Designer’s Guide to isometric Projection
Der Begriff „isometrisch“ ist eines der am häufigsten verwendeten Wörter in der Designbranche. Wir neigen dazu, jede nicht-perspektivische 3-dimensionale Zeichnung als „isometrisch“ zu bezeichnen.“
Eines der jüngsten Beispiele für pseudoisometrische Kunstwerke ist das Old Medium Logo, das von 2015 bis 2017 verwendet wurde . Es wurde auf einem parallelen (axonometrischen) Gitter entworfen, aber es ist überhaupt nicht isometrisch.
In diesem Artikel werde ich die Unterschiede zwischen isometrischen und anderen Arten von Projektionen erklären.
Bildzeichnungen
Dreidimensionale Formen visualisieren zu können, ist eine Fähigkeit, die jeder Designer und Ingenieur beherrschen sollte. Dies ist besonders wichtig bei der 3D-Modellierung. Es gibt jedoch einen deutlichen Unterschied zwischen dem Zeichnen einer Ansicht, die wie dreidimensional aussieht, und dem Erstellen eines echten 3D-Modells.
Echte 3D-Modelle können auf dem Bildschirm gedreht werden, um aus jedem Winkel betrachtet zu werden. Der Computer berechnet die Punkte, Winkel und Oberflächen des Objekts im Raum. Dann zeigt es das Ergebnis auf einem Flachbildschirm als sogenannte Bildzeichnungen an.
Das Wort bildlich bedeutet „wie ein Bild.“ Es bezieht sich auf jede realistische Art von Zeichnung, die Höhe, Breite und Tiefe eines Objekts darstellt. Bildzeichnungen sind äußerst nützlich, wenn wir Designs an Personen weitergeben müssen, die keine technische Ausbildung in der Interpretation von Multiview-Projektionen haben.
In Design- und technischen Zeichnungen werden verschiedene Formen von Bildprojektionen verwendet:
- Perspektive – realistischste Zeichnungen. Unsere Augen sehen Objekte in Perspektive. Es gibt drei Arten von perspektivischen Projektionen: Ein-, Zwei- und Dreipunktperspektive.
- Schräg – am wenigsten realistisch. Nur eine oder zwei Flächen in schrägen Projektionen haben wahre Form und Größe. Es gibt drei Arten von schrägen Projektionen: Kabinett, Kavalier und General.
- Axonometrische Projektionen sind realistischer als schräg. Horizontale Kanten eines Objekts in axonometrischen Projektionen sind parallel zueinander und zur Ebene geneigt. Es gibt drei Arten von axonometrischen Projektionen: isometrisch, dimetrisch und trimetrisch.
Axonometrische Projektionen
Axonometrische Projektionen sind die gebräuchlichste Art, 3-dimensionale Objekte ohne Perspektive darzustellen. Im Gegensatz zu perspektivischen Zeichnungen konvergieren alle Achsen in axonometrischen Projektionen nicht und bleiben immer parallel.
Keine Fluchtpunkte, keine Horizontlinie. Das Objekt wird mit der Entfernung nicht kleiner. Es war sehr wichtig für die Spieleindustrie zwischen 1980 und 1990, weil Computer dieser Ära mit begrenzten Ressourcen ein Objekt nur einmal rendern sollten.
Der Hauptzweck axonometrischer Projektionen besteht darin, die Form und Größe eines Objekts darzustellen. Sie wurden so konzipiert, dass Sie direkt von diesen Projektionen aus Messungen an Objekten vornehmen können.
Alle drei Arten von axonometrischen Projektionen werden auf dem Raster erstellt, wobei die X- und Z-Achse zur horizontalen Ebene geneigt sind. Die Y-Achse bleibt immer senkrecht zur horizontalen Ebene.
Der Winkel zwischen der „horizontalen“ X- und Z-Achse und der horizontalen Ebene bestimmt die Art der axonometrischen Projektion.
Isometrische Projektion
Isometrisch (bedeutet „gleiches Maß“) ist eine Art parallele (axonometrische) Projektion, bei der die X- und Z-Achse im Winkel von 30⁰ zur horizontalen Ebene geneigt sind. Der Winkel zwischen den axonometrischen Achsen beträgt 120⁰.
Ein perfekter Würfel in einer isometrischen Projektion würde wie ein perfektes Sechseck aussehen.
In Gravit Designer können Sie das echte isometrische Raster sofort erstellen.
Da alle Kanten eines isometrischen Objekts im gleichen Winkel geneigt sind, sind sie gleichermaßen verkürzt. Auf diese Weise können Sie jede Seite eines Objekts mit derselben Skala messen.
Die meisten Designer ignorieren die Verkürzung während der Skizzierphase und erstellen isometrische Ansichten eines Objekts mit der tatsächlichen Länge. Das Endergebnis wäre eine isometrische Skizze, keine Projektion
So erstellen Sie Isometrien ohne Raster
Die Verwendung eines isometrischen Rasters ist nicht die einzige Möglichkeit, isometrische Kunstwerke in Gravit Designer zu zeichnen.
Sie können direkt aus Multiview-Projektionen (oben, vorne, seitlich usw.) erstellt werden.). Die gebräuchlichsten und einfachsten Techniken sind sr45⁰ und ssr30⁰.
Dies sind sehr praktische Methoden, wenn Sie mit wenigen Klicks ein anisometrisches Modell Ihres Designs erstellen müssen:
sr45⁰ technik
„sr45⁰“ steht für skala und drehen zu 45⁰ winkel. Das Skalenverhältnis beträgt 0,577 oder kostbarer tan (30⁰).
Sie können isometrische Projektionen über sr45⁰ mit dem Transformationsfeld von Gravit Designer in zwei einfachen Schritten erstellen
Schritt 1: Objekt um 45 rotate drehen
Schritt 2 : objekt skalieren
ssr30⁰-Technik
„ssr30⁰“ ist eine populärere und flexiblere Methode zur Erstellung isometrischer Kunstwerke. Mit ssr30⁰ können Sie schnell isometrische Ansichten von oben, links und rechts erstellen.
ssr30⁰ steht für scale, skew and rotate bei 30⁰.
Entwerfen anderer axonometrischer Projektionen mit Gravit Designer
Bei dimetrischen Projektionen werden nur zwei Seiten gleichermaßen verkürzt. Die X- und Z-Achse stehen immer noch im gleichen Winkel zur horizontalen Ebene, jedoch nicht bei 30 °. Winkel zwischen Achsen sind nicht gleich.
Trimetrische Projektionen
Alle Winkel einer trimetrischen Projektion sind unterschiedlich, daher sind alle Seiten (Kanten) und Achsen ungleich verkürzt.
Sie können eine Vielzahl von Winkeln verwenden, um trimetrische und dimetrische Kunstwerke zu erstellen. Meiner Meinung nach macht es die Projektion ein bisschen zu flach:
Anatomie eines Medium-Logos
Das ursprüngliche Medium-Logo wurde auf einem nicht-isometrischen Raster entworfen, wobei die X- und Y-Achse im Winkel von -27⁰ bzw. 60⁰ zur horizontalen Ebene geneigt sind. Das mittlere Logo wurde also auf einem trimetrischen Raster erstellt.
Wenn Sie es so weit geschafft haben, herzlichen Glückwunsch! Ich hoffe, dass all die GIFs und JPGs Ihrem Browser (oder sogar Ihnen 😉) keinen Overkill gegeben haben. Ich hoffe auch, dass Sie einen gewissen Wert für sich selbst und einige neue Werkzeuge haben, um in Ihren isometrischen Zeichnungen zu nutzen.
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