Designer’s Guide to isometric Projection

Der Begriff „isometrisch“ ist eines der am häufigsten verwendeten Wörter in der Designbranche. Wir neigen dazu, jede nicht-perspektivische 3-dimensionale Zeichnung als „isometrisch“ zu bezeichnen.“

Eines der jüngsten Beispiele für pseudoisometrische Kunstwerke ist das Old Medium Logo, das von 2015 bis 2017 verwendet wurde . Es wurde auf einem parallelen (axonometrischen) Gitter entworfen, aber es ist überhaupt nicht isometrisch.

Das alte Medium-Logo wurde auf einem trimetrischen Raster entworfen.

In diesem Artikel werde ich die Unterschiede zwischen isometrischen und anderen Arten von Projektionen erklären.

Bildzeichnungen

Dreidimensionale Formen visualisieren zu können, ist eine Fähigkeit, die jeder Designer und Ingenieur beherrschen sollte. Dies ist besonders wichtig bei der 3D-Modellierung. Es gibt jedoch einen deutlichen Unterschied zwischen dem Zeichnen einer Ansicht, die wie dreidimensional aussieht, und dem Erstellen eines echten 3D-Modells.

Echte 3D-Modelle können auf dem Bildschirm gedreht werden, um aus jedem Winkel betrachtet zu werden. Der Computer berechnet die Punkte, Winkel und Oberflächen des Objekts im Raum. Dann zeigt es das Ergebnis auf einem Flachbildschirm als sogenannte Bildzeichnungen an.

Das Wort bildlich bedeutet „wie ein Bild.“ Es bezieht sich auf jede realistische Art von Zeichnung, die Höhe, Breite und Tiefe eines Objekts darstellt. Bildzeichnungen sind äußerst nützlich, wenn wir Designs an Personen weitergeben müssen, die keine technische Ausbildung in der Interpretation von Multiview-Projektionen haben.

Pictorial mit Multiview-Zeichnungen. Bildquelle sites.google.com/site/multiviewdrawings/home.

In Design- und technischen Zeichnungen werden verschiedene Formen von Bildprojektionen verwendet:

  • Perspektive – realistischste Zeichnungen. Unsere Augen sehen Objekte in Perspektive. Es gibt drei Arten von perspektivischen Projektionen: Ein-, Zwei- und Dreipunktperspektive.

Drei Perspektiven. Bild von Hamiltonian of Design (hamiltonianofdesign.wordpress.com).
  • Schräg – am wenigsten realistisch. Nur eine oder zwei Flächen in schrägen Projektionen haben wahre Form und Größe. Es gibt drei Arten von schrägen Projektionen: Kabinett, Kavalier und General.

Drei Arten von schrägen Projektionen.
  • Axonometrische Projektionen sind realistischer als schräg. Horizontale Kanten eines Objekts in axonometrischen Projektionen sind parallel zueinander und zur Ebene geneigt. Es gibt drei Arten von axonometrischen Projektionen: isometrisch, dimetrisch und trimetrisch.

Drei Arten von axonometrischen Projektionen. Bild von Hamiltonian of Design (hamiltonianofdesign.wordpress.com).

Axonometrische Projektionen

Axonometrische Projektionen sind die gebräuchlichste Art, 3-dimensionale Objekte ohne Perspektive darzustellen. Im Gegensatz zu perspektivischen Zeichnungen konvergieren alle Achsen in axonometrischen Projektionen nicht und bleiben immer parallel.

Perspektive vs isometrisch. Bildquelle: vitorials.net

Keine Fluchtpunkte, keine Horizontlinie. Das Objekt wird mit der Entfernung nicht kleiner. Es war sehr wichtig für die Spieleindustrie zwischen 1980 und 1990, weil Computer dieser Ära mit begrenzten Ressourcen ein Objekt nur einmal rendern sollten.

Der Hauptzweck axonometrischer Projektionen besteht darin, die Form und Größe eines Objekts darzustellen. Sie wurden so konzipiert, dass Sie direkt von diesen Projektionen aus Messungen an Objekten vornehmen können.

Alle drei Arten von axonometrischen Projektionen werden auf dem Raster erstellt, wobei die X- und Z-Achse zur horizontalen Ebene geneigt sind. Die Y-Achse bleibt immer senkrecht zur horizontalen Ebene.

X- und Z-Achsen sind zur horizontalen Ebene geneigt. Bildquelle: vitorials.net.

Der Winkel zwischen der „horizontalen“ X- und Z-Achse und der horizontalen Ebene bestimmt die Art der axonometrischen Projektion.

