Značkové Průvodce izometrické Projekce
termín „izometrické“ je jedním z nejvíce nesprávně slova v designu průmyslu. Máme tendenci nazývat každou neperspektivní 3-dimenzionální kresbu “ izometrickou.“
jedním z posledních příkladů pseudoizometrických uměleckých děl je staré logo média, používané v letech 2015 až 2017 . Byl navržen na paralelní (axonometrické) mřížce, ale vůbec není izometrický.
v tomto článku vysvětlím rozdíly mezi izometrickými a jinými typy projekcí.
obrazové výkresy
schopnost vizualizovat trojrozměrné tvary je dovednost, kterou by měl zvládnout každý konstruktér a inženýr. To je zvláště důležité v 3D modelování. Existuje však zřetelný rozdíl mezi nakreslením pohledu, který vypadá jako trojrozměrný, a vytvořením skutečného 3D modelu.
Real 3D-modely lze otáčet na obrazovce, aby se pohled z libovolného úhlu. Počítač vypočítá body, úhly a plochy objektu v prostoru. Poté zobrazí výsledek na ploché obrazovce jako tzv.
slovo obrazové znamená “ Jako obrázek.“Odkazuje na jakýkoli realistický typ kresby zobrazující výšku, šířku a hloubku objektu. Obrazové kresby jsou velmi užitečné, když potřebujeme sdělit návrhy lidem, kteří nemají technické vzdělání v interpretaci multiview projekcí.
Několik forem obrazové projekce se používají v designu a technických výkresů:
- Perspektiva — nejvíce realistické kresby. Naše oči vidí objekty v perspektivě. Existují tři typy perspektivních projekcí: jednobodová, Dvoubodová a tříbodová perspektiva.
- Šikmé — nejméně realistické. Pouze jedna nebo dvě plochy v šikmých projekcích mají skutečný tvar a velikost. Existují tři typy šikmých projekcí: kabinet, kavalír a generál.
- axonometrické projekce jsou realističtější než šikmé. Vodorovné okraje objektu v axonometrických projekcích jsou vzájemně rovnoběžné a nakloněné k rovině. Existují tři typy axonometrických projekcí: izometrické, dimetrické a trimetrické.
Axonometrického projekce
Axonometrického projekce jsou nejčastější způsob, jak líčit 3-dimenzionální objekty bez účasti pohledu. Na rozdíl od pohledu kresby, všechny osy v axonometrickém projekce nemají konvergovat a vždy zůstat rovnoběžné.
žádné mizející body, žádná vodorovná čára. Objekt se s odstupem nezmenšuje. Bylo to velmi důležité pro herní průmysl v letech 1980 až 1990, protože počítače té doby s omezenými zdroji by měly objekt vykreslit pouze jednou.
hlavním účelem axonometrických projekcí je ukázat tvar a velikost objektu. Byly navrženy tak, že můžete provádět měření objektů přímo z těchto projekcí.
všechny tři typy axonometrických projekcí jsou postaveny na mřížce, kde jsou osy X a Z nakloněny k vodorovné rovině. Osa Y zůstává vždy kolmá k vodorovné rovině.
úhel mezi „horizontální“ os X a Z a vodorovnou rovinou určuje typ axonometrického promítání.
Izometrické projekce
Izometrické (což znamená „stejnou měrou“) je typ paralelní (axonometrickém) promítání, kde osy X a Z jsou skloněny k vodorovné rovině na úhel 30⁰. Úhel mezi axonometrickými osami se rovná 120⁰.
dokonalá krychle v izometrické projekci by vypadala jako dokonalý šestiúhelník.
v Gravit Designer, jste schopni vytvořit skutečnou izometrickou mřížku hned po vybalení z krabice.
protože všechny hrany izometrického objektu jsou nakloněny ve stejném úhlu, jsou stejně zkráceny. To vám umožní provádět měření každé strany objektu pomocí stejné stupnice.
Většina návrhářů ignorovat zdeformovat během skicování fázi a vytvořit izometrické pohledy na objekt s skutečná délka. Výsledkem mělo být izometrické skica, projekce
Jak vytvořit izometrické bez mřížky
Pomocí izometrické mřížky není jediný způsob, jak můžete kreslit izometrické díla v Gravit Designer.
mohou být konstruovány přímo z vícerozměrných projekcí (horní, přední, Boční atd.). Nejběžnější a nejjednodušší techniky jsou SR45⁰ a SSR30⁰.
jedná se o velmi užitečné metody, kdy potřebujete vytvořit anizometrickou maketu vašeho návrhu několika kliknutími:
SR45 technique technika
„SR45⁰“ znamená měřítko a otáčení pod úhlem 45⁰. Poměr stupnice je 0,577 nebo více preciously tan (30⁰).
můžete Si vytvořit izometrické projekce přes SR45⁰ pomocí Gravit Designer je transformovat panelu ve dvou jednoduchých krocích
Krok 1: otočte objekt v 45⁰
Krok 2 : měřítko objektu
SSR30⁰ technika
„SSR30⁰“ je více populární a flexibilní způsob vytváření izometrické uměleckých děl. S SSR30⁰ můžete rychle vytvářet horní, levé a pravé izometrické pohledy.
SSR30 stands znamená měřítko, zkosení a otočení při 30⁰.
Navrhování dalších axonometrického projekce s Gravit Designer
V dimetrická projekce pouze dvě strany jsou stejně postižených. Osy X A Z jsou stále ve stejném úhlu k vodorovné rovině, ale ne při 30°. Úhly mezi osami nejsou stejné.
Trimetrický projekce
Všechny úhly z trimetrický odhady jsou různé, a proto všechny strany (hrany) a osy jsou zkrácené nerovnoměrně.
můžete použít širokou škálu úhlů vybudovat trimetrický a dimetrický umělecká díla, ale ujistěte se, že vyhnout se ty malé. Podle mého názoru, to dělá projekce tad příliš ploché:
Anatomie Střední logo
původní Médium byl navržen logo na non-izometrické mřížky, kde osy X a Y jsou skloněny k vodorovné rovině v úhlu -27⁰ a 60⁰, resp. Takže Střední logo bylo postaveno na trimetrické mřížce.
Pokud jste dělal to tak daleko, gratulujeme! Doufám, že všechny gify a JPGs nedaly vašemu prohlížeči (nebo dokonce vám) přílišnou sílu. Také doufám, že máte nějakou hodnotu pro sebe a některé nové nástroje využít ve svých izometrických výkresů.
Webové Stránky | Facebook | Twitter / Fórum