Designervejledning til isometrisk projektion
udtrykket “isometrisk” er et af de mest forkert anvendte ord i designbranchen. Vi har en tendens til at kalde enhver ikke-perspektiv 3-dimensionel tegning “isometrisk.”
et af de nylige eksempler på pseudo-isometriske kunstværker er det gamle medium-logo, der blev brugt fra 2015 til 2017 . Det blev designet på et parallelt (aksonometrisk) gitter, men det er slet ikke isometrisk.
i denne artikel vil jeg forklare forskellene mellem isometriske og andre typer fremskrivninger.
Billedtegninger
at kunne visualisere tredimensionelle former er en færdighed, som enhver designer og ingeniør skal mestre. Dette er især vigtigt i 3D-modellering. Der er dog en tydelig forskel mellem at tegne en visning, der ligner tredimensionel og skabe en ægte 3D-model.
Real 3D-modeller kan roteres på skærmen for at være visning fra enhver vinkel. Computeren beregner punkter, vinkler og overflader af objektet i rummet. Derefter viser det resultatet på en fladskærm som såkaldte billedtegninger.
ordet billedlig betyder “som et billede.”Det refererer til enhver realistisk type tegning, der skildrer højde, bredde og dybde af et objekt. Billedtegninger er yderst nyttige, når vi har brug for at kommunikere design til folk, der ikke har en teknisk uddannelse i tolkning af multivisningsprojektioner.
flere former for billedfremskrivninger anvendes i design og tekniske tegninger:
- perspektiv – mest realistiske tegninger. Vores øjne ser objekter i perspektiv. Der er tre typer perspektivfremskrivninger: et -, to-og trepunkts perspektiv.
- skrå-mindst realistisk. Kun en eller to ansigter i skrå fremspring har ægte form og størrelse. Der er tre typer skrå fremspring: kabinet, cavalier og general.
- aksonometriske fremskrivninger er mere realistiske end skrå. Horisontale kanter af et objekt i aksonometriske fremspring er parallelle med hinanden og tilbøjelige til planet. Der er tre typer aksonometriske fremskrivninger: isometrisk, dimetrisk og trimetrisk.
aksonometriske fremspring
aksonometriske fremspring er den mest almindelige måde at skildre 3-dimensionelle objekter uden at involvere perspektiv. I modsætning til perspektivtegninger konvergerer alle akser i aksonometriske fremspring ikke og forbliver altid parallelle.
ingen forsvindingspunkter, ingen horisontlinje. Objektet bliver ikke mindre med afstanden. Det var meget vigtigt for spilindustrien mellem 1980 og 1990, fordi computere i den æra med begrænsede ressourcer kun skulle gengive et objekt en gang.
hovedformålet med aksonometriske fremspring er at vise formen og størrelsen på et objekt. De blev designet på den måde, at du kan tage målinger af en objekter lige fra disse fremskrivninger.
alle tre typer aksonometriske fremspring er bygget på gitteret, hvor akserne h og H er tilbøjelige til vandret plan. Y-aksen forbliver altid vinkelret på det vandrette plan.
vinklen mellem de “vandrette” akser og det vandrette plan bestemmer typen af aksonometrisk projektion.
isometrisk projektion
isometrisk (betyder “lige mål”) er en type parallel (aksonometrisk) projektion, hvor akserne er skråtstillet til vandret plan i vinklen på 30⁰. Vinklen mellem aksonometriske akser er lig med 120⁰.
en perfekt terning i en isometrisk projektion ville ligne en perfekt sekskant.
i Gravit Designer er du i stand til at bygge det ægte isometriske gitter lige ud af kassen.
fordi alle kanter af et isometrisk objekt er skråtstillet i samme vinkel, er de lige forkortede. Det giver dig mulighed for at tage målinger af hver side af et objekt ved hjælp af samme skala.
de fleste designere ignorerer forkortelse i skitsefasen og bygger isometriske visninger af et objekt med den faktiske længde. Slutresultatet ville være en isometrisk skitse, ikke en projektion
Sådan bygger du isometri uden et gitter
brug af et isometrisk gitter er ikke den eneste måde, hvordan du kan tegne isometriske kunstværker i Gravit Designer.
de kan konstrueres lige fra multivisningsprojektioner (top, front, side osv.). De mest almindelige og enkle teknikker er SR45⁰ og SSR30⁰.
disse er meget praktiske metoder, når du skal oprette anisometrisk mock-up af dit design med et par klik:
SR45⁰ teknik
“SR45⁰” står for skala og rotere ved 45⁰ vinkel. Skalaforholdet er 0,577 eller mere dyrebart tan (30⁰).
du kan bygge isometriske fremskrivninger via SR45⁰ ved hjælp af Gravit Designer ‘ s transform panel i to enkle trin
Trin 1: Roter objekt ved 45⁰
Trin 2 : skala objekt
ssr30⁰ teknik
“SSR30⁰” er en mere populær og fleksibel metode til at skabe isometriske kunstværker. Med SSR30⁰ kan du hurtigt oprette top, venstre og højre isometriske visninger.
SSR30⁰ står for skala, skævhed og rotation ved 30⁰.
design af andre aksonometriske fremspring med Gravit Designer
i dimetriske fremspring er kun to sider lige forkortede. Akserne er stadig i samme vinkel i forhold til det vandrette plan, men ikke ved 30 liter. Vinkler mellem akser er ikke ens.
Trimetriske fremspring
alle vinkler af et trimetrisk fremspring er forskellige, derfor er alle sider (kanter) og akser forkortede ulige.
du kan bruge en bred vifte af vinkler til at opbygge trimetriske og dimetriske kunstværker, men sørg for at undgå små. Efter min mening gør det projektionen en smule for flad:
anatomi af et medium logo
det originale Medium logo blev designet på et ikke-isometrisk gitter, hvor hhv. Så blev Medium logoet bygget på trimetrisk gitter.
hvis du kom så langt, tillykke! Jeg håber, at alle GIF ‘er og JPG’ er ikke gav din bro.ser (eller endda dig) en overkill. Jeg håber også, at du har en vis værdi for dig selv og nogle nye værktøjer til at udnytte i dine isometriske tegninger.
Hjemmeside | Facebook | Kvidre / Forum