Isometrische Projektion

Isometrisch (bedeutet „gleiches Maß“) ist eine Art parallele (axonometrische) Projektion, bei der die X- und Z-Achse im Winkel von 30⁰ zur horizontalen Ebene geneigt sind. Der Winkel zwischen den axonometrischen Achsen beträgt 120⁰.

30/120/30 wird auch als echtes isometrisches Gitter bezeichnet.

Ein perfekter Würfel in einer isometrischen Projektion würde wie ein perfektes Sechseck aussehen.

In Gravit Designer können Sie das echte isometrische Raster sofort erstellen.

Sie können die Größe des isometrischen Standardgitters in Gravit Designer anpassen.

Da alle Kanten eines isometrischen Objekts im gleichen Winkel geneigt sind, sind sie gleichermaßen verkürzt. Auf diese Weise können Sie jede Seite eines Objekts mit derselben Skala messen.

Isometrische Länge und wahre Länge. Bildquelle: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

Die meisten Designer ignorieren die Verkürzung während der Skizzierphase und erstellen isometrische Ansichten eines Objekts mit der tatsächlichen Länge. Das Endergebnis wäre eine isometrische Skizze, keine Projektion

Eine isometrische Skizze wird manchmal als isometrische Ansicht oder isometrische Zeichnung bezeichnet. Bildquelle: ed-zon.blogspot.com/2013/05/isometric-projection-and-isometric.html.

So erstellen Sie Isometrien ohne Raster

Die Verwendung eines isometrischen Rasters ist nicht die einzige Möglichkeit, isometrische Kunstwerke in Gravit Designer zu zeichnen.

Sie können direkt aus Multiview-Projektionen (oben, vorne, seitlich usw.) erstellt werden.). Die gebräuchlichsten und einfachsten Techniken sind sr45⁰ und ssr30⁰.

Dies sind sehr praktische Methoden, wenn Sie mit wenigen Klicks ein anisometrisches Modell Ihres Designs erstellen müssen:

Erstellen eines isometrischen Assets mit der SSR-Methode in Gravit Designer.

sr45⁰ technik

„sr45⁰“ steht für skala und drehen zu 45⁰ winkel. Das Skalenverhältnis beträgt 0,577 oder kostbarer tan (30⁰).

Sie können isometrische Projektionen über sr45⁰ mit dem Transformationsfeld von Gravit Designer in zwei einfachen Schritten erstellen

Schritt 1: Objekt um 45 rotate drehen

Schritt 2 : objekt skalieren

ssr30⁰-Technik

„ssr30⁰“ ist eine populärere und flexiblere Methode zur Erstellung isometrischer Kunstwerke. Mit ssr30⁰ können Sie schnell isometrische Ansichten von oben, links und rechts erstellen.

ssr30⁰ steht für scale, skew and rotate bei 30⁰.

Verwenden der SSR-Methode in Gravit Designer. Bildquelle: vitorials.net.

Entwerfen anderer axonometrischer Projektionen mit Gravit Designer

Bei dimetrischen Projektionen werden nur zwei Seiten gleichermaßen verkürzt. Die X- und Z-Achse stehen immer noch im gleichen Winkel zur horizontalen Ebene, jedoch nicht bei 30 °. Winkel zwischen Achsen sind nicht gleich.

Gemeinsames 15⁰ dimetrisches Gitter in Gravit Designer.

Trimetrische Projektionen

Alle Winkel einer trimetrischen Projektion sind unterschiedlich, daher sind alle Seiten (Kanten) und Achsen ungleich verkürzt.

Sie können ein trimetrisches Raster in Gravit Designer in wenigen Sekunden einrichten.

Sie können eine Vielzahl von Winkeln verwenden, um trimetrische und dimetrische Kunstwerke zu erstellen. Meiner Meinung nach macht es die Projektion ein bisschen zu flach:

Kleine Winkel machen Ihr Kunstwerk zu flach.

Anatomie eines Medium-Logos

Das ursprüngliche Medium-Logo wurde auf einem nicht-isometrischen Raster entworfen, wobei die X- und Y-Achse im Winkel von -27⁰ bzw. 60⁰ zur horizontalen Ebene geneigt sind. Das mittlere Logo wurde also auf einem trimetrischen Raster erstellt.

Das vorherige Logo war trimetrisch

Wenn Sie es so weit geschafft haben, herzlichen Glückwunsch! Ich hoffe, dass all die GIFs und JPGs Ihrem Browser (oder sogar Ihnen 😉) keinen Overkill gegeben haben. Ich hoffe auch, dass Sie einen gewissen Wert für sich selbst und einige neue Werkzeuge haben, um in Ihren isometrischen Zeichnungen zu nutzen.

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