonometrických projekcí je ukázat tvar a velikost objektu. Byly navrženy tak, že můžete provádět měření objektů přímo z těchto projekcí.

všechny tři typy axonometrických projekcí jsou postaveny na mřížce, kde jsou osy X a Z nakloněny k vodorovné rovině. Osa Y zůstává vždy kolmá k vodorovné rovině.

osy X a Z jsou skloněny k vodorovné rovině. Zdroj obrázku: vitorials.net.

úhel mezi „horizontální“ os X a Z a vodorovnou rovinou určuje typ axonometrického promítání.

Izometrické projekce

Izometrické (což znamená „stejnou měrou“) je typ paralelní (axonometrickém) promítání, kde osy X a Z jsou skloněny k vodorovné rovině na úhel 30⁰. Úhel mezi axonometrickými osami se rovná 120⁰.

30/120/30 je také odkazoval se ti jako pravda izometrické mřížky.

dokonalá krychle v izometrické projekci by vypadala jako dokonalý šestiúhelník.

v Gravit Designer, jste schopni vytvořit skutečnou izometrickou mřížku hned po vybalení z krabice.

můžete nastavit velikost výchozím nastavení izometrické mřížky v Gravit Designer.

protože všechny hrany izometrického objektu jsou nakloněny ve stejném úhlu, jsou stejně zkráceny. To vám umožní provádět měření každé strany objektu pomocí stejné stupnice.

Isometric délka a skutečné délky. Obrázek zdroj: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

Většina návrhářů ignorovat zdeformovat během skicování fázi a vytvořit izometrické pohledy na objekt s skutečná délka. Výsledkem mělo být izometrické skica, projekce

izometrické skica je někdy odkazoval se na jako izometrický pohled nebo izometrické kreslení. Obrázek zdroj: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

Jak vytvořit izometrické bez mřížky

Pomocí izometrické mřížky není jediný způsob, jak můžete kreslit izometrické díla v Gravit Designer.

mohou být konstruovány přímo z vícerozměrných projekcí (horní, přední, Boční atd.). Nejběžnější a nejjednodušší techniky jsou SR45⁰ a SSR30⁰.

jedná se o velmi užitečné metody, kdy potřebujete vytvořit anizometrickou maketu vašeho návrhu několika kliknutími:

Vytváří Izometrické aktiv pomocí SSR metoda v Gravit Designer.

SR45 technique technika

„SR45⁰“ znamená měřítko a otáčení pod úhlem 45⁰. Poměr stupnice je 0,577 nebo více preciously tan (30⁰).

můžete Si vytvořit izometrické projekce přes SR45⁰ pomocí Gravit Designer je transformovat panelu ve dvou jednoduchých krocích

Krok 1: otočte objekt v 45⁰

Krok 2 : měřítko objektu

SSR30⁰ technika

„SSR30⁰“ je více populární a flexibilní způsob vytváření izometrické uměleckých děl. S SSR30⁰ můžete rychle vytvářet horní, levé a pravé izometrické pohledy.

SSR30 stands znamená měřítko, zkosení a otočení při 30⁰.

Pomocí SSR metoda v Gravit Designer. Zdroj obrázku: vitorials.net.

Navrhování dalších axonometrického projekce s Gravit Designer

V dimetrická projekce pouze dvě strany jsou stejně postižených. Osy X A Z jsou stále ve stejném úhlu k vodorovné rovině, ale ne při 30°. Úhly mezi osami nejsou stejné.

Společné 15⁰ dimetrický mřížky v Gravit Designer.

Trimetrický projekce

Všechny úhly z trimetrický odhady jsou různé, a proto všechny strany (hrany) a osy jsou zkrácené nerovnoměrně.

můžete nastavit trimetrický mřížky v Gravit Designér v několika sekundách.

můžete použít širokou škálu úhlů vybudovat trimetrický a dimetrický umělecká díla, ale ujistěte se, že vyhnout se ty malé. Podle mého názoru, to dělá projekce tad příliš ploché:

Malé úhly, aby vaše umělecká díla příliš plochý.

Anatomie Střední logo

původní Médium byl navržen logo na non-izometrické mřížky, kde osy X a Y jsou skloněny k vodorovné rovině v úhlu -27⁰ a 60⁰, resp. Takže Střední logo bylo postaveno na trimetrické mřížce.

Středně předchozí logo bylo trimetrický

Pokud jste dělal to tak daleko, gratulujeme! Doufám, že všechny gify a JPGs nedaly vašemu prohlížeči (nebo dokonce vám) přílišnou sílu. Také doufám, že máte nějakou hodnotu pro sebe a některé nové nástroje využít ve svých izometrických výkresů.

Webové Stránky | Facebook | Twitter / Fórum